"user_not_exist":"L'utilisateur avec l'identifiant '%s' n'existe pas.",
"user_not_exist":"L'utilisateur avec l'identifiant '%s' n'existe pas.",
"start_composition":"Démarrage de la composition du message.\nVeuillez utiliser'/sendmail <titre>' pour continuer.\nVous pouvez utiliser '/sendmail stop' à tout moment.",
"start_composition":"Démarrage de la composition du message.\nVeuillez utiliser'/sendmail <titre>' pour continuer.\nVous pouvez utiliser '/sendmail stop' à tout moment.",
"templates":"Les modèles de lettres ne sont pas encore disponibles.",
"templates":"Les modèles de lettres ne sont pas encore disponibles.",
...
@@ -265,7 +257,7 @@
...
@@ -265,7 +257,7 @@
"send":"%s %s (niveau %s) ont été ajouté au message.\nContinuez d'ajouter plus d'objets ou utilisez '/sendmail finish' pour envoyer le message.",
"send":"%s %s (niveau %s) ont été ajouté au message.\nContinuez d'ajouter plus d'objets ou utilisez '/sendmail finish' pour envoyer le message.",
"error":"ERREUR: Stade de construction invalide : %s. Vérifiez la console pour la pile d'appels.",
"error":"ERREUR: Stade de construction invalide : %s. Vérifiez la console pour la pile d'appels.",
...
@@ -277,27 +269,20 @@
...
@@ -277,27 +269,20 @@
"description":"Envoie un message au joueur spécifié en tant que Serveur"
"description":"Envoie un message au joueur spécifié en tant que Serveur"
},
},
"setFetterLevel":{
"setFetterLevel":{
"usage":"Usage: setfetterlevel <level>",
"usage":"🇺🇸Usage: setfetterlevel <level>",
"range_error":"Le niveau d'affinité doit être compris entre 0 et 10.",
"range_error":"Le niveau d'affinité doit être compris entre 0 et 10.",
"success":"Niveau d'affinité défini à %s.",
"success":"Niveau d'affinité défini à %s.",
"level_error":"Niveau d'affinité invalide.",
"level_error":"Niveau d'affinité invalide.",
"description":"Défini le niveau d'affinité de votre personnage actif"
"description":"Défini le niveau d'affinité de votre personnage actif"
},
},
"setProp":{
"setProp":{
"usage":"Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"usage":"🇺🇸Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"Définit des propriétes pour votre compte. Des choses comme le godemode peuvent être activés avec cette commande, et le déblocage de l'abysse ainsi que l'avancement du PB."
"description":"Définit des propriétes pour votre compte. Des choses comme le godemode peuvent être activés avec cette commande, et le déblocage de l'abysse ainsi que l'avancement du PB."
"description":"Définit le niveau du talent du personnage actif"
"description":"Définit le niveau du talent du personnage actif"
},
},
"team":{
"team":{
"usage":"Usage: team <add|remove|set> [avatarID,...] [index|first|last|index-index,...]",
"usage":"🇺🇸Usage: team <add|remove|set> [avatarID,...] [index|first|last|index-index,...]",
"invalid_usage":"Utilisation invalide.",
"invalid_usage":"Utilisation invalide.",
"add_usage":"Utilisation (add): team add <avatarID,...> [index]",
"add_usage":"Utilisation (add): team add <avatarID,...> [index]",
"invalid_index":"Index invalide.",
"invalid_index":"Index invalide.",
...
@@ -357,33 +342,24 @@
...
@@ -357,33 +342,24 @@
"success":"%s a été téléporté à %s, %s, %s dans la scène %s.",
"success":"%s a été téléporté à %s, %s, %s dans la scène %s.",
"description":"Change la position du joueur"
"description":"Change la position du joueur"
},
},
"unlimitenergy":{
"success":"UnlimitEnergy est maintenant %s pour %s.",
"config_error":"La commande est désactivée, car energyUsage est false dans config.json.",
"description":"Utiliser le déchainement élémentaire ne consomme pas d'énergie"
},
"unlocktower":{
"success":"Tous les couloirs de l'abysse sont maintenant débloqués.",
"description":"Débloque tous les couloirs de l'abysse"
},
"weather":{
"weather":{
"description":"Change la météo. Les ID de la météo peuvent être trouvés dans WeatherExcelConfigData.json.\nTypes de climatss: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.",
"usage":"Utilisation: weather [weatherId] [climateType]\nLes ID de la météo peuvent être trouvés dans WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.",
"usage":"Utilisation: weather [weatherId] [climateType]\nLes ID de la météo peuvent être trouvés dans WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.",
"success":"L'ID de la météo à été défini a %s avec le type de climat %s.",
"success":"L'ID de la météo à été défini a %s avec le type de climat %s.",
"status":"L'ID de la météo accutel est %s avec le type de climat %s."
"status":"L'ID de la météo accutel est %s avec le type de climat %s.",
"description":"Change la météo. Les ID de la météo peuvent être trouvés dans WeatherExcelConfigData.json.\nTypes de climatss: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist."
},
},
"ban":{
"ban":{
"description":"Bannis un joueur",
"command_usage":"Usage: ban <@playerId> [timestamp] [raison]",
"success":"Succès.",
"success":"Succès.",
"failure":"Échec, joueur introuvable.",
"failure":"Échec, joueur introuvable.",
"invalid_time":"Impossible d'analyser le timestamp.",
"invalid_time":"Impossible d'analyser le timestamp.",
"command_usage":"Usage: ban <@playerId> [timestamp] [raison]"
"description":"Bannis un joueur"
},
},
"unban":{
"unban":{
"description":"Retire le bannissement d'un joueur",
"command_usage":"🇺🇸Usage: unban <@playerId>",
"success":"Succès.",
"success":"Succès.",
"failure":"Échec, joueur introuvable.",
"failure":"Échec, joueur introuvable.",
"command_usage":"Usage: unban <@playerId>"
"description":"Retire le bannissement d'un joueur"
"general_error":"[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!",
"general_error":"[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!",
"password_error":"[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...",
"password_error":"[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...",
...
@@ -28,18 +28,23 @@
...
@@ -28,18 +28,23 @@
"login_token_attempt":"[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.",
"login_token_attempt":"[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.",
"login_token_error":"[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.",
"login_token_error":"[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.",
"login_token_success":"[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.",
"login_token_success":"[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.",
"combo_token_success":"[Dispatch] Client %s succeed to exchange combo token.",
"login_password_error":"🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password.",
"combo_token_error":"[Dispatch] Client %s failed to exchange combo token.",
"login_password_storage_error":"🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password because there is no password in the database.",
"combo_token_success":"🇺🇸[Dispatch] Client %s succeed to exchange combo token.",
"combo_token_error":"🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to exchange combo token.",
"account_login_create_success":"[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.",
"account_login_create_success":"[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.",
"account_login_create_error":"[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причне : Не удалось создать аккаунт.",
"account_login_create_error":"[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причне : Не удалось создать аккаунт.",
"account_login_exist_error":"[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.",
"account_login_exist_error":"[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.",
"account_cache_error":"Game account cache information error.",
"account_cache_error":"🇺🇸Game account cache information error.",
"session_key_error":"Некорректный ключ сессии.",
"session_key_error":"Некорректный ключ сессии.",
"username_error":"Имя пользователя не обнаружено.",
"username_error":"Имя пользователя не обнаружено.",
"username_create_error":"Имя пользователя не найденоUsername not found, создание не удалось.",
"username_create_error":"Имя пользователя не найденоUsername not found, создание не удалось.",
"password_error":"🇺🇸Invalid Password",
"password_length_error":"🇺🇸Password length must be greater then or equal to 8",
"password_storage_error":"🇺🇸You don't have a password for your account. Please contact an administrator.",
"server_max_player_limit":"Число игроков в сети достигло предела"
"server_max_player_limit":"Число игроков в сети достигло предела"
},
},
"router_error":"[Dispatch] Unable to attach router."
"router_error":"🇺🇸[Dispatch] Unable to attach router."
},
},
"status":{
"status":{
"free_software":"Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вас обманули. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"free_software":"Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вас обманули. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
...
@@ -55,8 +60,8 @@
...
@@ -55,8 +60,8 @@
"version":"Версия Grasscutter: %s-%s",
"version":"Версия Grasscutter: %s-%s",
"game_version":"Версия игры: %s",
"game_version":"Версия игры: %s",
"resources":{
"resources":{
"loading":"Loading resources...",
"loading":"🇺🇸Loading resources...",
"finish":"Finished loading resources."
"finish":"🇺🇸Finished loading resources."
}
}
}
}
},
},
...
@@ -82,7 +87,7 @@
...
@@ -82,7 +87,7 @@
"itemLevel":"Некорректный уровень предмета (itemLevel).",
"itemLevel":"Некорректный уровень предмета (itemLevel).",
"itemRefinement":"Некорректный уровень пробуждения предмета (itemRefinement).",
"itemRefinement":"Некорректный уровень пробуждения предмета (itemRefinement).",
"statValue":"Некорректное значение характеристики.",
"statValue":"Некорректное значение характеристики.",
"value_between":"Invalid value: %s must be between %s and %s.",
"value_between":"🇺🇸Invalid value: %s must be between %s and %s.",
"user_not_exist":"Пользователь с ID '%s' не найден.",
"user_not_exist":"Пользователь с ID '%s' не найден.",
...
@@ -307,20 +276,13 @@
...
@@ -307,20 +276,13 @@
"description":"Устанавливает уровень дружбы для активного персонажа"
"description":"Устанавливает уровень дружбы для активного персонажа"
},
},
"setProp":{
"setProp":{
"usage":"Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"usage":"🇺🇸Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress."
"description":"🇺🇸Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress."
"exists_error":"🇺🇸The specified scene does not exist.",
"success":"Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.",
"success":"Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.",
"description":"Изменяет позицию игрока"
"description":"Изменяет позицию игрока"
},
},
"unlimitenergy":{
"success":"UnlimitEnergy теперь %s для игрока %s.",
"config_error":"Команда недоступна, поскольку energyUsage равно false в config.json.",
"description":"Используйте данный элемент для того, чтобы не тратить энергию"
},
"unlocktower":{
"success":"Теперь открыты все этажи Коридора Бездны.",
"description":"Открывает все уровни башни"
},
"weather":{
"weather":{
"description":"Изменяет погоду.Weather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.",
"usage":"Usage: weather [weatherId] [climateType]\nWeather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.",
"usage":"Usage: weather [weatherId] [climateType]\nWeather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.",
"success":"Set weather ID to %s with climate type %s.",
"success":"🇺🇸Set weather ID to %s with climate type %s.",
"status":"Current weather ID is %s with climate type %s."
"status":"🇺🇸Current weather ID is %s with climate type %s.",
"description":"Изменяет погоду.Weather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist."
},
},
"ban":{
"ban":{
"description":"Банит игрока",
"command_usage":"Применение: ban <@Id игрока> [промежуток_времени] [причина]",
"success":"Успех.",
"success":"Успех.",
"failure":"Неудача, игрок не найден.",
"failure":"Неудача, игрок не найден.",
"invalid_time":"Не удалось определить промежуток времени.",
"invalid_time":"Не удалось определить промежуток времени.",
"command_usage":"Применение: ban <@Id игрока> [промежуток_времени] [причина]"
"usage":"Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"usage":"🇺🇸Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress."
"description":"🇺🇸Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress."