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**Attention:** We always welcome contributors to the project. Before adding your contribution, please carefully read our [Code of Conduct](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
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**תשומת לב בבקשה:** אנחנו מקבלים עזרה בפיתוח התוכנה. לפני שאתם תורמים לפרויקט בבקשה תקראו את [תנאי השימוש](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
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**Aantekening:** We verwelkomen altijd bijdragers aan het project. Lees onze [Gedragscode](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/development/README_NL.md#bijdragen-aan-het-project) zorgvuldig door voordat u uw bijdrage toevoegt.
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**Atención:** Siempre damos la bienvenida a contribuidores del proyecto. Antes de añadir tu contribución, por favor lee cuidadosamente nuestro [Código de conducta](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
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**Atensyon:** Ang mga kontributor ay laging welcome sa proyektong ito. Bago mag-bigay ng kontribusyon, basahin muna ng mabuti ang [Code of Conduct](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
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**Attention:** De nouveaux contributeurs sont toujours les bienvenus. Avant d'ajouter votre contribution, veuillez lire le [code de conduite](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
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**Perhatian:** Kami selalu menyambut kontributor untuk proyek ini. Sebelum menambahkan kontribusi Anda, harap baca [Kode Etik](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md) kami.
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***:** 私たちはプロジェクトへの貢献者をいつでも歓迎します。貢献を追加する前に、我々の [行動規範](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md)をよくお読みください。
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**주의 :** 우리는 항상 프로젝트에 기여하는 사람들을 환영합니다. 기여를 하기 전, [행동 지침](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md)을 주의 깊게 읽어주세요.
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**Uwaga:** Zawsze jesteśmy otwarci na wasz wkład w projekt. Przed zaproponowaniem zmian przeczytaj [zasady postępowania (ENG)](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
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**Внимание:** Мы всегда рады новому вкладу в проект. Однако, перед тем, как сделать свой вклад, пожалуйста, прочтите наш [кодекс делового поведения](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md).
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**请注意:** 欢迎成为本项目的贡献者。但在提交 PR 之前, 请仔细阅读 [代码规范](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md)
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**請注意:** 歡迎成為本專案的貢獻者。在提交 PR 之前, 請仔細閱讀[程式碼規範](https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/stable/CONTRIBUTING.md)
......
{
"messages": {
"game": {
"address_bind": "Server di gioco avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
"port_bind": "Server di gioco avviato sulla porta %s",
"connect": "Client connesso da %s",
"disconnect": "Client disconnesso da %s",
"game_update_error": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del gioco.",
"command_error": "Errore comando:"
},
"dispatch": {
"address_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
"port_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato sulla porta %s",
"request": "[Dispatch] Client %s %s richiesta: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Errore nel caricamento di keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Impossibile caricare il keystore. Provando passwrd di default keystore...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun cert SSL trovato! Ritorno ad un server HTTP.",
"default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Considera di impostare la password a 123456 in config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] [Autenticazione] Qualcosa ha chiamato metodo VerifyUser che non è disponibile nel gestore di autenticazione predefinito.",
"no_commands_error": "I comandi non sono supportati in modalità solo dispatch.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potenziali %s richieste non gestite: %s.",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta provando a fare il login.",
"login_success": "[Dispatch] Client %s loggato come %s.",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite",
"login_token_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta tentando di accedere tramite token.",
"login_token_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite token.",
"login_token_success": "[Dispatch] Client %s ha effettuato l'accesso tramite token come %s.",
"login_password_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password.",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password perché non c'è password nel database.",
"combo_token_success": "[Dispatch] Il client %s è riuscito a scambiare il token combinato.",
"combo_token_error": "Il client [Dispatch] %s non è riuscito a scambiare il token combinato.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account %s creato.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Creazione account non riuscita.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account non trovato.",
"account_cache_error": "Errore di informazioni sulla cache dell'account di gioco.",
"session_key_error": "Chiave di sessione errata.",
"username_error": "Nome utente non trovato.",
"username_create_error": "Nome utente non trovato, creazione non riuscita.",
"password_error": "Password non valida",
"password_length_error": "La lunghezza della password deve essere maggiore o uguale a 8",
"password_storage_error": "Non hai una password per il tuo account. Contatta un amministratore.",
"server_max_player_limit": "Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite"
},
"router_error": "[Invio] Impossibile collegare il router."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter è un software GRATUITO. Se hai pagato per questo, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Avvio dei Grasscutter...",
"shutdown": "Chiusura in corso...",
"done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"",
"error": "Si è verificato un errore.",
"welcome": "Benvenuto in Grasscutter!",
"run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.",
"run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. Impossibile avviare Grasscutter...",
"create_resources": "Creazione cartella risorse...",
"resources_error": "Inserisci una copia di 'BinOutput' e 'ExcelBinOutput' nella cartella delle risorse.",
"version": "Versione Grassscutter: %s-%s",
"game_version": "Versione del gioco: %s",
"resources": {
"loading": "Caricamento risorse...",
"finish": "Terminato il caricamento delle risorse."
}
}
"messages": {
"game": {
"address_bind": "Server di gioco avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
"port_bind": "Server di gioco avviato sulla porta %s",
"connect": "Client connesso da %s",
"disconnect": "Client disconnesso da %s",
"game_update_error": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del gioco.",
"command_error": "Errore comando:"
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Nessun comando specificato.",
"unknown_command": "Comando sconosciuto: %s",
"permission_error": "Non hai il permesso per eseguire questo comando.",
"console_execute_error": "Questo comando può essere eseguito solo dalla console.",
"player_execute_error": "Esegui questo comando nel gioco.",
"command_exist_error": "Nessun comando trovato.",
"no_usage_specified": "Nessun utilizzo specificato",
"no_description_specified": "Nessuna descrizione specificata",
"set_to": "%s impostato su %s.",
"set_for_to": "%s per %s impostato su %s.",
"invalid": {
"amount": "Importo non valido.",
"artifactId": "ID artefatto non valido.",
"avatarId": "ID avatar non valido.",
"avatarLevel": "Livello avatar non valido.",
"entityId": "ID entità non valido.",
"itemId": "ID articolo non valido.",
"itemLevel": "ItemLevel non valido.",
"itemRefinement": "Raffinamento articolo non valido.",
"statValue": "Valore statistica non valido.",
"value_between": "Valore non valido: %s deve essere compreso tra %s e %s.",
"playerId": "ID giocatore non valido.",
"uid": "UID non valido.",
"id": "ID non valido."
}
},
"execution": {
"usage_prefix": "Utilizzo: ",
"player_exist_error": "Giocatore non trovato.",
"player_offline_error": "Il giocatore non è online.",
"item_player_exist_error": "Elemento o UID non valido.",
"player_exist_offline_error": "Il giocatore non è stato trovato o non è online.",
"argument_error": "Argomenti non validi.",
"clear_target": "Obiettivo cancellato.",
"set_target": "I comandi successivi avranno come bersaglio @%s per impostazione predefinita.",
"set_target_online": "@%s è online. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio offline.",
"set_target_offline": "@%s è offline. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio online.",
"need_target": "Questo comando richiede un UID bersaglio. Aggiungi un argomento <@UID> o imposta un bersaglio persistente con /target @UID.",
"need_target_online": "Questo comando richiede un UID bersaglio online, ma il bersaglio corrente è offline. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID.",
"need_target_offline": "Questo comando richiede un UID bersaglio offline, ma il bersaglio corrente è online. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Abilitato",
"disabled": "Disabilitato",
"help": "Aiuto",
"success": "Successo"
},
"dispatch": {
"address_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
"port_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato sulla porta %s",
"request": "[Dispatch] Client %s %s richiesta: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Errore nel caricamento di keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Impossibile caricare il keystore. Provando passwrd di default keystore...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun cert SSL trovato! Ritorno ad un server HTTP.",
"default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Considera di impostare la password a 123456 in config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] [Autenticazione] Qualcosa ha chiamato metodo VerifyUser che non è disponibile nel gestore di autenticazione predefinito."
},
"no_commands_error": "I comandi non sono supportati in modalità solo dispatch.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potenziali %s richieste non gestite: %s.",
"account": {
"invalid": "UID non valido.",
"exists": "Esiste già un account con questo nome utente e/o UID.",
"create": "Account creato con UID %s.",
"delete": "Account cancellato.",
"no_account": "Account non trovato.",
"description": "Modifica account utente"
},
"announce": {
"send_success": "Invia un annuncio con successo, puoi revocarlo /a revoca %s.",
"refresh_success": "Aggiorna il file di configurazione dell'annuncio con successo. [Totale %s]",
"revoke_done": "Prova a revocare l'annuncio %s.",
"not_found": "Impossibile trovare l'annuncio %s.",
"description": "Invia annuncio a tutti i giocatori online o gestisci l'annuncio del server"
},
"clear": {
"weapons": "Armi cancellate per %s.",
"artifacts": "Ripuliti artefatti per %s.",
"materials": "Materiali cancellati per %s.",
"furniture": "Mobili cancellati per %s.",
"displays": "Display cancellati per %s.",
"virtuals": "Virtuali cancellate per %s.",
"everything": "Cancellato tutto per %s.",
"description": "Elimina gli oggetti sbloccati non equipaggiati dal tuo inventario. Il valore predefinito è 4* livello 1 raffinamento 1 o inferiore, ma può essere impostato su un livello superiore." },
"coop": {
"success": "Convocato %s nel mondo di %s.",
"description": "Forza qualcuno a unirsi al mondo degli altri. Se nessuno viene preso di mira, ti manda comunque in modalità cooperativa."
},
"enter_dungeon": {
"changed": "Cambiato nel dungeon %s.",
"not_found_error": "Il dungeon non esiste.",
"in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.",
"description": "Entra in un dungeon"
},
"give": {
"usage_relic": "Utilizzo: fornire <artifactID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<livello 0-20>]",
"illegal_relic": "Questo ID artefatto appartiene a un intervallo nella blacklist, potrebbe non essere quello che volevi.",
"given": "Dato %s di %s a %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Dato %s con livello %s, perfezionamento %s %s volte a %s.",
"given_level": "Dato %s con livello %s %s volte a %s.",
"given_avatar": "Dato %s con livello da %s a %s.",
"giveall_success": "Ha dato tutti gli oggetti con successo.",
"description": "Dà un oggetto a te o al giocatore specificato. Può anche dare tutte le armi, avatar e/o materiali, e può costruire artefatti personalizzati."
},
"heal": {
"success": "Tutti i personaggi sono stati curati.",
"description": "Guarisci tutti i personaggi della tua squadra attuale."
},
"help": {
"alias": "Alias: ",
"available_commands": "Comandi disponibili: ",
"tip_need_permission": "Autorizzazione: ",
"tip_need_no_permission": "Nessun Elemento",
"tip_permission_targeted": " (L'autorizzazione %s è richiesta anche per l'uso su altri giocatori)",
"warn_player_has_no_permission": "Avviso: non hai il permesso per eseguire questo comando.",
"description": "Invia il messaggio di aiuto o mostra le informazioni su un comando specificato"
},
"kick": {
"player_kick_player": "Il giocatore [%s:%s] ha espulso un giocatore [%s:%s]",
"server_kick_player": "Ha preso a calci il giocatore [%s:%s]...",
"description": "Espelle il giocatore specificato dal server (WIP)"
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "Scena non trovata nel mondo del giocatore.",
"kill_monsters_in_scene": "Uccidere %s mostri nella scena %s.",
"description": "Uccidi tutte le entità"
},
"killCharacter": {
"success": "Hai ucciso il personaggio attuale di %s.",
"description": "Uccide il personaggio attuale del giocatore"
},
"language": {
"current_language": "La lingua attuale è %s.",
"language_changed": "Lingua modificata in %s.",
"language_not_found": "Attualmente, il server non ha quella lingua.",
"description": "Mostra o cambia la lingua corrente"
},
"list": {
"success": "Ci sono %s player(s) online:",
"description": "Lista player online"
},
"permission": {
"add": "Autorizzazione aggiunta.",
"has_error": "Hanno già questa autorizzazione!",
"remove": "Autorizzazione rimossa.",
"not_have_error": "Non hanno questa autorizzazione!",
"account_error": "Impossibile trovare l'account.",
"description": "Concede o rimuove un'autorizzazione per un utente"
},
"position": {
"success": "Coordinate: %s, %s, %s\nRotazione:%s, %s, %s\nID scena: %a",
"description": "Ottiene informazioni sulla posizione e sulla rotazione"
},
"quest": {
"added": "Missione %s aggiunta.",
"finished": "Missione completata %s.",
"not_found": "Missione non trovata.",
"invalid_id": "ID missione non valido.",
"description": "Aggiungi o completa missioni"
},
"reload": {
"reload_start": "Ricarica configurazione.",
"reload_done": "Ricarica completa.",
"description": "Ricarica configurazione server"
},
"resetConst": {
"reset_all": "Ripristina le costellazioni di tutti gli avatar.",
"success": "Le costellazioni per %s sono state reimpostate. Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.",
"description": "Reimposta il livello della costellazione sul tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche"
},
"resetShopLimit": {
"success": "Reset completato.",
"description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio"
},
"sendMail": {
"give_usage": "Utilizzo: give <player> <itemID|itemName> [importo] [livello] [raffinamento]",
"user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.",
"start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail <titolo>' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.",
"templates": "I modelli di posta saranno presto implementati...",
"invalid_arguments": "Argomenti non validi.",
"send_cancel": "Invio messaggio annullato.",
"send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!",
"send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!",
"not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare",
"please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'",
"set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <content>' per continuare.",
"set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <sender>' per continuare.",
"set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <itemID|itemName|finish> [amount] [level]' per continuare.",
"send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.",
"invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'",
"title": "<titolo>",
"message": "<messaggio>",
"sender": "<mittente>",
"arguments": "<itemID|itemName|finitura> [importo] [livello]",
"error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.",
"description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione"
},
"sendMessage": {
"success": "Messaggio inviato.",
"description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza target, invia a tutti i giocatori sul server."
},
"setConst": {
"range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.",
"level_error": "Livello costellazione non valido.",
"fail": "Impossibile impostare la costellazione.",
"failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.",
"success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.",
"successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.",
"description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "Il livello di restrizione deve essere compreso tra 0 e 10.",
"success": "Livello di restrizione impostato su %s.",
"level_error": "Livello restrizione non valido.",
"description": "Imposta il tuo livello di restrizione per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"setProp": {
"description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per <prop> (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
},
"setStats": {
"description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per <stat>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s bloccato su %s.",
"locked_for_to": "%s per %s bloccato su %s.",
"unlocked": "%s sbloccato.",
"unlocked_for": "%s per %s sbloccato."
},
"spawn": {
"success": "Evocati %s di %s.",
"limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.",
"description": "Evoca una entità vicino a te"
},
"stop": {
"success": "Server in chiusura...",
"description": "Arresta il server"
},
"talent": {
"out_of_range": "Livello talento non valido. Il livello dovrebbe essere compreso tra 1 e 15.",
"set_id": "Imposta talento %s - \"%s\" su %s.",
"id_desc": "Talenti %s - \"%s\" - \"%s\"",
"invalid_skill_id": "ID talento non valido.",
"invalid_level": "Livello talento non valido.",
"normal_attack_id": "ID attacco normale %s.",
"e_skill_id": "ID talento E %s.",
"q_skill_id": "ID talento Q %s.",
"description": "Imposta il livello di talento per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"team": {
"invalid_usage": "Utilizzo non valido.",
"invalid_index": "L'indice non è valido.",
"add_too_much": "Il server ti permette di avere al massimo %s avatar nella tua squadra.",
"failed_to_add_avatar": "Impossibile aggiungere l'ID avatar %s.",
"failed_to_parse_index": "Impossibile analizzare l'indice: %s",
"remove_too_much": "Non puoi rimuovere tutti i tuoi avatar.",
"ignore_index": "Indici ignorati: %s",
"index_out_of_range": "L'indice che hai specificato non è compreso nell'intervallo.",
"failed_parse_avatar_id": "Impossibile analizzare l'ID avatar: %s",
"avatar_already_in_team": "Avatar è già nel team.",
"avatar_not_found": "Avatar %s non trovato.",
"description": "Modifica manualmente la tua squadra."
},
"teleportAll": {
"success": "Evoca tutti i giocatori nella tua posizione.",
"error": "Puoi usare questo comando solo in modalità MP.",
"description": "Teletrasporta tutti i giocatori del tuo mondo nella tua posizione"
},
"teleport": {
"invalid_position": "Posizione non valida.",
"exists_error": "La scena specificata non esiste.",
"success": "Teletrasportato %s in %s, %s, %s nella scena %s.",
"description": "Cambia la posizione del giocatore"
},
"weather": {
"success": "Imposta l'ID meteo su %s con il tipo di clima %s.",
"status": "L'ID meteo attuale è %s con il tipo di clima %s.",
"description": "Cambia l'ID meteo e il tipo di clima. Gli ID meteo possono essere trovati in ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipi di clima: soleggiato, nuvoloso, pioggia, temporale, neve, nebbia"
},
"ban": {
"success": "Soccesso.",
"failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
"invalid_time": "Impossibile analizzare il timestamp.",
"description": "Banna un giocatore"
},
"unlockall": {
"success": "Sbloccato tutti gli stati aperti per %s.",
"description": "Sblocca tutti gli stati aperti per un giocatore."
},
"unban": {
"success": "Successo.",
"failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
"description": "Sbanna un giocatore"
}
"login_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta provando a fare il login.",
"login_success": "[Dispatch] Client %s loggato come %s.",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite",
"login_token_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta tentando di accedere tramite token.",
"login_token_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite token.",
"login_token_success": "[Dispatch] Client %s ha effettuato l'accesso tramite token come %s.",
"login_password_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password.",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password perché non c'è password nel database.",
"combo_token_success": "[Dispatch] Il client %s è riuscito a scambiare il token combinato.",
"combo_token_error": "Il client [Dispatch] %s non è riuscito a scambiare il token combinato.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account %s creato.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Creazione account non riuscita.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account non trovato.",
"account_cache_error": "Errore di informazioni sulla cache dell'account di gioco.",
"session_key_error": "Chiave di sessione errata.",
"username_error": "Nome utente non trovato.",
"username_create_error": "Nome utente non trovato, creazione non riuscita.",
"password_error": "Password non valida",
"password_length_error": "La lunghezza della password deve essere maggiore o uguale a 8",
"password_storage_error": "Non hai una password per il tuo account. Contatta un amministratore.",
"server_max_player_limit": "Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite"
},
"router_error": "[Dispatch] Impossibile collegare il router."
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Dettagli banner",
"available_five_stars": "Articoli disponibili a 5 stelle",
"available_four_stars": "Articoli disponibili a 4 stelle",
"available_three_stars": "Articoli a 3 stelle disponibili"
},
"records": {
"title": "Gacha Records",
"date": "Data",
"item": "oggetto"
"status": {
"free_software": "Grasscutter è un software GRATUITO. Se hai pagato per questo, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Avvio di Grasscutter...",
"shutdown": "Chiusura in corso...",
"done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"",
"error": "Si è verificato un errore.",
"welcome": "Benvenuto in Grasscutter!",
"run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.",
"run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. Impossibile avviare Grasscutter...",
"create_resources": "Creazione cartella risorse...",
"resources_error": "Inserisci una copia di 'BinOutput' e 'ExcelBinOutput' nella cartella delle risorse.",
"version": "Versione Grassscutter: %s-%s",
"game_version": "Versione del gioco: %s",
"resources": {
"loading": "Caricamento risorse...",
"finish": "Terminato il caricamento delle risorse."
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "Manuale GM",
"title_commands": "Comandi",
"title_avatars": "Avatar",
"title_items": "Articoli",
"title_scenes": "Scene",
"title_monsters": "Mostri",
"header_id": "ID",
"header_command": "Comando",
"header_description": "Descrizione",
"header_avatar": "Avatar",
"header_item": "Articolo",
"header_scene": "Scena",
"header_monster": "Mostro"
},
"index": {
"title": "Documentazione",
"handbook": "Manuale GM",
"gacha_mapping": "Mappatura Gacha JSON"
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Nessun comando specificato.",
"unknown_command": "Comando sconosciuto: %s",
"permission_error": "Non hai il permesso per eseguire questo comando.",
"console_execute_error": "Questo comando può essere eseguito solo dalla console.",
"player_execute_error": "Esegui questo comando nel gioco.",
"command_exist_error": "Nessun comando trovato.",
"no_usage_specified": "Nessun utilizzo specificato",
"no_description_specified": "Nessuna descrizione specificata",
"set_to": "%s impostato su %s.",
"set_for_to": "%s per %s impostato su %s.",
"invalid": {
"amount": "Importo non valido.",
"artifactId": "ID artefatto non valido.",
"avatarId": "ID avatar non valido.",
"avatarLevel": "Livello avatar non valido.",
"entityId": "ID entità non valido.",
"itemId": "ID articolo non valido.",
"itemLevel": "ItemLevel non valido.",
"itemRefinement": "Raffinamento articolo non valido.",
"statValue": "Valore statistica non valido.",
"value_between": "Valore non valido: %s deve essere compreso tra %s e %s.",
"playerId": "ID giocatore non valido.",
"uid": "UID non valido.",
"id": "ID non valido."
}
},
"plugin": {
"directory_failed": "Impossibile creare la directory dei plugin: ",
"unable_to_load": "Impossibile caricare il plug-in.",
"invalid_config": "Il plug-in %s ha un file di configurazione non valido.",
"invalid_main_class": "Il plug-in %s ha una classe principale non valida.",
"missing_config": "Il plug-in %s non ha un file di configurazione valido.",
"failed_to_load_plugin": "Impossibile caricare il plug-in: %s",
"failed_to_load": "Impossibile caricare un plug-in.",
"failed_to_load_dependencies": "Impossibile caricare i plugin con le dipendenze.",
"loading_plugin": "Caricamento plug-in: %s",
"failed_add_id": "Impossibile aggiungere l'identificatore del plug-in: %s",
"enabling_plugin": "Abilitazione plug-in: %s",
"enabling_failed": "Impossibile abilitare il plug-in: %s",
"disabling_plugin": "Disabilitazione plug-in: %s",
"disabling_failed": "Impossibile disabilitare il plug-in: %s"
"execution": {
"usage_prefix": "Utilizzo: ",
"player_exist_error": "Giocatore non trovato.",
"player_offline_error": "Il giocatore non è online.",
"item_player_exist_error": "Elemento o UID non valido.",
"player_exist_offline_error": "Il giocatore non è stato trovato o non è online.",
"argument_error": "Argomenti non validi.",
"clear_target": "Obiettivo cancellato.",
"set_target": "I comandi successivi avranno come bersaglio @%s per impostazione predefinita.",
"set_target_online": "@%s è online. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio offline.",
"set_target_offline": "@%s è offline. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio online.",
"need_target": "Questo comando richiede un UID bersaglio. Aggiungi un argomento <@UID> o imposta un bersaglio persistente con /target @UID.",
"need_target_online": "Questo comando richiede un UID bersaglio online, ma il bersaglio corrente è offline. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID.",
"need_target_offline": "Questo comando richiede un UID bersaglio offline, ma il bersaglio corrente è online. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Abilitato",
"disabled": "Disabilitato",
"help": "Aiuto",
"success": "Successo"
},
"account": {
"invalid": "UID non valido.",
"exists": "Esiste già un account con questo nome utente e/o UID.",
"create": "Account creato con UID %s.",
"delete": "Account cancellato.",
"no_account": "Account non trovato.",
"description": "Modifica account utente"
},
"announce": {
"send_success": "Invia un annuncio con successo, puoi revocarlo /a revoca %s.",
"refresh_success": "Aggiorna il file di configurazione dell'annuncio con successo. [Totale %s]",
"revoke_done": "Prova a revocare l'annuncio %s.",
"not_found": "Impossibile trovare l'annuncio %s.",
"description": "Invia annuncio a tutti i giocatori online o gestisci l'annuncio del server"
},
"clear": {
"weapons": "Armi cancellate per %s.",
"artifacts": "Ripuliti artefatti per %s.",
"materials": "Materiali cancellati per %s.",
"furniture": "Mobili cancellati per %s.",
"displays": "Display cancellati per %s.",
"virtuals": "Virtuali cancellate per %s.",
"everything": "Cancellato tutto per %s.",
"description": "Elimina gli oggetti sbloccati non equipaggiati dal tuo inventario. Il valore predefinito è 4* livello 1 raffinamento 1 o inferiore, ma può essere impostato su un livello superiore." },
"coop": {
"success": "Convocato %s nel mondo di %s.",
"description": "Forza qualcuno a unirsi al mondo degli altri. Se nessuno viene preso di mira, ti manda comunque in modalità cooperativa."
},
"enter_dungeon": {
"changed": "Cambiato nel dungeon %s.",
"not_found_error": "Il dungeon non esiste.",
"in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.",
"description": "Entra in un dungeon"
},
"give": {
"usage_relic": "Utilizzo: fornire <artifactID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<livello 0-20>]",
"illegal_relic": "Questo ID artefatto appartiene a un intervallo nella blacklist, potrebbe non essere quello che volevi.",
"given": "Dato %s di %s a %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Dato %s con livello %s, perfezionamento %s %s volte a %s.",
"given_level": "Dato %s con livello %s %s volte a %s.",
"given_avatar": "Dato %s con livello da %s a %s.",
"giveall_success": "Ha dato tutti gli oggetti con successo.",
"description": "Dà un oggetto a te o al giocatore specificato. Può anche dare tutte le armi, avatar e/o materiali, e può costruire artefatti personalizzati."
},
"heal": {
"success": "Tutti i personaggi sono stati curati.",
"description": "Guarisci tutti i personaggi della tua squadra attuale."
},
"help": {
"aliases": "Alias: ",
"available_commands": "Comandi disponibili: ",
"tip_need_permission": "Autorizzazione: ",
"tip_need_no_permission": "Nessun Elemento",
"tip_permission_targeted": " (L'autorizzazione %s è richiesta anche per l'uso su altri giocatori)",
"warn_player_has_no_permission": "Avviso: non hai il permesso per eseguire questo comando.",
"description": "Invia il messaggio di aiuto o mostra le informazioni su un comando specificato"
},
"kick": {
"player_kick_player": "Il giocatore [%s:%s] ha espulso un giocatore [%s:%s]",
"server_kick_player": "Ha preso a calci il giocatore [%s:%s]...",
"description": "Espelle il giocatore specificato dal server (WIP)"
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "Scena non trovata nel mondo del giocatore.",
"kill_monsters_in_scene": "Uccidere %s mostri nella scena %s.",
"description": "Uccidi tutte le entità"
},
"killCharacter": {
"success": "Hai ucciso il personaggio attuale di %s.",
"description": "Uccide il personaggio attuale del giocatore"
},
"language": {
"current_language": "La lingua attuale è %s.",
"language_changed": "Lingua modificata in %s.",
"language_not_found": "Attualmente, il server non ha quella lingua.",
"description": "Mostra o cambia la lingua corrente"
},
"list": {
"success": "Ci sono %s player(s) online:",
"description": "Lista player online"
},
"permission": {
"add": "Autorizzazione aggiunta.",
"has_error": "Hanno già questa autorizzazione!",
"remove": "Autorizzazione rimossa.",
"not_have_error": "Non hanno questa autorizzazione!",
"account_error": "Impossibile trovare l'account.",
"description": "Concede o rimuove un'autorizzazione per un utente"
},
"position": {
"success": "Coordinate: %s, %s, %s\nRotazione:%s, %s, %s\nID scena: %a",
"description": "Ottiene informazioni sulla posizione e sulla rotazione"
},
"quest": {
"added": "Missione %s aggiunta.",
"finished": "Missione completata %s.",
"not_found": "Missione non trovata.",
"invalid_id": "ID missione non valido.",
"description": "Aggiungi o completa missioni"
},
"reload": {
"reload_start": "Ricarica configurazione.",
"reload_done": "Ricarica completa.",
"description": "Ricarica configurazione server"
},
"resetConst": {
"reset_all": "Ripristina le costellazioni di tutti gli avatar.",
"success": "Le costellazioni per %s sono state reimpostate. Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.",
"description": "Reimposta il livello della costellazione sul tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche"
},
"resetShopLimit": {
"success": "Reset completato.",
"description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio"
},
"sendMail": {
"give_usage": "Utilizzo: give <player> <itemID|itemName> [importo] [livello] [raffinamento]",
"user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.",
"start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail <titolo>' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.",
"templates": "I modelli di posta saranno presto implementati...",
"invalid_arguments": "Argomenti non validi.",
"send_cancel": "Invio messaggio annullato.",
"send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!",
"send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!",
"not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare",
"please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'",
"set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <content>' per continuare.",
"set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <sender>' per continuare.",
"set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <itemID|itemName|finish> [amount] [level]' per continuare.",
"send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.",
"invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'",
"title": "<titolo>",
"message": "<messaggio>",
"sender": "<mittente>",
"arguments": "<itemID|itemName|finitura> [importo] [livello]",
"error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.",
"description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione"
},
"sendMessage": {
"success": "Messaggio inviato.",
"description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza target, invia a tutti i giocatori sul server."
},
"setConst": {
"range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.",
"level_error": "Livello costellazione non valido.",
"fail": "Impossibile impostare la costellazione.",
"failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.",
"success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.",
"successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.",
"description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "Il livello di restrizione deve essere compreso tra 0 e 10.",
"success": "Livello di restrizione impostato su %s.",
"level_error": "Livello restrizione non valido.",
"description": "Imposta il tuo livello di restrizione per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"setProp": {
"description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per <prop> (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
},
"setStats": {
"description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per <stat>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s bloccato su %s.",
"locked_for_to": "%s per %s bloccato su %s.",
"unlocked": "%s sbloccato.",
"unlocked_for": "%s per %s sbloccato."
},
"spawn": {
"success": "Evocati %s di %s.",
"limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.",
"description": "Evoca una entità vicino a te"
},
"stop": {
"success": "Server in chiusura...",
"description": "Arresta il server"
},
"talent": {
"out_of_range": "Livello talento non valido. Il livello dovrebbe essere compreso tra 1 e 15.",
"set_id": "Imposta talento %s - \"%s\" su %s.",
"id_desc": "Talenti %s - \"%s\" - \"%s\"",
"invalid_skill_id": "ID talento non valido.",
"invalid_level": "Livello talento non valido.",
"normal_attack_id": "ID attacco normale %s.",
"e_skill_id": "ID talento E %s.",
"q_skill_id": "ID talento Q %s.",
"description": "Imposta il livello di talento per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"team": {
"invalid_usage": "Utilizzo non valido.",
"invalid_index": "L'indice non è valido.",
"add_too_much": "Il server ti permette di avere al massimo %s avatar nella tua squadra.",
"failed_to_add_avatar": "Impossibile aggiungere l'ID avatar %s.",
"failed_to_parse_index": "Impossibile analizzare l'indice: %s",
"remove_too_much": "Non puoi rimuovere tutti i tuoi avatar.",
"ignore_index": "Indici ignorati: %s",
"index_out_of_range": "L'indice che hai specificato non è compreso nell'intervallo.",
"failed_parse_avatar_id": "Impossibile analizzare l'ID avatar: %s",
"avatar_already_in_team": "Avatar è già nel team.",
"avatar_not_found": "Avatar %s non trovato.",
"description": "Modifica manualmente la tua squadra."
},
"teleportAll": {
"success": "Evoca tutti i giocatori nella tua posizione.",
"error": "Puoi usare questo comando solo in modalità MP.",
"description": "Teletrasporta tutti i giocatori del tuo mondo nella tua posizione"
},
"teleport": {
"invalid_position": "Posizione non valida.",
"exists_error": "La scena specificata non esiste.",
"success": "Teletrasportato %s in %s, %s, %s nella scena %s.",
"description": "Cambia la posizione del giocatore"
},
"weather": {
"success": "Imposta l'ID meteo su %s con il tipo di clima %s.",
"status": "L'ID meteo attuale è %s con il tipo di clima %s.",
"description": "Cambia l'ID meteo e il tipo di clima. Gli ID meteo possono essere trovati in ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipi di clima: soleggiato, nuvoloso, pioggia, temporale, neve, nebbia"
},
"ban": {
"success": "Soccesso.",
"failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
"invalid_time": "Impossibile analizzare il timestamp.",
"description": "Banna un giocatore"
},
"unlockall": {
"success": "Sbloccato tutti gli stati aperti per %s.",
"description": "Sblocca tutti gli stati aperti per un giocatore."
},
"unban": {
"success": "Successo.",
"failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
"description": "Sbanna un giocatore"
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Dettagli banner",
"available_five_stars": "Articoli disponibili a 5 stelle",
"available_four_stars": "Articoli disponibili a 4 stelle",
"available_three_stars": "Articoli a 3 stelle disponibili"
},
"records": {
"title": "Gacha Records",
"date": "Data",
"item": "oggetto"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "Manuale GM",
"title_commands": "Comandi",
"title_avatars": "Avatar",
"title_items": "Articoli",
"title_scenes": "Scene",
"title_monsters": "Mostri",
"header_id": "ID",
"header_command": "Comando",
"header_description": "Descrizione",
"header_avatar": "Avatar",
"header_item": "Articolo",
"header_scene": "Scena",
"header_monster": "Mostro"
},
"index": {
"title": "Documentazione",
"handbook": "Manuale GM",
"gacha_mapping": "Mappatura Gacha JSON"
}
},
"plugin": {
"directory_failed": "Impossibile creare la directory dei plugin: ",
"unable_to_load": "Impossibile caricare il plug-in.",
"invalid_config": "Il plug-in %s ha un file di configurazione non valido.",
"invalid_main_class": "Il plug-in %s ha una classe principale non valida.",
"missing_config": "Il plug-in %s non ha un file di configurazione valido.",
"failed_to_load_plugin": "Impossibile caricare il plug-in: %s",
"failed_to_load": "Impossibile caricare un plug-in.",
"failed_to_load_dependencies": "Impossibile caricare i plugin con le dipendenze.",
"loading_plugin": "Caricamento plug-in: %s",
"failed_add_id": "Impossibile aggiungere l'identificatore del plug-in: %s",
"enabling_plugin": "Abilitazione plug-in: %s",
"enabling_failed": "Impossibile abilitare il plug-in: %s",
"disabling_plugin": "Disabilitazione plug-in: %s",
"disabling_failed": "Impossibile disabilitare il plug-in: %s"
}
}
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