#include "BakedData.h" BakedData::BakedData(const std::string & rootDir) { _textures[0][0].reset(new Texture2D((rootDir + "fovea_l.png").c_str())); _textures[0][1].reset(new Texture2D((rootDir + "mid_l.png").c_str())); _textures[0][2].reset(new Texture2D((rootDir + "periph_l.png").c_str())); _textures[1][0].reset(new Texture2D((rootDir + "fovea_r.png").c_str())); _textures[1][1].reset(new Texture2D((rootDir + "mid_r.png").c_str())); _textures[1][2].reset(new Texture2D((rootDir + "periph_r.png").c_str())); _textures[2][0].reset(new Texture2D((rootDir + "fovea.png").c_str())); _textures[2][1].reset(new Texture2D((rootDir + "mid.png").c_str())); _textures[2][2].reset(new Texture2D((rootDir + "periph.png").c_str())); }