{ "messages": { "game": { "port_bind": "Serwer gry został uruchomiony na porcie %s.", "connect": "Klient połączył się z %s.", "disconnect": "Klient rozłączył się z %s.", "game_update_error": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji gry.", "command_error": "Błąd komendy: " }, "dispatch": { "port_bind": "[Dispatch] Serwer Dispatch został uruchomiony na porcie %s.", "request": "[Dispatch] Żądanie klienta %s (metoda %s): %s", "keystore": { "general_error": "[Keystore] Wystąpił błąd podczas ładowania keystore.", "password_error": "[Keystore] Nie można załadować keystore. Spróbuję użyć domyślnego hasła...", "no_keystore_error": "[Keystore] Brak certyfikatu SSL. Przejście na serwer HTTP.", "default_password": "[Keystore] Domyślne hasło keystore zostało załadowane. Rozważ ustawienie tego hasła jako \"123456\" w pliku config.json." }, "authentication": { "default_unable_to_verify": "[Authentication] Coś wywołało metodę \"verifyUser\", która jest niedostępna w domyślnym kontrolerze uwierzytelniającym." }, "no_commands_error": "Komendy nie są wspierane w trybie DISPATCH_ONLY.", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Potencjalnie nierozstrzygnięte żądanie (metoda %s): %s", "account": { "login_attempt": "[Account] Klient %s próbuje się zalogować.", "login_success": "[Account] Klient %s zalogował się jako %s.", "login_max_player_limit": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: liczba graczy online osiągnęła swój limit.", "login_token_attempt": "[Account] Klient %s próbuje się zalogować poprzez token.", "login_token_error": "[Account] Logowanie klienta %s poprzez token nie powiodło się.", "login_token_success": "[Account] Klient %s zalogował się poprzez token jako %s.", "login_password_error": "[Dispatch] Klientowi %s nie udało zalogować się za pomocą hasła.", "login_password_storage_error": "[Dispatch] Klientowi %s nie udało zalogować się za pomocą hasła, ponieważ nie ma hasła w bazie danych.", "combo_token_success": "[Account] Klient %s pomyślnie wymienił token combo.", "combo_token_error": "[Account] Wymienienie tokena combo klienta %s nie powiodło się.", "account_login_create_success": "[Account] Logowanie klienta %s powiodło się: konto %s zostało stworzone.", "account_login_create_error": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: tworzenie konta nie powiodło się.", "account_login_exist_error": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: nie znaleziono konta.", "account_cache_error": "Błąd pamięci cache konta gry.", "session_key_error": "Błędny klucz sesji.", "username_error": "Podana nazwa użytkownika nie istnieje.", "username_create_error": "Podana nazwa użytkownika nie istnieje. Automatyczne tworzenie nowego konta nie powiodło się.", "password_error": "Nieprawidłowe hasło", "password_length_error": "Długość hasła musi być większa niż równa 8 znaków", "password_storage_error": "Nie posiadasz hasła do tego konta. Proszę skontaktować się z Administratorem.", "server_max_player_limit": "Liczba graczy online osiągnęła swój limit." }, "router_error": "[Dispatch] Wystąpił błąd podczas tworzenia routera." }, "status": { "free_software": "Grasscutter to DARMOWE oprogramowanie oparte na licencji AGPL-3.0. Jeżeli za nie zapłaciłeś, zostałeś oszukany. Strona projektu: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "Uruchamianie Grasscutter...", "shutdown": "Zatrzymywanie Grasscutter...", "done": "Gotowe! Wpisz \"help\", aby uzyskać pomoc.", "error": "Wystąpił błąd.", "welcome": "Witamy w Grasscutter!", "run_mode_error": "Błędny tryb pracy serwera: %s.", "run_mode_help": "Tryb pracy serwera musi być ustawiony na \"HYBRID\", \"DISPATCH_ONLY\", lub \"GAME_ONLY\".", "create_resources": "Tworzenie folderu \"resources\"...", "resources_error": "Umieść kopię folderów \"BinOutput\" oraz \"ExcelBinOutput\" w folderze \"resources\" i spróbuj ponownie.", "version": "Wersja Grasscutter: %s-%s", "game_version": "Wersja gry: %s", "resources": { "loading": "Ładowanie zasobów...", "finish": "Załadowano zasoby." } } }, "commands": { "generic": { "not_specified": "Nie podano komendy.", "unknown_command": "Nieznana komenda: %s.", "permission_error": "Nie masz wystarczających uprawnień do używania tej komendy.", "console_execute_error": "Ta komenda może być użyta tylko w konsoli.", "player_execute_error": "Ta komenda może być użyta tylko w grze.", "command_exist_error": "Nie znaleziono komendy.", "no_usage_specified": "Brak przykładu zastosowania.", "no_description_specified": "Brak opisu.", "set_to": "%s ustawiono na %s.", "set_for_to": "%s (UID %s) ustawiono na %s.", "invalid": { "amount": "Błędna ilość.", "artifactId": "Błędne ID artefaktu.", "avatarId": "Błędne ID postaci.", "avatarLevel": "Błędny poziom postaci.", "entityId": "Błędne ID obiektu.", "itemId": "Błędne ID przedmiotu.", "itemLevel": "Błędny poziom przedmiotu.", "itemRefinement": "Błędne ulepszenie.", "statValue": "Błędna wartość atrybutu.", "value_between": "Błędna wartość: %s musi być pomiędzy %s a %s.", "playerId": "Błędne ID gracza.", "uid": "Błędne UID.", "id": "Błędne ID." } }, "execution": { "usage_prefix": "Użycie: ", "player_exist_error": "Gracz nie istnieje.", "player_offline_error": "Gracz nie jest online.", "item_player_exist_error": "Błędny przedmiot lub ID.", "player_exist_offline_error": "Gracz nie istnieje lub nie jest online.", "argument_error": "Błędny argument lub argumenty.", "clear_target": "Następne komendy nie będą dotyczyły nikogo. Będziesz musiał/a sam/a dodać ID gracza docelowego do każdej kolejnej komendy.", "set_target": "Następne komendy będą dotyczyły gracza @%s.", "set_target_online": "Gracz @%s jest online. Niektóre polecenia wymagają trybu offline i mogą nie działać.", "set_target_offline": "Gracz @%s jest offline. Niektóre polecenia wymagają trybu online i mogą nie działać.", "need_target": "Ta komenda wymaga ID gracza. Dodaj argument <@ID>, lub ustaw ID tego gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\".", "need_target_online": "Ta komenda wymaga ID gracza, który jest online, ale bieżący gracz docelowy jest w trybie offline. Dodaj inny argument <@ID> lub ustaw ID gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\".", "need_target_offline": "Ta komenda wymaga ID gracza, który jest offline, ale bieżący gracz docelowy jest w trybie online. Dodaj inny argument <@ID> lub ustaw ID gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\"." }, "status": { "enabled": "Włączone", "disabled": "Wyłączone", "help": "Pomoc", "success": "Sukces" }, "account": { "invalid": "Błędne UID gracza.", "exists": "Konto o tej nazwie użytkownika i/lub UID już istnieje.", "create": "Stworzono konto z UID %s.", "delete": "Konto zostało usunięte.", "no_account": "Nie znaleziono konta.", "description": "Twórz lub usuń konta." }, "announce": { "send_success": "Ogłoszenie zostało pomyślnie wysłane. Możesz je odwołać używając \"announce revoke %s\".", "refresh_success": "Odświeżono konfigurację ogłoszeń (w sumie jest ich %s).", "revoke_done": "Pomyślnie odwołano ogłoszenie %s.", "not_found": "Nie znaleziono ogłoszenia %s.", "description": "Wysyłaj i zarządzaj ogłoszeniami." }, "clear": { "weapons": "Usunięto bronie gracza %s.", "artifacts": "Usunięto artefakty gracza %s.", "materials": "Usunięto materiały gracza %s.", "furniture": "Usunięto meble gracza %s.", "displays": "Usunięto displaye gracza %s.", "virtuals": "Usunięto virtuale gracza %s.", "everything": "Usunięto wszystkie niewyposażone przedmioty gracza %s.", "description": "Usuń niewyposażone przedmioty wskazanego gracza." }, "coop": { "success": "Pomyślnie dodano gracza %s do świata gracza %s.", "description": "Dodaj wskazanego gracza do swojego świata." }, "enter_dungeon": { "changed": "Pomyślnie zmieniono loch na %s.", "not_found_error": "Podane ID lochu jest nieprawidłowe.", "in_dungeon_error": "Wskazany gracz już jest w tym lochu.", "description": "Zmień loch, w którym ma się znajdować wskazany gracz." }, "give": { "usage_relic": "give [ID pierwszego przedmiotu] [[, ]]... [lv]", "illegal_relic": "Ten ID reliktu znajduje się na czarnej liście i może być nie tym, czego szukasz.", "given": "Dodano %s przedmiotów o ID %s graczowi o ID %s.", "given_with_level_and_refinement": "Dodano %s przedmiotów o poziomie %s oraz poziomie ulepszenia %s i ID %s graczowi o ID %s.", "given_level": "Dodano %s artefaktów o poziomie %s oraz ID %s graczowi o ID %s.", "given_avatar": "Dodano awatar o ID %s oraz poziomie %s graczowi o ID %s.", "giveall_success": "Pomyślnie dodano wybrane przedmioty.", "description": "Dodaj wybrane przedmioty do ekwipunku wybranego gracza." }, "heal": { "success": "Wszystkie postacie zostały uleczone.", "description": "Ulecz wszystkie postacie w swoim zespole." }, "help": { "aliases": "Aliasy: ", "available_commands": "Dostępne komendy: ", "tip_need_permission": "Wymagane uprawnienie: ", "tip_need_no_permission": "brak", "tip_permission_targeted": "(użycie tego polecenia na innych graczach również wymaga uprawnienia %s)", "warn_player_has_no_permission": "Nie masz wystarczających uprawnień do używania tej komendy.", "description": "Wyświetl wszystkie komendy lub informacje na temat danej komendy." }, "kick": { "player_kick_player": "Gracz [%s:%s] wyrzucił gracza [%s:%s].", "server_kick_player": "Wyrzucono gracza [%s:%s].", "description": "Wyrzuć wskazanego gracza z gry." }, "killall": { "scene_not_found_in_player_world": "Błędny ID sceny.", "kill_monsters_in_scene": "Zabito %s potworów w scenie %s.", "description": "Zabij wszystkie potwory we wskazanej scenie." }, "killCharacter": { "success": "Pomyślnie zabito postać gracza %s.", "description": "Zabij postać wskazanego gracza." }, "language": { "current_language": "Bieżący kod języka to %s.", "language_changed": "Zmieniono język na ten o kodzie %s.", "language_not_found": "Nie znaleziono języka o kodzie \"%s\".", "description": "Pokaż lub zmień bieżący kod języka." }, "list": { "success": "%s graczy online:", "description": "Pokaż ile jest graczy na serwerze." }, "permission": { "add": "Pomyślnie dodano uprawnienie.", "has_error": "Ten gracz już ma to uprawnienie.", "remove": "Pomyślnie usunięto uprawnienie.", "not_have_error": "Ten gracz nie ma tego uprawnienia.", "account_error": "Podana nazwa gracza nie istnieje.", "description": "Dodaj lub usuń uprawnienia podanego gracza." }, "position": { "success": "Koordynaty: (%s, %s, %s).\nID sceny: %s.", "description": "Pokaż gdzie znajduje się dany gracz." }, "quest": { "added": "Zadanie %s zostało dodane.", "finished": "Zadanie %s zostało zakończone.", "not_found": "Nie ma zadania o podanym ID.", "invalid_id": "Błędny format ID zadania.", "description": "Dodaj lub wykonaj wskazane zadanie." }, "reload": { "reload_start": "Ponowne ładowanie konfiguracji...", "reload_done": "Ponowne ładowanie konfiguracji zakończone.", "description": "Ponownie załaduj język, konfigurację oraz inne dane gry." }, "resetConst": { "reset_all": "Zresetowano konstelacje dla wszystkich postaci. Aby zobaczyć zmiany, zaloguj się ponownie.", "success": "Konstelacje awatara %s zostały zresetowane. Aby zobaczyć zmiany, zaloguj się ponownie.", "description": "Resetuj konstelacje wszystkich lub wybranej postaci." }, "resetShopLimit": { "success": "Zresetowano czas odświeżania sklepu podanego gracza.", "description": "Resetuj czas odświeżania sklepu podanego gracza." }, "sendMail": { "give_usage": "Użycie: give [ilość] [poziom] [refinement]", "user_not_exist": "Gracz o podanym ID %s nie istnieje.", "start_composition": "Tworzenie wiadomości.\nUżyj \"sendmail \", aby kontynuować.\nMożesz użyć \"sendmail stop\" w dowolnym momencie, aby przestać.", "templates": "Szablony nie są jeszcze gotowe do użycia.", "invalid_arguments": "Błędne argumenty.", "send_cancel": "Anulowano wysyłanie wiadomości", "send_done": "Wysłano wiadomość do gracza %s.", "send_all_done": "Wysłano wiadomość do wszystkich graczy.", "not_composition_end": "Tworzenie wiadomości nie jest jeszcze na ostatnim etapie. Jeżeli naprawdę chcesz teraz przestać, użyj \"sendmail %s\" lub \"sendmail stop\".", "please_use": "Użycie: \"sendmail %s\".", "set_title": "Tytuł wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail \", aby kontynuować.", "set_contents": "Treść wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail \", aby kontynuować.", "set_message_sender": "Nadawca wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail %s\", aby kontynuować.", "send": "Załączono %s przedmiotów %s o poziomie %s do wiadomości.\nMożesz dodać więcej przedmiotów lub użyć \"sendmail finish\", aby wysłać wiadomość.", "invalid_arguments_please_use": "Błędne argumenty.\nProszę użyj \"sendmail %s\"", "title": "", "message": "", "sender": "", "arguments": " [ilość] [poziom] [poziom ulepszenia]", "error": "BŁĄD: niepoprawny etap konstrukcji: %s.", "description": "Wyślij wiadomość wraz z przedmiotami do wybranego lub wszystkich graczy." }, "sendMessage": { "success": "Wiadomość wysłana.", "description": "Wyślij wiadomość do gracza jako serwer. Jeśli nie określono celu, wysyła do wszystkich graczy na serwerze." }, "setConst": { "range_error": "Poziom konstelacji musi wynosić pomiędzy 0 a 6.", "level_error": "Nieprawidłowy poziom konstelacji.", "fail": "Nie udało się ustawić konstelacji.", "failed_success": "Konstelacje dla %s zostały ustawione na %s. Proszę przeładować scenę aby zobaczyć zmiany.", "success": "Konstelacje dla %s zostały ustawione na %s.", "description": "Ustawia poziom konstelacji dla aktywnej postaci" }, "setFetterLevel": { "range_error": "Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0 a 10.", "success": "Poziom przyjaźni został pomyślnie ustawiony na %s.", "level_error": "Błędny poziom przyjaźni.", "description": "Ustaw poziom przyjaźni obecnej postaci." }, "setProp": { "description": "Ustaw pewne własności konta, takie jak tryb nieśmiertelności (godmode) czy też zmiana postępu Battle Pass.\n\tMożliwe nazwy własności: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel | ...\n\tTa komenda ma więcej nazw własności, które może otrzymać. Możesz je wszystkie zobaczyć w pliku \"game/props/PlayerProperty.java\".\n\tW tym pliku, przyjmują one formę \"PROP_XXX_YYY_ZZZ\", ale powinieneś je zapisywać jako \"xxx_yyy_zzz\" jeśli chcesz je użyć w tej komendzie." }, "setStats": { "description": "Ustaw statystykę walki dla obecnie wybranej postaci wybranego gracza.\n\tMożliwe nazwy statystyki: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\tDodatkowe obrażenia od żywiołu: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\tOdporność na żywioł: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys", "locked_to": "%s zablokowano dla %s.", "locked_for_to": "%s zablokowano na %s dla %s.", "unlocked": "%s oblokowana.", "unlocked_for": "%s odblokowano dla %s." }, "spawn": { "success": "Stworzono %s obiektów o ID %s.", "limit_reached": "Osiągnięto maksymalną ilość obiektów w scenie. Dodane zostaną tylko %s.", "description": "Dodaj wskazane obiekty do sceny wybranego gracza." }, "stop": { "success": "Serwer zatrzymuje się...", "description": "Zatrzymaj serwer." }, "talent": { "lower_16": "Błędny poziom talentu. Poziom ten powinien być mniejszy niż 16.", "set_id": "Ustawiono poziom talentu na %s.", "set_atk": "Ustawiono poziom talentu Atak Podstawowy na %s.", "set_e": "Ustawiono poziom talentu E na %s.", "set_q": "Ustawiono poziom talentu Q na %s.", "invalid_skill_id": "Błędne ID umiejętności.", "invalid_level": "Błędny poziom talentu.", "normal_attack_id": "ID podstawowego ataku: %s.", "e_skill_id": "ID umiejętności E: %s.", "q_skill_id": "ID umiejętności Q: %s.", "description": "Ustaw poziomu talentu obecnie wybranej postaci wybranego gracza." }, "team": { "invalid_usage": "Nieprawidłowe użycie komendy.", "invalid_index": "Błędny indeks.", "add_too_much": "Można mieć maksymalnie %d postaci w zespole.", "failed_to_add_avatar": "Błąd podczas dodawania awatara o ID \"%s\".", "failed_to_parse_index": "Błąd podczas przetwarzania indeksu \"%s\".", "remove_too_much": "Nie możesz usunąć wszystkich awatarów w zespole.", "ignore_index": "Ignorowanie indeksu/ów %s.", "index_out_of_range": "Podany indeks nie mieści się w swoim zakresie.", "failed_parse_avatar_id": "Błędny ID awatara \"%s\".", "avatar_already_in_team": "Podany awatar jest już w zespole wybranego gracza.", "avatar_not_found": "Awatar o ID \"%d\" nie istnieje.", "description": "Modyfikuj zespół wybranego gracza." }, "teleportAll": { "success": "Przyzwano wszystkich graczy do wybranego gracza.", "error": "Możesz użyć tej komendy wyłącznie w trybie MP.", "description": "Przyzwij wszystkich graczy do wybranego gracza." }, "teleport": { "invalid_position": "Błędna pozycja xyz.", "exists_error": "Ta scena nie istenieje.", "success": "Gracz %s został przeniesiony do pozycji (%s, %s, %s) w scenie o ID %s.", "description": "Przemieść wybranego gracza do podanej pozycji w podanej scenie." }, "weather": { "success": "ID pogody został ustawiony na %s, a typ klimatu na %s.", "status": "Bieżące ID pogody to %s, a typ klimatu to %s.", "description": "Zmień identyfikator pogody i typ klimatu. I dentyfikator pogody można znaleźć w folderze ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nRodzaje klimatu: słoneczny, pochmurny, deszcz, burze, śnieg, mgła " }, "ban": { "success": "Pomyślnie zbanowano podanego gracza.", "failure": "Gracz o podanym ID nie istnieje.", "invalid_time": "Nieprawidłowy czas bana.", "description": "Zbanuj podanego gracza." }, "unlockall": { "success": "Odblokowano wszystkie stany dla %s.", "description": "Odblokowuje wszystkie stany." }, "unban": { "success": "Pomyślnie odbanowano podanego gracza.", "failure": "Gracz o podanym ID nie istnieje.", "description": "Odbanuj podanego gracza." } }, "gacha": { "details": { "title": "Szczegóły losowania", "available_five_stars": "Dostępne 5-gwiazdkowe przedmioty", "available_four_stars": "Dostępne 4-gwiazdkowe przedmioty", "available_three_stars": "Dostępne 3-gwiazdkowe przedmioty" }, "records": { "title": "Rekordy gracza", "date": "Data", "item": "Przedmiot" } }, "documentation": { "handbook": { "title": "GM Handbook", "title_commands": "Komendy", "title_avatars": "Awatary", "title_items": "Przedmioty", "title_scenes": "Sceny", "title_monsters": "Potwory", "header_id": "ID", "header_command": "Komenda", "header_description": "Opis", "header_avatar": "Awatar", "header_item": "Przedmiot", "header_scene": "Scena", "header_monster": "Potwór" }, "index": { "title": "Dokumentacja", "handbook": "GM Handbook", "gacha_mapping": "Losowanie w formacie JSON" } } }