{ "messages": { "game": { "port_bind": "Serveur de jeu démarré sur le port %s", "connect": "Client connecté depuis %s", "disconnect": "Client déconnecté depuis %s", "game_update_error": "Une erreur est survenue lors de la mise à jour du jeu.", "command_error": "Erreur de commande:" }, "dispatch": { "port_bind": "[Dispatch] Serveur de répartition démarré sur le port %s", "request": "[Dispatch] Le client %s %s demande : %s", "keystore": { "general_error": "[Dispatch] Erreur lors du chargement de keystore!", "password_error": "[Dispatch] Impossible de charger keystore. Essai avec le mot de passe de keystore par défaut...", "no_keystore_error": "[Dispatch] Pas de certificat SSL trouvé ! Passage en serveur HTTP", "default_password": "[Dispatch] Le mot de passe par défaut de keystore a été chargé avec succès. Veuillez envisager de définir le mot de passe à 123456 dans config.json." }, "authentication": { "default_unable_to_verify": "[Authentication] Quelque chose à appeler la méthode verifyUser qui n'est pas supportée par le gestionnaire d'authentification par défaut." }, "no_commands_error": "Les commandes ne sont pas prises en charge par le mode répartition seulement.", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Requête potentiellement non-gérée %s : %s.", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de de connecter.", "login_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté en tant que %s.", "login_max_player_limit": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le nombre de joueurs maximum est atteint.", "login_token_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de se connecter via un jeton.", "login_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter via un jeton.", "login_token_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté via un jeton en tant que %s.", "combo_token_success": "[Dispatch] Le client %s a réussi à échanger le jeton combiné.", "combo_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à échanger le jeton combiné.", "account_login_create_success": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le compte %s a été créé.", "account_login_create_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : La création du compte a échoué.", "account_login_exist_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à de connecter : Compte non trouvé.", "account_cache_error": "Erreur d'information sur le cache de compte du jeu.", "session_key_error": "Mauvaise clé de session.", "username_error": "Nom d'utilisateur introuvable.", "username_create_error": "Nom d'utilisateur introuvable, création échouée.", "server_max_player_limit": "Le nombre de joueurs maximum est atteint." }, "router_error": "[Dispatch] Impossible d'attacher le routeur." }, "status": { "free_software": "Grasscutter est un logiciel GRATUIT. Si vous avez payé pour ce logiciel, vous avez peut-être été arnaqué. Page d'accueil : https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "Démarrage de Grasscutter...", "shutdown": "Arrêt en cours...", "done": "Terminé ! Pour obtenir de l'aide, écrire \"help\"", "error": "Une erreur est survenue.", "welcome": "Bienvenue sur Grasscutter !", "run_mode_error": "Mode d'exécution du serveur invalide: %s.", "run_mode_help": "Le mode d'exécution du serveur doit être : 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', or 'GAME_ONLY'. 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Certaines commandes peuvent nécessiter une cible hors ligne.", "set_target_offline": "@%s est hors ligne. Certaines commandes peuvent nécessiter une cible conectée.", "need_target": "Cette commande nécessite un UID cible. Ajoutez un argument <@UID> ou définisez une cible persistante avec /target @UID.", "need_target_online": "Cette commande nécessite un UID cible en ligne, mais la cible actuelle est hors ligne. Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID.", "need_target_offline": "Cette commande nécessite un UID cible hors ligne, mais la cible actuelle est en ligne. Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID." }, "status": { "enabled": "Activé", "disabled": "Desactivé", "help": "Aide", "success": "Succès" }, "account": { "modify": "Modifie les comptes utilisateurs", "invalid": "UID invalide.", "exists": "Un compte avec ce nom d'utilisateur et/ou UID existe déjà.", "create": "Compte créé avec l'UID %s.", "delete": "Compte supprimé.", "no_account": "Compte introuvable.", "command_usage": "Utilisation: account [UID]", "description": "Modifie les comptes utilisateurs" }, "clear": { "command_usage": "Usage: clear ", "weapons": "Les armes de %s ont été supprimés.", "artifacts": "Les artéfacts de %s ont été supprimés.", "materials": "Les matériaux de %s ont été supprimés.", "furniture": "Les décoration de %s ont été supprimés.", "displays": "Les display de %s ont été supprimés.", "virtuals": "Les virtuals de %s ont été supprimés.", "everything": "Tous les objets de %s ont été supprimés.", "description": "Supprime les objets débloqués et non équipés, y compris ceux de rareté 5* de votre inventaire" }, "coop": { "usage": "Usage: coop [UID de l'hôte]", "success": "%s est apparu dans de monde de %s.", "description": "Force quelqu'un a rejoindre le monde d'un autre. Si personne n'est ciblé, vous envoie quand même en mode multijoueur." }, "enter_dungeon": { "usage": "Usage: enterdungeon ", "changed": "Entré dans le donjon %s.", "not_found_error": "Le donjon n'existe pas.", "in_dungeon_error": "Vous êtes déjà dans ce donjon.", "description": "Entrer dans un donjon" }, "giveAll": { "usage": "Usage: giveall [joueur] [quantité]", "started": "Obtention de tous les objets en cours...", "success": "Tous les objets ont été donnés à %s.", "invalid_amount_or_playerId": "Quantité ou joueur cible invalide.", "description": "Donne tous les objets." }, "giveArtifact": { "usage": "Usage: giveart|gart [joueur] [[,]]... 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Vous devez vous reconnecter pour voir les modifications." }, "resetShopLimit": { "usage": "Usage: resetshop ", "success": "Réinitialisation terminée.", "description": "Réinitialise le temps d'actualisation de la boutique du joueur spécifié" }, "sendMail": { "usage": "Usage: sendmail [templateID]", "user_not_exist": "L'utilisateur avec l'identifiant '%s' n'existe pas.", "start_composition": "Démarrage de la composition du message.\nVeuillez utiliser'/sendmail ' pour continuer.\nVous pouvez utiliser '/sendmail stop' à tout moment.", "templates": "Les modèles de lettres ne sont pas encore disponibles.", "invalid_arguments": "Arguments invalides.", "send_cancel": "L'envoi du message a été annulé.", "send_done": "Le message a été envoyé à %s!", "send_all_done": "Message envoyé à tous les utilisateurs!", "not_composition_end": "La composition du message n'est pas au stade final.\nVeuillez utiliser '/sendmail %s' or '/sendmail stop' pour annuler", "please_use": "Veuillez utiliser '/sendmail %s'", "set_title": "Le titre du message a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail ' pour continuer.", "set_contents": "Le contenu du message a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail ' pour continuer.", "set_message_sender": "L'expéditeur a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail [quantité] [niveau]' pour continuer.", "send": "%s %s (niveau %s) ont été ajouté au message.\nContinuez d'ajouter plus d'objets ou utilisez '/sendmail finish' pour envoyer le message.", "invalid_arguments_please_use": "Arguments invalides.\n Veuillez utiliser '/sendmail %s'", "title": "", "message": "", "sender": "", "arguments": " [quantité] [niveau]", "error": "ERREUR: Stade de construction invalide : %s. Vérifiez la console pour la pile d'appels.", "description": "Envoie un courrier à l'utilisateur spécifié. L'utilisation de la commande change en fonction du stade de la composition du message." }, "sendMessage": { "usage": "Usage: sendmessage ", "success": "Message envoyé.", "description": "Envoie un message au joueur spécifié en tant que Serveur" }, "setFetterLevel": { "usage": "Usage: setfetterlevel ", "range_error": "Le niveau d'affinité doit être compris entre 0 et 10.", "success": "Niveau d'affinité défini à %s.", "level_error": "Niveau d'affinité invalide.", "description": "Défini le niveau d'affinité de votre personnage actif" }, "setProp": { "usage": "Usage: setprop|prop \n\tValues for : godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume", "description": "Définit des propriétes pour votre compte. Des choses comme le godemode peuvent être activés avec cette commande, et le déblocage de l'abysse ainsi que l'avancement du PB." }, "setStats": { "usage": "Usage: setstats|stats \n\tValeurs pour : hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Bonus de dégât élémentaire: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Résistance élémentaire: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n", "description": "Définit les propriétés de combat de votre personnage actif" }, "setWorldLevel": { "usage": "Usage: setworldlevel ", "value_error": "Le niveau de monde doit être compris entre 0 et 8.", "success": "Niveau de monde défini à %s.", "invalid_world_level": "Niveau de monde invalide.", "description": "Définit le niveau de monde (Reconnectez-vous pour voir les effets)" }, "spawn": { "usage": "Usage: spawn [quantité] [niveau(monstre uniquement)] [ (monstre uniquement, optionnel)]", "success": " %s %s sont apparu.", "limit_reached": "La limite d'apparition de la scène est atteinte. Apparition de %s entités à la place.", "description": "Fait apparaitre une entité à proximité" }, "stop": { "success": "Arrêt du serveur...", "description": "Arrête le serveur" }, "talent": { "usage_1": "Pour définir le niveau du talent: /talent set ", "usage_2": "Une autre façon de définir le niveau d'un talent: /talent ", "usage_3": "Pour obtenir l'ID d'un talent: /talent getid", "lower_16": "Niveau de talent invalide. 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