pl-PL.json 14.4 KB
Newer Older
Zakhil's avatar
Zakhil committed
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
{
  "messages": {
    "game": {
      "port_bind": "Serwer gry uruchomiony na porcie: %s",
      "connect": "Klient połączył się z %s",
      "disconnect": "Klient rozłączył się z %s",
      "game_update_error": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji gry.",
      "command_error": "Błąd komendy:"
    },
    "dispatch": {
      "port_bind": "[Dispatch] Serwer dispatch wystartował na porcie %s",
      "request": "[Dispatch] Klient %s %s zapytanie: %s",
      "keystore": {
        "general_error": "[Dispatch] Błąd łądowania keystore!",
        "password_error": "[Dispatch] Nie można załadować keystore. Próba z domyślnym hasłem keystore...",
        "no_keystore_error": "[Dispatch] Brak certyfikatu SSL! Przejście na serwer HTTP.",
        "default_password": "[Dispatch] Domyślne hasło keystore zadziałało. Rozważ ustawienie go na 123456 w pliku config.json."
      },
      "no_commands_error": "Komendy nie są wspierane w trybie DISPATCH_ONLY.",
      "unhandled_request_error": "[Dispatch] Potencjalnie niepodtrzymane %s zapytanie: %s",
      "account": {
        "login_attempt": "[Dispatch] Klient %s próbuje się zalogować",
        "login_success": "[Dispatch] Klient %s zalogował się jako %s",
        "login_token_attempt": "[Dispatch] Klient %s próbuje się zalogować poprzez token",
        "login_token_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować poprzez token",
        "login_token_success": "[Dispatch] Klient %s zalogował się poprzez token jako %s",
        "combo_token_success": "[Dispatch] Klient %s pomyślnie wymienił combo token",
        "combo_token_error": "[Dispatch] Klient %s nie wymienił combo token'u",
        "account_login_create_success": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Konto %s stworzone",
        "account_login_create_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Tworzenie konta nie powiodło się",
        "account_login_exist_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Nie znaleziono konta",
        "account_cache_error": "Błąd pamięci cache konta gry",
        "session_key_error": "Błędny klucz sesji.",
        "username_error": "Nazwa użytkownika nie znaleziona.",
        "username_create_error": "Nazwa użytkownika nie znaleziona, tworzenie nie powiodło się."
      }
    },
    "status": {
      "free_software": "Grasscutter to DARMOWE oprogramowanie. Jeżeli ktoś Ci je sprzedał, to zostałeś oscamowany. Strona domowa: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
      "starting": "Uruchamianie Grasscutter...",
      "shutdown": "Wyłączanie...",
      "done": "Gotowe! Wpisz \"help\" aby uzyskać pomoc",
      "error": "Wystąpił błąd.",
      "welcome": "Witamy w Grasscutter",
      "run_mode_error": "Błędny tryb pracy serwera: %s.",
      "run_mode_help": "Tryb pracy serwera musi być ustawiony na 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', lub 'GAME_ONLY'. Nie można wystartować Grasscutter...",
      "create_resources": "Tworzenie folderu resources...",
      "resources_error": "Umieść kopię 'BinOutput' i 'ExcelBinOutput' w folderze resources."
    }
  },
  "commands": {
    "generic": {
      "not_specified": "Nie podano komendy.",
      "unknown_command": "Nieznana komenda: %s",
      "permission_error": "Nie masz uprawnień do tej komendy.",
      "console_execute_error": "Tą komende można wywołać tylko z konsoli.",
      "player_execute_error": "Wywołaj tą komendę w grze.",
      "command_exist_error": "Nie znaleziono komendy.",
      "invalid": {
        "amount": "Błędna ilość.",
        "artifactId": "Błędne ID artefaktu.",
        "avatarId": "Błędne id postaci.",
        "avatarLevel": "Błędny poziom postaci.",
        "entityId": "Błędne id obiektu.",
        "id przedmiotu": "Błędne id przedmiotu.",
        "itemLevel": "Błędny poziom przedmiotu.",
        "itemRefinement": "Błędne ulepszenie.",
        "playerId": "Błędne playerId.",
        "uid": "Błędne UID."
      }
    },
    "execution": {
      "uid_error": "Błędne UID.",
      "player_exist_error": "Gracz nie znaleziony.",
      "player_offline_error": "Gracz nie jest online.",
      "item_id_error": "Błędne ID przedmiotu.",
      "item_player_exist_error": "Błędny przedmiot lub UID.",
      "entity_id_error": "Błędne ID obiektu.",
      "player_exist_offline_error": "Gracz nie znaleziony lub jest offline.",
      "argument_error": "Błędne argumenty.",
      "clear_target": "Cel wyczyszczony.",
      "set_target": "Następne komendy będą celować w @%s.",
      "need_target": "Ta komenda wymaga docelowego UID. Dodaj argument <@UID> lub ustaw stały cel poleceniem /target @UID."
    },
    "status": {
      "enabled": "Włączone",
      "disabled": "Wyłączone",
      "help": "Pomoc",
      "success": "Sukces"
    },
    "account": {
      "modify": "Modyfikuj konta użytkowników",
      "invalid": "Błędne UID.",
      "exists": "Konto już istnieje.",
      "create": "Stworzono konto z UID %s.",
      "delete": "Konto usunięte.",
      "no_account": "Nie znaleziono konta.",
      "command_usage": "Użycie: account <create|delete> <nazwa> [uid]"
    },
    "broadcast": {
      "command_usage": "Użycie: broadcast <wiadomość>",
      "message_sent": "Wiadomość wysłana."
    },
    "changescene": {
      "usage": "Użycie: changescene <id sceny>",
      "already_in_scene": "Już jesteś na tej scenie.",
      "success": "Zmieniono scene na %s.",
      "exists_error": "Ta scena nie istenieje."
    },
    "clear": {
      "command_usage": "Użycie: clear <all|wp|art|mat>",
      "weapons": "Wyczyszczono bronie dla %s.",
      "artifacts": "Wyczyszczono artefakty dla %s.",
      "materials": "Wyczyszczono materiały dla %s.",
      "furniture": "Wyczyszczono meble dla %s.",
      "displays": "Wyczyszczono displays dla %s.",
      "virtuals": "Wyczyszczono virtuals dla %s.",
      "everything": "Wyczyszczono wszystko dla %s."
    },
    "coop": {
      "usage": "Użycie: coop <id gracza> <id gracza docelowego>",
      "success": "Przyzwano %s do świata %s."
    },
    "enter_dungeon": {
      "usage": "Użycie: enterdungeon <ID lochu>",
      "changed": "Zmieniono loch na %s",
      "not_found_error": "Ten loch nie istnieje",
      "in_dungeon_error": "Już jesteś w tym lochu"
    },
    "giveAll": {
      "usage": "Użycie: giveall [gracz] [ilość]",
      "started": "Dodawanie wszystkich przedmiotów...",
      "success": "Pomyślnie dodano wszystkie przedmioty dla %s.",
      "invalid_amount_or_playerId": "Błędna ilość lub ID gracza."
    },
    "giveArtifact": {
      "usage": "Użycie: giveart|gart [gracz] <id artefaktu> <mainPropId> [<appendPropId>[,<razy>]]... [poziom]",
      "id_error": "Błędne ID artefaktu.",
      "success": "Dano %s dla %s."
    },
    "giveChar": {
      "usage": "Użycie: givechar <gracz> <id przedmiotu | nazwa przedmiotu> [ilość]",
      "given": "Dano %s z poziomem %s dla %s.",
      "invalid_avatar_id": "Błędne ID postaci.",
      "invalid_avatar_level": "Błędny poziom postaci.",
      "invalid_avatar_or_player_id": "Błędne ID postaci lub gracza."
    },
    "give": {
      "usage": "Użycie: give <gracz> <id przedmiotu | nazwa przedmiotu> [ilość] [poziom]",
      "refinement_only_applicable_weapons": "Ulepszenie można zastosować tylko dla broni.",
      "refinement_must_between_1_and_5": "Ulepszenie musi być pomiędzy 1, a 5.",
      "given": "Dano %s %s dla %s.",
      "given_with_level_and_refinement": "Dano %s z poziomem %s, ulepszeniem %s %s razy dla %s",
      "given_level": "Dano %s z poziomem %s %s razy dla %s"
    },
    "godmode": {
      "success": "Godmode jest teraz %s dla %s."
    },
    "heal": {
      "success": "Wszystkie postacie zostały wyleczone."
    },
    "kick": {
      "player_kick_player": "Gracz [%s:%s] wyrzucił gracza [%s:%s]",
      "server_kick_player": "Wyrzucono gracza [%s:%s]"
    },
    "kill": {
      "usage": "Użycie: killall [UID gracza] [ID sceny]",
      "scene_not_found_in_player_world": "Scena nie znaleziona w świecie gracza",
      "kill_monsters_in_scene": "Zabito %s potworów w scenie %s"
    },
    "killCharacter": {
      "usage": "Użycie: /killcharacter [ID gracza]",
      "success": "Zabito aktualną postać gracza %s."
    },
    "list": {
      "success": "Teraz jest %s gracz(y) online:"
    },
    "permission": {
      "usage": "Użycie: permission <add|remove> <nazwa gracza> <uprawnienie>",
      "add": "Dodano uprawnienie",
      "has_error": "To konto już ma to uprawnienie!",
      "remove": "Usunięto uprawnienie.",
      "not_have_error": "To konto nie ma tych uprawnień!",
      "account_error": "Konto nie może zostać znalezione."
    },
    "position": {
187
      "success": "Koordynaty: %s, %s, %s\nID sceny: %s"
Zakhil's avatar
Zakhil committed
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
    },
    "reload": {
      "reload_start": "Ponowne ładowanie konfiguracji.",
      "reload_done": "Ponowne ładowanie zakończone."
    },
    "resetConst": {
      "reset_all": "Resetuj konstelacje wszystkich postaci.",
      "success": "Konstelacje dla %s zostały zresetowane. Proszę zalogować się ponownie aby zobaczyć zmiany."
    },
    "resetShopLimit": {
      "usage": "Użycie: /resetshop <ID gracza>"
    },
    "sendMail": {
      "usage": "Użycie: `/sendmail <ID gracza | all | help> [id szablonu]`",
      "user_not_exist": "Gracz o ID '%s' nie istnieje",
      "start_composition": "Komponowanie wiadomości.\nProszę użyj `/sendmail <tytuł>` aby kontynuować.\nMożesz użyć `/sendmail stop` w dowolnym momencie",
      "templates": "Szablony zostaną zaimplementowane niedługo...",
      "invalid_arguments": "Błędne argumenty.\nUżycie `/sendmail <ID gracza | all | help> [id szablonu]`",
      "send_cancel": "Anulowano wysyłanie wiadomości",
      "send_done": "Wysłano wiadomość do gracza %s!",
      "send_all_done": "Wysłano wiadomośc do wszystkich graczy!",
      "not_composition_end": "Komponowanie nie jest na ostatnim etapie.\nProszę użyj `/sendmail %s` lub `/sendmail stop` aby anulować",
      "please_use": "Proszę użyj `/sendmail %s`",
      "set_title": "Tytuł wiadomości to teraz: '%s'.\nUżyj '/sendmail <treść>' aby kontynuować.",
      "set_contents": "Treść wiadomości to teraz '%s'.\nUżyj '/sendmail <nadawca>' aby kontynuować.",
      "set_message_sender": "Nadawca wiadomości to teraz '%s'.\nUżyj '/sendmail <id przedmiotu | nazwa przedmiotu | zakończ> [ilość] [poziom]' aby kontynuować.",
      "send": "Załączono %s %s (poziom %s) do wiadomości.\nDodaj więcej przedmiotów lub użyj `/sendmail finish` aby wysłać wiadomość.",
      "invalid_arguments_please_use": "Błędne argumenty \nProszę użyj `/sendmail %s`",
      "title": "<tytuł>",
      "message": "<wiadomość>",
      "sender": "<nadawca>",
      "arguments": "<id przedmiotu | nazwa przedmiotu | zakończ> [ilość] [poziom]",
      "error": "BŁĄD: niepoprawny etap konstrukcji: %s. Sprawdź konsolę aby dowiedzieć się więcej."
    },
    "sendMessage": {
      "usage": "Użycie: /sendmessage <player> <message>",
      "success": "Wiadomość wysłana."
    },
    "setFetterLevel": {
      "usage": "Użycie: setfetterlevel <poziom>",
      "range_error": "Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0,a 10.",
      "success": "Poziom przyjaźni ustawiono na: %s",
      "level_error": "Błędny poziom przyjaźni."
    },
    "setStats": {
      "usage_console": "Użycie: setstats|stats @<UID> <statystyka> <wartość>",
      "usage_ingame": "Użycie: setstats|stats [@UID] <statystyka> <wartość>",
      "help_message": "\n\tWartości dla Statystyka: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Bonus DMG żywiołu: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) RES na żywioł: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n",
      "value_error": "Błędna wartość statystyki.",
      "uid_error": "Błędne UID.",
      "player_error": "Gracza nie znaleziono lub jest offline.",
      "set_self": "%s ustawiono na %s.",
      "set_for_uid": "%s dla %s ustawiono na %s.",
      "set_max_hp": "Maksymalne HP ustawione na %s."
    },
    "setWorldLevel": {
      "usage": "Użycie: setworldlevel <poziom>",
      "value_error": "Poziom świata musi być pomiędzy 0, a 8",
      "success": "Ustawiono poziom świata na: %s.",
      "invalid_world_level": "Invalid world level."
    },
    "spawn": {
      "usage": "Użycie: /spawn <id obiektu> [ilość] [poziom(tylko potwory)]",
      "success": "Stworzono %s %s."
    },
    "stop": {
      "success": "Serwer wyłącza się..."
    },
    "talent": {
      "usage_1": "Aby ustawić poziom talentu: /talent set <ID talentu> <wartość>",
      "usage_2": "Inny sposób na ustawienie poziomu talentu: /talent <n lub e lub q> <wartość>",
      "usage_3": "Aby uzyskać ID talentu: /talent getid",
      "lower_16": "Błędny poziom talentu. Poziom powinien być mniejszy niż 16",
      "set_id": "Ustawiono talent na %s.",
      "set_atk": "Ustawiono talent Atak Podstawowy na poziom %s.",
      "set_e": "Ustawiono poziom talentu E na %s.",
      "set_q": "Ustawiono poziom talentu Q na %s.",
      "invalid_skill_id": "Błędne ID umiejętności.",
      "set_this": "Ustawiono ten talent na poziom %s.",
      "invalid_level": "Błędny poziom talentu.",
      "normal_attack_id": "ID podstawowego ataku: %s.",
      "e_skill_id": "ID umiejętności E: %s.",
      "q_skill_id": "ID umiejętności Q: %s."
    },
    "teleportAll": {
      "success": "Przyzwano wszystkich graczy do Ciebie.",
      "error": "Możesz użyć tej komendy wyłącznie w trybie MP."
    },
    "teleport": {
      "usage_server": "Użycie: /tp @<ID gracza> <x> <y> <z> [ID sceny]",
      "usage": "Użycie: /tp [@<ID gracza>] <x> <y> <z> [ID sceny]",
      "specify_player_id": "Musisz określić ID gracza.",
      "invalid_position": "Błędna pozycja.",
      "success": "Przeteleportowano %s do %s, %s, %s w scenie %s"
    },
    "weather": {
      "usage": "Użycie: weather <ID pogody> [ID klimatu]",
      "success": "Zmieniono pogodę na %s z klimatem %s",
      "invalid_id": "Błędne ID."
    },
    "drop": {
      "command_usage": "Użycie: drop <ID przedmiotu|nazwa przedmiotu> [ilość]",
      "success": "Wyrzucono %s of %s."
    },
    "help": {
      "usage": "Użycie: ",
      "aliases": "Aliasy: ",
      "available_commands": "Dostępne komendy: "
296
297
298
299
300
301
302
    },
    "unlocktower": {
      "success": "odblokować gotowe",
      "description": "Odblokuj głęboką spiralę"
    },
    "resetshop": {
      "description": "zresetuj sklep"
Zakhil's avatar
Zakhil committed
303
304
305
    }
  }
}