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ziqian zhang
Grasscutter
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99de46e2
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99de46e2
authored
May 11, 2022
by
tester233
Committed by
Melledy
May 11, 2022
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c932f9c7
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src/main/resources/languages/zh-CN.json
View file @
99de46e2
...
@@ -55,7 +55,7 @@
...
@@ -55,7 +55,7 @@
"permission_error"
:
"哼哼哼!你没有执行此命令的权限!请联系服务器管理员解决!"
,
"permission_error"
:
"哼哼哼!你没有执行此命令的权限!请联系服务器管理员解决!"
,
"console_execute_error"
:
"此命令只能在服务器控制台执行呐~"
,
"console_execute_error"
:
"此命令只能在服务器控制台执行呐~"
,
"player_execute_error"
:
"此命令只能在游戏内执行哦~"
,
"player_execute_error"
:
"此命令只能在游戏内执行哦~"
,
"command_exist_error"
:
"这条命令
……
好像找不到呢?
。
"
,
"command_exist_error"
:
"这条命令
...
好像找不到呢?"
,
"no_description_specified"
:
"没有指定说明"
,
"no_description_specified"
:
"没有指定说明"
,
"invalid"
:
{
"invalid"
:
{
"amount"
:
"无效的数量。"
,
"amount"
:
"无效的数量。"
,
...
@@ -97,19 +97,19 @@
...
@@ -97,19 +97,19 @@
"delete"
:
"账号已删除。"
,
"delete"
:
"账号已删除。"
,
"no_account"
:
"账号不存在。"
,
"no_account"
:
"账号不存在。"
,
"command_usage"
:
"用法:account <create|delete> <用户名> [uid]"
,
"command_usage"
:
"用法:account <create|delete> <用户名> [uid]"
,
"description"
:
"创建或删除账号
。
"
"description"
:
"创建或删除账号"
},
},
"broadcast"
:
{
"broadcast"
:
{
"command_usage"
:
"用法:broadcast <消息>"
,
"command_usage"
:
"用法:broadcast <消息>"
,
"message_sent"
:
"公告已发送。"
,
"message_sent"
:
"公告已发送。"
,
"description"
:
"向所有玩家发送公告
。
"
"description"
:
"向所有玩家发送公告"
},
},
"changescene"
:
{
"changescene"
:
{
"usage"
:
"用法:changescene <场景ID>"
,
"usage"
:
"用法:changescene <场景ID>"
,
"already_in_scene"
:
"你已经在这个场景中了。"
,
"already_in_scene"
:
"你已经在这个场景中了。"
,
"success"
:
"已切换至场景 %s。"
,
"success"
:
"已切换至场景 %s。"
,
"exists_error"
:
"此场景不存在。"
,
"exists_error"
:
"此场景不存在。"
,
"description"
:
"切换指定场景
。
"
"description"
:
"切换指定场景"
},
},
"clear"
:
{
"clear"
:
{
"command_usage"
:
"用法:clear <all|wp|art|mat>
\n
all: 所有, wp: 武器, art: 圣遗物, mat: 材料"
,
"command_usage"
:
"用法:clear <all|wp|art|mat>
\n
all: 所有, wp: 武器, art: 圣遗物, mat: 材料"
,
...
@@ -120,32 +120,32 @@
...
@@ -120,32 +120,32 @@
"displays"
:
"已清空 %s 的屏幕。"
,
"displays"
:
"已清空 %s 的屏幕。"
,
"virtuals"
:
"已清除 %s 的所有货币和经验值。"
,
"virtuals"
:
"已清除 %s 的所有货币和经验值。"
,
"everything"
:
"已清除 %s 的所有物品。"
,
"everything"
:
"已清除 %s 的所有物品。"
,
"description"
:
"从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品
。
"
"description"
:
"从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品"
},
},
"coop"
:
{
"coop"
:
{
"usage"
:
"用法:coop <玩家ID> <目标玩家ID>"
,
"usage"
:
"用法:coop <玩家ID> <目标玩家ID>"
,
"success"
:
"已强制传送 %s 到 %s 的世界"
,
"success"
:
"已强制传送 %s 到 %s 的世界
。
"
,
"description"
:
"强制传送指定用户到他人的世界
。
"
"description"
:
"强制传送指定用户到他人的世界"
},
},
"enter_dungeon"
:
{
"enter_dungeon"
:
{
"usage"
:
"用法:enterdungeon <秘境ID>"
,
"usage"
:
"用法:enterdungeon <秘境ID>"
,
"changed"
:
"已进入秘境 %s"
,
"changed"
:
"已进入秘境 %s
。
"
,
"not_found_error"
:
"此秘境不存在。"
,
"not_found_error"
:
"此秘境不存在。"
,
"in_dungeon_error"
:
"你已经在秘境中了。"
,
"in_dungeon_error"
:
"你已经在秘境中了。"
,
"description"
:
"进入指定秘境
。
"
"description"
:
"进入指定秘境"
},
},
"giveAll"
:
{
"giveAll"
:
{
"usage"
:
"用法:giveall [玩家] [数量]"
,
"usage"
:
"用法:giveall [玩家] [数量]"
,
"started"
:
"正在给予全部物品..."
,
"started"
:
"正在给予全部物品..."
,
"success"
:
"已给予 %s 全部物品。"
,
"success"
:
"已给予 %s 全部物品。"
,
"invalid_amount_or_playerId"
:
"无效的数量/玩家ID。"
,
"invalid_amount_or_playerId"
:
"无效的数量/玩家ID。"
,
"description"
:
"给予所有物品
。
"
"description"
:
"给予所有物品"
},
},
"giveArtifact"
:
{
"giveArtifact"
:
{
"usage"
:
"用法:giveart|gart [玩家] <圣遗物ID> <主词条ID> [<副词条ID>[,<强化次数>]]... [等级]"
,
"usage"
:
"用法:giveart|gart [玩家] <圣遗物ID> <主词条ID> [<副词条ID>[,<强化次数>]]... [等级]"
,
"id_error"
:
"无效的圣遗物ID。"
,
"id_error"
:
"无效的圣遗物ID。"
,
"success"
:
"已将 %s 给予 %s。"
,
"success"
:
"已将 %s 给予 %s。"
,
"description"
:
"给予指定圣遗物
。
"
"description"
:
"给予指定圣遗物"
},
},
"giveChar"
:
{
"giveChar"
:
{
"usage"
:
"用法:givechar <玩家> <角色ID|角色名> [数量]"
,
"usage"
:
"用法:givechar <玩家> <角色ID|角色名> [数量]"
,
...
@@ -153,50 +153,50 @@
...
@@ -153,50 +153,50 @@
"invalid_avatar_id"
:
"无效的角色ID。"
,
"invalid_avatar_id"
:
"无效的角色ID。"
,
"invalid_avatar_level"
:
"无效的角色等级。"
,
"invalid_avatar_level"
:
"无效的角色等级。"
,
"invalid_avatar_or_player_id"
:
"无效的角色ID/玩家ID。"
,
"invalid_avatar_or_player_id"
:
"无效的角色ID/玩家ID。"
,
"description"
:
"给予指定角色
。
"
"description"
:
"给予指定角色"
},
},
"give"
:
{
"give"
:
{
"usage"
:
"用法:give <玩家> <物品ID|物品名> [数量] [等级] [精炼等级]"
,
"usage"
:
"用法:give <玩家> <物品ID|物品名> [数量] [等级] [精炼等级]"
,
"refinement_only_applicable_weapons"
:
"只有武器可以设置精炼等级。"
,
"refinement_only_applicable_weapons"
:
"只有武器可以设置精炼等级。"
,
"refinement_must_between_1_and_5"
:
"精炼等级必须在 1 到 5 之间。"
,
"refinement_must_between_1_and_5"
:
"精炼等级必须在 1 到 5 之间。"
,
"given"
:
"已将 %s 个 %s 给予 %s。"
,
"given"
:
"已将 %s 个 %s 给予 %s。"
,
"given_with_level_and_refinement"
:
"已将 %s (等级 %s, 精炼 %s) %s 个给予 %s"
,
"given_with_level_and_refinement"
:
"已将 %s (等级 %s, 精炼 %s) %s 个给予 %s
。
"
,
"given_level"
:
"已将 %s (等级 %s) %s 个给予 %s"
,
"given_level"
:
"已将 %s (等级 %s) %s 个给予 %s
。
"
,
"description"
:
"给予指定物品
。
"
"description"
:
"给予指定物品"
},
},
"godmode"
:
{
"godmode"
:
{
"success"
:
"%s 的
无敌
模式已被设置为 %s。"
,
"success"
:
"%s 的
上帝
模式已被设置为 %s。"
,
"description"
:
"防止你受到伤害
。
"
"description"
:
"防止你受到伤害"
},
},
"heal"
:
{
"heal"
:
{
"success"
:
"已经治疗所有角色。"
,
"success"
:
"已经治疗所有角色。"
,
"description"
:
"治疗当前队伍的角色
。
"
"description"
:
"治疗当前队伍的角色"
},
},
"kick"
:
{
"kick"
:
{
"player_kick_player"
:
"玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出"
,
"player_kick_player"
:
"玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出
。
"
,
"server_kick_player"
:
"正在踢出玩家 [%s:%s]"
,
"server_kick_player"
:
"正在踢出玩家 [%s:%s]
...
"
,
"description"
:
"从服务器内踢出指定玩家
。
"
"description"
:
"从服务器内踢出指定玩家"
},
},
"kill"
:
{
"kill"
:
{
"usage"
:
"用法:killall [玩家UID] [场景ID]"
,
"usage"
:
"用法:killall [玩家UID] [场景ID]"
,
"scene_not_found_in_player_world"
:
"未在玩家世界中找到此场景"
,
"scene_not_found_in_player_world"
:
"未在玩家世界中找到此场景
。
"
,
"kill_monsters_in_scene"
:
"已杀死场景 %s 中的 %s 个怪物。"
,
"kill_monsters_in_scene"
:
"已杀死场景 %s 中的 %s 个怪物。"
,
"description"
:
"杀死所有怪物
。
"
"description"
:
"杀死所有怪物"
},
},
"killCharacter"
:
{
"killCharacter"
:
{
"usage"
:
"用法:/killcharacter [玩家ID]"
,
"usage"
:
"用法:/killcharacter [玩家ID]"
,
"success"
:
"已杀死 %s 当前角色。"
,
"success"
:
"已杀死 %s 当前角色。"
,
"description"
:
"杀死当前角色
。
"
"description"
:
"杀死当前角色"
},
},
"language"
:
{
"language"
:
{
"current_language"
:
"当前语言是: %s"
,
"current_language"
:
"当前语言是: %s"
,
"language_changed"
:
"语言切换至: %s"
,
"language_changed"
:
"语言切换至: %s"
,
"language_not_found"
:
"目前服务端没有这种语言: %s"
,
"language_not_found"
:
"目前服务端没有这种语言: %s"
,
"description"
:
"显示或切换当前语言
。
"
"description"
:
"显示或切换当前语言"
},
},
"list"
:
{
"list"
:
{
"success"
:
"目前在线人数:%s"
,
"success"
:
"目前在线人数:%s"
,
"description"
:
"查看所有玩家
。
"
"description"
:
"查看所有玩家"
},
},
"permission"
:
{
"permission"
:
{
"usage"
:
"用法:permission <add|remove> <用户名> <权限>"
,
"usage"
:
"用法:permission <add|remove> <用户名> <权限>"
,
...
@@ -205,25 +205,25 @@
...
@@ -205,25 +205,25 @@
"remove"
:
"权限已移除。"
,
"remove"
:
"权限已移除。"
,
"not_have_error"
:
"此玩家未拥有权限!"
,
"not_have_error"
:
"此玩家未拥有权限!"
,
"account_error"
:
"账号不存在。"
,
"account_error"
:
"账号不存在。"
,
"description"
:
"添加或移除指定玩家的权限
。
"
"description"
:
"添加或移除指定玩家的权限"
},
},
"position"
:
{
"position"
:
{
"success"
:
"坐标:%s, %s, %s
\n
场景ID:%s"
,
"success"
:
"坐标:%s, %s, %s
\n
场景ID:%s"
,
"description"
:
"获取所在位置
。
"
"description"
:
"获取所在位置"
},
},
"reload"
:
{
"reload"
:
{
"reload_start"
:
"正在重载配置文件和数据。"
,
"reload_start"
:
"正在重载配置文件和数据。"
,
"reload_done"
:
"重载完成。"
,
"reload_done"
:
"重载完成。"
,
"description"
:
"重载配置文件和数据
。
"
"description"
:
"重载配置文件和数据"
},
},
"resetConst"
:
{
"resetConst"
:
{
"reset_all"
:
"重置所有角色的命座。"
,
"reset_all"
:
"重置所有角色的命座。"
,
"success"
:
"已重置 %s 的命座,重新登录后生效。"
,
"success"
:
"已重置 %s 的命座,重新登录后生效。"
,
"description"
:
"重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效
。
"
"description"
:
"重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效"
},
},
"resetShopLimit"
:
{
"resetShopLimit"
:
{
"usage"
:
"用法:/resetshop <玩家ID>"
,
"usage"
:
"用法:/resetshop <玩家ID>"
,
"description"
:
"重置所选玩家的商店刷新时间
。
"
"description"
:
"重置所选玩家的商店刷新时间"
},
},
"sendMail"
:
{
"sendMail"
:
{
"usage"
:
"用法:give [玩家] <物品ID|物品名称> [数量]"
,
"usage"
:
"用法:give [玩家] <物品ID|物品名称> [数量]"
,
...
@@ -246,19 +246,19 @@
...
@@ -246,19 +246,19 @@
"sender"
:
"<发件人>"
,
"sender"
:
"<发件人>"
,
"arguments"
:
"<物品ID|物品名称|finish> [数量] [等级]"
,
"arguments"
:
"<物品ID|物品名称|finish> [数量] [等级]"
,
"error"
:
"错误:无效的编写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看服务器控制台。"
,
"error"
:
"错误:无效的编写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看服务器控制台。"
,
"description"
:
"向指定用户发送邮件。此命令的用法可根据附加的参数而变化
。
"
"description"
:
"向指定用户发送邮件。此命令的用法可根据附加的参数而变化"
},
},
"sendMessage"
:
{
"sendMessage"
:
{
"usage"
:
"用法:sendmessage <玩家> <消息>"
,
"usage"
:
"用法:sendmessage <玩家> <消息>"
,
"success"
:
"消息已发送。"
,
"success"
:
"消息已发送。"
,
"description"
:
"向指定玩家发送消息
。
"
"description"
:
"向指定玩家发送消息"
},
},
"setFetterLevel"
:
{
"setFetterLevel"
:
{
"usage"
:
"用法:setfetterlevel <好感度等级>"
,
"usage"
:
"用法:setfetterlevel <好感度等级>"
,
"range_error"
:
"好感度等级必须在 0 到 10 之间。"
,
"range_error"
:
"好感度等级必须在 0 到 10 之间。"
,
"success"
:
"好感度已设置为 %s 级"
,
"success"
:
"好感度已设置为 %s 级
。
"
,
"level_error"
:
"无效的好感度等级。"
,
"level_error"
:
"无效的好感度等级。"
,
"description"
:
"设置当前角色的好感度等级
。
"
"description"
:
"设置当前角色的好感度等级"
},
},
"setStats"
:
{
"setStats"
:
{
"usage_console"
:
"用法:setstats|stats @<UID> <属性> <数值>"
,
"usage_console"
:
"用法:setstats|stats @<UID> <属性> <数值>"
,
...
@@ -270,23 +270,23 @@
...
@@ -270,23 +270,23 @@
"set_self"
:
"%s 已设为 %s。"
,
"set_self"
:
"%s 已设为 %s。"
,
"set_for_uid"
:
"将 %s (来自 %s) 设置为 %s。"
,
"set_for_uid"
:
"将 %s (来自 %s) 设置为 %s。"
,
"set_max_hp"
:
"最大生命值已设为 %s。"
,
"set_max_hp"
:
"最大生命值已设为 %s。"
,
"description"
:
"设置当前角色的属性
。
"
"description"
:
"设置当前角色的属性"
},
},
"setWorldLevel"
:
{
"setWorldLevel"
:
{
"usage"
:
"用法:setworldlevel <等级>"
,
"usage"
:
"用法:setworldlevel <等级>"
,
"value_error"
:
"世界等级必须设置在0-8之间。"
,
"value_error"
:
"世界等级必须设置在0-8之间。"
,
"success"
:
"已将世界等级设为 %s。"
,
"success"
:
"已将世界等级设为 %s。"
,
"invalid_world_level"
:
"无效的世界等级。"
,
"invalid_world_level"
:
"无效的世界等级。"
,
"description"
:
"设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效
。
"
"description"
:
"设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效"
},
},
"spawn"
:
{
"spawn"
:
{
"usage"
:
"用法:spawn <实体ID> [数量] [等级(仅怪物)]"
,
"usage"
:
"用法:spawn <实体ID> [数量] [等级(仅怪物)]"
,
"success"
:
"已生成 %s 个 %s。"
,
"success"
:
"已生成 %s 个 %s。"
,
"description"
:
"在你附近生成一个生物
。
"
"description"
:
"在你附近生成一个生物"
},
},
"stop"
:
{
"stop"
:
{
"success"
:
"正在关闭服务器..."
,
"success"
:
"正在关闭服务器..."
,
"description"
:
"停止服务器
。
"
"description"
:
"停止服务器"
},
},
"talent"
:
{
"talent"
:
{
"usage_1"
:
"设置天赋等级:/talent set <天赋ID> <数值>"
,
"usage_1"
:
"设置天赋等级:/talent set <天赋ID> <数值>"
,
...
@@ -303,20 +303,20 @@
...
@@ -303,20 +303,20 @@
"normal_attack_id"
:
"普通攻击的 ID 为 %s。"
,
"normal_attack_id"
:
"普通攻击的 ID 为 %s。"
,
"e_skill_id"
:
"元素战技ID %s。"
,
"e_skill_id"
:
"元素战技ID %s。"
,
"q_skill_id"
:
"元素爆发ID %s。"
,
"q_skill_id"
:
"元素爆发ID %s。"
,
"description"
:
"设置当前角色的天赋等级
。
"
"description"
:
"设置当前角色的天赋等级"
},
},
"teleportAll"
:
{
"teleportAll"
:
{
"success"
:
"已将所有玩家传送到你的位置"
,
"success"
:
"已将所有玩家传送到你的位置
。
"
,
"error"
:
"你只能在多人游戏状态下执行此命令。"
,
"error"
:
"你只能在多人游戏状态下执行此命令。"
,
"description"
:
"将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置
。
"
"description"
:
"将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置"
},
},
"teleport"
:
{
"teleport"
:
{
"usage_server"
:
"用法:/tp @<玩家ID> <x> <y> <z> [场景ID]"
,
"usage_server"
:
"用法:/tp @<玩家ID> <x> <y> <z> [场景ID]"
,
"usage"
:
"用法:/tp [@<玩家ID>] <x> <y> <z> [场景ID]"
,
"usage"
:
"用法:/tp [@<玩家ID>] <x> <y> <z> [场景ID]"
,
"specify_player_id"
:
"你必须指定一个玩家ID。"
,
"specify_player_id"
:
"你必须指定一个玩家ID。"
,
"invalid_position"
:
"无效的位置。"
,
"invalid_position"
:
"无效的位置。"
,
"success"
:
"传送 %s 到坐标 %s,%s,%s,场景为 %s"
,
"success"
:
"传送 %s 到坐标 %s,%s,%s,场景为 %s
。
"
,
"description"
:
"改变指定玩家的位置
。
"
"description"
:
"改变指定玩家的位置"
},
},
"tower"
:
{
"tower"
:
{
"unlock_done"
:
"深境回廊的所有层已全部解锁。"
"unlock_done"
:
"深境回廊的所有层已全部解锁。"
...
@@ -325,28 +325,28 @@
...
@@ -325,28 +325,28 @@
"usage"
:
"用法:weather <天气ID> [气候ID]"
,
"usage"
:
"用法:weather <天气ID> [气候ID]"
,
"success"
:
"已更改天气为 %s,气候为 %s。"
,
"success"
:
"已更改天气为 %s,气候为 %s。"
,
"invalid_id"
:
"无效的天气ID。"
,
"invalid_id"
:
"无效的天气ID。"
,
"description"
:
"更改天气
。
"
"description"
:
"更改天气"
},
},
"drop"
:
{
"drop"
:
{
"command_usage"
:
"用法:drop <物品ID|物品名称> [数量]"
,
"command_usage"
:
"用法:drop <物品ID|物品名称> [数量]"
,
"success"
:
"已丢下 %s 个 %s。"
,
"success"
:
"已丢下 %s 个 %s。"
,
"description"
:
"在你附近丢下一个物品
。
"
"description"
:
"在你附近丢下一个物品"
},
},
"help"
:
{
"help"
:
{
"usage"
:
"用法:"
,
"usage"
:
"用法:"
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"aliases"
:
"别名:"
,
"aliases"
:
"别名:"
,
"available_commands"
:
"可用命令:"
,
"available_commands"
:
"可用命令:"
,
"description"
:
"发送帮助信息或显示指定命令的信息
。
"
"description"
:
"发送帮助信息或显示指定命令的信息"
},
},
"restart"
:
{
"restart"
:
{
"description"
:
"重新启动服务器
。
"
"description"
:
"重新启动服务器"
},
},
"unlocktower"
:
{
"unlocktower"
:
{
"success"
:
"解锁完成。"
,
"success"
:
"解锁完成。"
,
"description"
:
"解锁深境螺旋的所有层
。
"
"description"
:
"解锁深境螺旋的所有层"
},
},
"resetshop"
:
{
"resetshop"
:
{
"description"
:
"重置商店刷新时间
。
"
"description"
:
"重置商店刷新时间"
}
}
}
}
}
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