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Xulijie Li
MathsEngine
Commits
659d04e2
Commit
659d04e2
authored
Oct 20, 2020
by
BlackAngle233
Browse files
10.20 learned
parent
29de0c28
Changes
4
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
MRTK test/Assets/Scenes/SampleScene.unity
View file @
659d04e2
...
...
@@ -38,7 +38,7 @@ RenderSettings:
m_ReflectionIntensity
:
1
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:
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:
0
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:
705507994
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0
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,
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:
1
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m_IndirectSpecularColor
:
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r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
m_UseRadianceAmbientProbe
:
0
---
!u!157
&3
LightmapSettings
:
...
...
@@ -50,12 +50,11 @@ LightmapSettings:
m_BounceScale
:
1
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:
1
m_AlbedoBoost
:
1
m_TemporalCoherenceThreshold
:
1
m_EnvironmentLightingMode
:
0
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:
1
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0
m_LightmapEditorSettings
:
serializedVersion
:
1
0
serializedVersion
:
1
2
m_Resolution
:
2
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:
40
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:
1024
...
...
@@ -63,6 +62,7 @@ LightmapSettings:
m_AOMaxDistance
:
1
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1
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:
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:
2
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:
{
fileID
:
0
}
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:
1
...
...
@@ -77,10 +77,16 @@ LightmapSettings:
m_PVRDirectSampleCount
:
32
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:
500
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:
2
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:
500
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:
2048
m_PVRFilteringMode
:
2
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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FilteringMode
:
1
m_PVR
EnvironmentMIS
:
0
m_PVRCulling
:
1
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect
:
1
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:
5
...
...
@@ -88,7 +94,9 @@ LightmapSettings:
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect
:
0.5
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect
:
2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO
:
1
m_ShowResolutionOverlay
:
1
m_ExportTrainingData
:
0
m_TrainingDataDestination
:
TrainingData
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:
4
m_LightingDataAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_UseShadowmask
:
1
---
!u!196
&4
...
...
@@ -113,11 +121,43 @@ NavMeshSettings:
debug
:
m_Flags
:
0
m_NavMeshData
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1
&595124460
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
595124461
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
MixedRealityPlayspace
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!4
&595124461
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
595124460
}
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:
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:
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:
0
,
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0
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:
1
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:
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0
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y
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0
,
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:
0
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:
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1
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:
1
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z
:
1
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:
-
{
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:
963194228
}
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:
{
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:
0
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:
3
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:
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:
0
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:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&705507993
GameObject
:
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:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
705507995
}
...
...
@@ -133,15 +173,18 @@ GameObject:
Light
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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m_GameObject
:
{
fileID
:
705507993
}
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:
1
serializedVersion
:
8
serializedVersion
:
10
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:
1
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:
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:
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1
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g
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0.95686275
,
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:
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,
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:
1
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:
1
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:
10
m_SpotAngle
:
30
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:
21.80208
m_CookieSize
:
10
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:
m_Type
:
2
...
...
@@ -151,6 +194,24 @@ Light:
m_Bias
:
0.05
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:
0.4
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:
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:
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:
1
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:
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:
0
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:
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0
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:
1
m_UseCullingMatrixOverride
:
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m_Cookie
:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
{
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:
0
}
...
...
@@ -158,37 +219,184 @@ Light:
m_CullingMask
:
serializedVersion
:
2
m_Bits
:
4294967295
m_RenderingLayerMask
:
1
m_Lightmapping
:
1
m_LightShadowCasterMode
:
0
m_AreaSize
:
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x
:
1
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1
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:
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m_ColorTemperature
:
6570
m_UseColorTemperature
:
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:
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x
:
0
,
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0
,
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:
0
,
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:
0
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m_UseBoundingSphereOverride
:
0
m_ShadowRadius
:
0
m_ShadowAngle
:
0
---
!u!4
&705507995
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
705507993
}
m_LocalRotation
:
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:
0.40821788
,
y
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z
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,
w
:
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}
m_LocalPosition
:
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x
:
0
,
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3
,
z
:
0
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:
{
x
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1
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:
1
,
z
:
1
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:
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{
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:
0
}
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:
1
m_RootOrder
:
0
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:
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50
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y
:
-30
,
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:
0
}
---
!u!1001
&855771108
PrefabInstance
:
m_ObjectHideFlags
:
0
serializedVersion
:
2
m_Modification
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:
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0
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m_Modifications
:
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target
:
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1480790238652100459
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:
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:
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-
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:
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:
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:
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0
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-
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,
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:
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-
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,
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:
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:
11.729746
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-
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-12.679525
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:
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0
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:
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:
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0
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,
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:
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:
m_LocalRotation.z
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:
-0
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:
{
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-
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:
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,
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:
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:
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:
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-
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:
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:
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:
m_RootOrder
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:
1
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:
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0
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target
:
{
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:
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:
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,
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:
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-
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:
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:
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:
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:
0
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:
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:
0
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0
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-
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:
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:
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:
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:
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:
1
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:
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:
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:
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:
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:
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---
!u!1
&963194225
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
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:
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:
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component
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...
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&963194227
Camera
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:
{
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:
0
}
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2
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...
...
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...
...
@@ -248,12 +459,114 @@ Camera:
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{
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:
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&963194229
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0
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{
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:
3
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!u!114
&963194231
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:
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!u!114
&1699317715
MonoBehaviour
:
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{
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0
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:
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:
2
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---
!u!4
&1699317716
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:
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{
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1
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659d04e2
...
...
@@ -773,3 +773,483 @@ InputManager:
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0
-
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3
m_Name
:
UpDown
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:
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MRTK test/ProjectSettings/QualitySettings.asset
View file @
659d04e2
...
...
@@ -4,7 +4,7 @@
QualitySettings
:
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m_CurrentQuality
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-
serializedVersion
:
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name
:
Very Low
...
...
doc/10.19/10.19.md
View file @
659d04e2
...
...
@@ -48,3 +48,37 @@
*
需要 Create > Mixed Reality Toolkit > Profiles > Mixed Reality Input System Profile 中配制关键词后进行选择
*
之后可能需要多加测试
*
官方同时提供了从头做一个按钮的方法在
[
文档
](
https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Button.html
)
,见 How to make a button from scratch
*
Bounds control 脚本
*
场景 BoundsControlExamples 中有更详细的事例,可以观察到提供了物体的移动、旋转、缩放功能,通过手势选取不同的边界位置以区分
*
属性:
*
Activation behavior:边界是否可见的条件选择
*
基于碰撞盒,只支持 box collider
*
Links configuration (wireframe) :设置不同的边界材质
*
Proximity effect configuration:区分远中近三种交互情况的参数设置
*
约束:使用 ConstraintManager 脚本
*
可以在 Events 中调用相应的脚本
*
也可以在 ObejectManipulator 脚本中进行统一调用
*
Manipulation Handler 脚本
*
配合 Collider / NearInterationGrabbable / Bounding Box 使用
*
可配置单手以及双手操作,以及不同的移动、旋转、缩放功能
*
Slate:可交互的 2D 显示 UI
*
类似平时常用的软件窗口
*
FollowMe 按钮:使得窗口始终跟随用户视线移动
*
System keyboard
*
任何时候可以用代码调用
```C#
public TouchScreenKeyboard keyboard;
public void OpenSystemKeyboard()
{
keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);
}
private void Update()
{
if (keyboard != null)
{
keyboardText = keyboard.text;
// Do stuff with keyboardText
}
}
```
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