{ "messages": { "game": { "address_bind": "Serveur de jeu démarré a l'adresse \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m", "port_bind": "Serveur de jeu démarré sur le port %s", "connect": "Client connecté depuis %s", "disconnect": "Client déconnecté depuis %s", "game_update_error": "Une erreur est survenue lors de la mise à jour du jeu.", "command_error": "Erreur de commande:" }, "dispatch": { "address_bind": "[Dispatch] Serveur de répartition \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m", "port_bind": "[Dispatch] Serveur de répartition démarré sur le port %s", "request": "[Dispatch] Le client %s %s demande : %s", "keystore": { "general_error": "[Dispatch] Erreur lors du chargement de keystore!", "password_error": "[Dispatch] Impossible de charger keystore. Essai avec le mot de passe de keystore par défaut...", "no_keystore_error": "[Dispatch] Pas de certificat SSL trouvé ! Passage en serveur HTTP", "default_password": "[Dispatch] Le mot de passe par défaut de keystore a été chargé avec succès. Veuillez envisager de définir le mot de passe à 123456 dans config.json." }, "authentication": { "default_unable_to_verify": "[Authentication] Quelque chose à appeler la méthode verifyUser qui n'est pas supportée par le gestionnaire d'authentification par défaut." }, "no_commands_error": "Les commandes ne sont pas prises en charge par le mode répartition seulement.", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Requête potentiellement non-gérée %s : %s.", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de de connecter.", "login_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté en tant que %s.", "login_max_player_limit": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le nombre de joueurs maximum est atteint.", "login_token_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de se connecter via un jeton.", "login_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter via un jeton.", "login_token_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté via un jeton en tant que %s.", "login_password_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi a se connecter avec un mot de passe", "login_password_storage_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi a se conencter avec un mot de passe car il n'y a pass de mot de passe dans la base de données", "combo_token_success": "[Dispatch] Le client %s a réussi à échanger le jeton combiné.", "combo_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à échanger le jeton combiné.", "account_login_create_success": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le compte %s a été créé.", "account_login_create_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : La création du compte a échoué.", "account_login_exist_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à de connecter : Compte non trouvé.", "account_cache_error": "Erreur d'information sur le cache de compte du jeu.", "session_key_error": "Mauvaise clé de session.", "username_error": "Nom d'utilisateur introuvable.", "username_create_error": "Nom d'utilisateur introuvable, création échouée.", "password_error": "Mot de passe invalide", "password_length_error": "La longueur du mot de passe doit être supérieure a 8", "password_storage_error": "Vous n'avez pas de mot de passe pour votre compte. 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Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID." }, "status": { "enabled": "Activé", "disabled": "Desactivé", "help": "Aide", "success": "Succès" }, "account": { "invalid": "UID invalide.", "exists": "Un compte avec ce nom d'utilisateur et/ou UID existe déjà.", "create": "Compte créé avec l'UID %s.", "delete": "Compte supprimé.", "no_account": "Compte introuvable.", "description": "Modifie les comptes utilisateurs" }, "announce": { "send_success": "L'annonce à bien été envoyée, vous pouvez la révoquer en utilisant /a revoke %s.", "refresh_success": "Le fichier de configuration des annonces à bien été actualisée. 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Résistance élémentaire: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys", "locked_to": "%s verrouillé à %s.", "locked_for_to": "%s de %s verrouillé à %s.", "unlocked": "%s déverrouillé.", "unlocked_for": "%s de %s déverrouillé." }, "spawn": { "success": " %s %s sont apparu.", "limit_reached": "La limite d'apparition de la scène est atteinte. Apparition de %s entités à la place.", "description": "Fait apparaitre une entité à proximité" }, "stop": { "success": "Arrêt du serveur...", "description": "Arrête le serveur" }, "talent": { "out_of_range": "Niveau de talent invalide. 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