{ "messages": { "game": { "port_bind": "游戏服务器已在端口 %s 上启动", "connect": "客户端 %s 已连接", "disconnect": "客户端 %s 已断开连接", "game_update_error": "游戏更新时发生错误", "command_error": "命令发生错误:" }, "dispatch": { "port_bind": "[Dispatch] 服务器已在端口 %s 上启动", "request": "[Dispatch] 客户端 %s 请求:%s %s", "keystore": { "general_error": "[Dispatch] 加载 keystore 文件时发生错误!", "password_error": "[Dispatch] 加载 keystore 失败。正在尝试使用 keystore 默认密码...", "no_keystore_error": "[Dispatch] 未找到 SSL 证书!已降级到 HTTP 模式", "default_password": "[Dispatch] 成功加载 keystore 默认密码。请考虑将 config.json 的默认密码设置为 123456" }, "authentication": { "default_unable_to_verify": "[Authentication] 称为 verifyUser 的方法在默认验证程序中不可用" }, "no_commands_error": "仅 Dispatch 模式不支持使用命令", "unhandled_request_error": "[Dispatch] 潜在的未处理请求:%s %s", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] 客户端 %s 正在尝试登录", "login_success": "[Dispatch] 客户端 %s 已登录,UID 为 %s", "login_max_player_limit": "[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:在线人数已满", "login_token_attempt": "[Dispatch] 客户端 %s 正在尝试使用 token 登录", "login_token_error": "[Dispatch] 客户端 %s 使用 token 登录失败", "login_token_success": "[Dispatch] 客户端 %s 已通过 token 登录,UID 为 %s", "combo_token_success": "[Dispatch] 客户端 %s 交换 token 成功", "combo_token_error": "[Dispatch] 客户端 %s 交换 token 失败", "account_login_create_success": "[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:已注册 UID 为 %s 的账号", "account_login_create_error": "[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:账号创建失败", "account_login_exist_error": "[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:账号不存在", "account_cache_error": "游戏账号缓存信息错误", "session_key_error": "会话密钥错误", "username_error": "未找到此用户名", "username_create_error": "未找到用户名,建立连接失败", "server_max_player_limit": "服务器在线人数已满" }, "router_error": "[Dispatch] 无法连接路由" }, "status": { "free_software": "Grasscutter 是免费开源软件,遵循 AGPL-3.0 license。如果你是付费购买的,那你已经被骗了。项目地址:https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "正在启动 Grasscutter...", "shutdown": "正在关闭...", "done": "加载完成!输入 \"help\" 查看命令列表", "error": "发生了一个错误。", "welcome": "欢迎使用 Grasscutter!珍惜这段美妙的旅途吧!", "run_mode_error": "无效的服务器运行模式:%s。", "run_mode_help": "服务器运行模式必须为 'HYBRID'(混合)、'DISPATCH_ONLY'(仅 Dispatch) 或 'GAME_ONLY'(仅游戏)。Grasscutter 启动失败...", "create_resources": "正在创建 resources 目录...", "resources_error": "请将 BinOutput 和 ExcelBinOutput 复制到 resources 目录。", "version": "Grasscutter 版本:%s-%s" } }, "commands": { "generic": { "not_specified": "未指定命令。", "unknown_command": "未知命令:%s", "permission_error": "你没有权限执行此命令。", "console_execute_error": "此命令只能在控制台执行。", "player_execute_error": "此命令只能在游戏内执行。", "command_exist_error": "未找到命令。", "no_description_specified": "没有指定说明。", "invalid": { "amount": "无效的数量。", "artifactId": "无效的圣遗物ID。", "avatarId": "无效的角色ID。", "avatarLevel": "无效的角色等级。", "entityId": "无效的实体ID。", "itemId": "无效的物品ID。", "itemLevel": "无效的物品等级。", "itemRefinement": "无效的物品精炼等级。", "playerId": "无效的玩家ID。", "uid": "无效的UID。" } }, "execution": { "uid_error": "无效的UID。", "player_exist_error": "玩家不存在。", "player_offline_error": "玩家已离线。", "item_id_error": "无效的物品ID。", "item_player_exist_error": "无效的物品/玩家UID。", "entity_id_error": "无效的实体ID。", "player_exist_offline_error": "玩家不存在或已离线。", "argument_error": "无效的参数。", "clear_target": "目标已清除。", "set_target": "随后的的命令都会以 @%s 为预设。", "set_target_online": "@%s 在线。 某些命令可能需要离线目标。", "set_target_offline": "@%s 离线。 某些命令可能需要在线目标。", "need_target": "此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来指定默认目标。", "need_target_online": "此命令需要在线目标 UID,但当前目标离线。 添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标。", "need_target_offline": "此命令需要离线目标 UID,但当前目标在线。 添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标。" }, "status": { "enabled": "已启用", "disabled": "未启用", "help": "帮助", "success": "成功" }, "account": { "modify": "修改用户账号", "invalid": "无效的UID。", "exists": "账号已存在。", "create": "已创建账号,UID 为 %s。", "delete": "账号已删除。", "no_account": "账号不存在。", "command_usage": "用法:account <用户名> [UID]", "description": "创建或删除账号" }, "broadcast": { "command_usage": "用法:broadcast <消息>", "message_sent": "公告已发送。", "description": "向所有玩家发送公告" }, "changescene": { "usage": "用法:changescene <场景ID>", "already_in_scene": "你已经在这个场景中了。", "success": "已切换至场景 %s。", "exists_error": "此场景不存在。", "description": "切换指定场景" }, "clear": { "command_usage": "用法:clear \nall: 所有, wp: 武器, art: 圣遗物, mat: 材料", "weapons": "已清除 %s 的武器。", "artifacts": "已清除 %s 的圣遗物。", "materials": "已清除 %s 的材料。", "furniture": "已清除 %s 的尘歌壶家具。", "displays": "已清空 %s 的屏幕。", "virtuals": "已清除 %s 的所有货币和经验值。", "everything": "已清除 %s 的所有物品。", "description": "从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品" }, "coop": { "usage": "用法:coop <玩家ID> <目标玩家ID>", "success": "已强制传送 %s 到 %s 的世界。", "description": "强制传送指定玩家到他人的世界" }, "enter_dungeon": { "usage": "用法:enterdungeon <秘境ID>", "changed": "已进入秘境 %s。", "not_found_error": "此秘境不存在。", "in_dungeon_error": "你已经在秘境中了。", "description": "进入指定秘境" }, "giveAll": { "usage": "用法:giveall [玩家] [数量]", "started": "正在给予全部物品...", "success": "已给予 %s 全部物品。", "invalid_amount_or_playerId": "无效的数量/玩家ID。", "description": "给予所有物品" }, "nostamina": { "success": "NoStamina 已设为 %s。[用户:%s]", "description": "保持你的体力处于最高状态" }, "giveArtifact": { "usage": "用法:giveart|gart [玩家] <圣遗物ID> <主词条ID> [<副词条ID>[,<强化次数>]]... [等级]", "id_error": "无效的圣遗物ID。", "success": "已将 %s 给予 %s。", "description": "给予指定圣遗物" }, "giveChar": { "usage": "用法:givechar <玩家> <角色ID|角色名> [等级]", "given": "已将角色 %s [等级 %s] 给与 %s。", "invalid_avatar_id": "无效的角色ID。", "invalid_avatar_level": "无效的角色等级。", "invalid_avatar_or_player_id": "无效的角色ID/玩家ID。", "description": "给予指定角色" }, "give": { "usage": "用法:give <玩家> <物品ID|物品名> [数量] [等级] [精炼等级]", "refinement_only_applicable_weapons": "只有武器可以设置精炼等级。", "refinement_must_between_1_and_5": "精炼等级必须在 1-5 之间。", "given": "已将 %s 个 %s 给予 %s。", "given_with_level_and_refinement": "已将 %s [等级 %s, 精炼 %s] %s 个给予 %s。", "given_level": "已将 %s [等级 %s] %s 个给予 %s。", "description": "给予指定物品" }, "godmode": { "success": "上帝模式已设为 %s。[用户:%s]", "description": "防止你受到伤害" }, "heal": { "success": "已治疗所有角色。", "description": "治疗当前队伍的角色" }, "kick": { "player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出。", "server_kick_player": "正在踢出玩家 [%s:%s]...", "description": "从服务器内踢出指定玩家" }, "killall": { "usage": "用法:killall [玩家UID] [场景ID]", 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"uid_error": "无效的UID。", "player_error": "玩家不存在或已离线。", "set_self": "%s 已设为 %s。", "set_for_uid": "%s [来自 %s] 已设为 %s。", "set_max_hp": "最大生命值已设为 %s。", "description": "设置当前角色的属性" }, "setWorldLevel": { "usage": "用法:setworldlevel <等级>", "value_error": "世界等级必须在 0-8 之间。", "success": "世界等级已设为 %s。", "invalid_world_level": "无效的世界等级。", "description": "设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效" }, "spawn": { "usage": "用法:spawn <实体ID> [数量] [等级(仅怪物)]", "success": "已生成 %s 个 %s。", "description": "在你附近生成一个生物" }, "stop": { "success": "正在关闭服务器...", "description": "停止服务器" }, "talent": { "usage_1": "设置天赋等级:/talent set <天赋ID> <数值>", "usage_2": "另一种设置天赋等级的方法:/talent <数值>\nn: 普通攻击, e: 元素战技, q: 元素爆发", "usage_3": "获取天赋ID:/talent getid", "lower_16": "无效的天赋等级,天赋等级应小于等于15。", "set_id": "将天赋等级设为 %s。", "set_atk": "将普通攻击等级设为 %s。", "set_e": "将元素战技等级设为 %s。", "set_q": "将元素爆发等级设为 %s。", "invalid_skill_id": "无效的技能ID。", "set_this": "将天赋等级设为 %s。", "invalid_level": "无效的天赋等级。", "normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s。", "e_skill_id": "元素战技ID %s。", 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"success": "传送 %s 到坐标 %s, %s, %s,场景为 %s。", "description": "改变指定玩家的位置" }, "weather": { "usage": "用法:weather <天气ID> [气候ID]", "success": "已更改天气为 %s,气候为 %s。", "invalid_id": "无效的天气ID。", "description": "更改天气" }, "drop": { "command_usage": "用法:drop <物品ID|物品名称> [数量]", "success": "已丢下 %s 个 %s。", "description": "在你附近丢下一个物品" }, "help": { "usage": "用法:", "aliases": "别名:", "available_commands": "可用命令:", "description": "发送帮助信息或显示指定命令的信息" }, "restart": { "description": "重新启动服务器" }, "unlocktower": { "success": "解锁完成。", "description": "解锁深境螺旋的所有层" } }, "gacha": { "details": { "title": "祈愿详情", "available_five_stars": "可获得的5星物品", "available_four_stars": "可获得的4星物品", "available_three_stars": "可获得的3星物品" } }, "documentation": { "handbook": { "title": "GM Handbook", "title_commands": "命令", "title_avatars": "角色", "title_items": "物品", "title_scenes": "场景", "title_monsters": "怪物", "header_id": "ID", "header_command": "命令", "header_description": "说明", "header_avatar": "角色", "header_item": "物品", "header_scene": 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