{ "messages": { "game": { "port_bind": "Игровой сервер запущен на порте %s", "connect": "Клиент подключился с %s", "disconnect": "Клиент отсоединился с %s", "game_update_error": "Произошла ошибка при обновлении игры.", "command_error": "Командная ошибка:" }, "dispatch": { "port_bind": "[Dispatch] Распределительный сервер запущен на порте %s", "request": "[Dispatch] Клиент %s %s, запрос: %s", "keystore": { "general_error": "[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!", "password_error": "[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...", "no_keystore_error": "[Dispatch] Сертификат SSL не найден! Возвращаемся к режиму сервера HTTP.", "default_password": "[Dispatch] Пароль keystore по умолчанию был успешно загружен. Установите пароль 123456 в config.json." }, "authentication": { "default_unable_to_verify": "[Authentication] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации.." }, "no_commands_error": "Команды не доступны в режиме \"dispatch only\".", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Возможный необработанный запрос %s: %s.", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти.", "login_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел как %s.", "login_max_player_limit": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти по причине: Число игроков в сети достигло предела", "login_token_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.", "login_token_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.", "login_token_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.", "login_password_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью пароля.", "login_password_storage_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти с помощью пароля по причине отсутствия пароля в базе данных.", "combo_token_success": "[Dispatch] Клиент %s произвёл успешный обмен комбинированного токена.", "combo_token_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось произвести обмен комбинированного токена.", "account_login_create_success": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.", "account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Не удалось создать аккаунт.", "account_login_exist_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.", "account_cache_error": "Ошибка кэша игрового аккаунта.", "session_key_error": "Некорректный ключ сессии.", "username_error": "Имя пользователя не обнаружено.", "username_create_error": "Имя пользователя не найдено, создание не удалось.", "password_error": "Некорректный пароль", "password_length_error": "Длина пароля должна быть не менее 8 символов", "password_storage_error": "У вашего аккаунта отсутствует пароль. Свяжитесь с администратором.", "server_max_player_limit": "Число игроков в сети достигло предела" }, "router_error": "[Dispatch] Не удалось присоединить маршрутизатор." }, "status": { "free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вы были обмануты продавцом. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "Запускаем Grasscutter...", "shutdown": "Отключаемся...", "done": "Готово! Для получения помощи, введите \"help\"", "error": "Произошла ошибка.", "welcome": "Добро пожаловать в Grasscutter!", "run_mode_error": "Некорректный режим работы сервера: %s.", "run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...", "create_resources": "Создаём папку ресурсов...", "resources_error": "Поместите копии папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.", "version": "Версия Grasscutter: %s-%s", "game_version": "Версия игры: %s", "resources": { "loading": "Загружаем ресурсы...", "finish": "Загрузка ресурсов завершена." } } }, "commands": { "generic": { "not_specified": "Команда не выбрана.", "unknown_command": "Неизвестная команда: %s", "permission_error": "У вас нет доступа к этой команде.", "console_execute_error": "Эту команду можно запустить только из консоли.", "player_execute_error": "Запустите эту команду внутри игры.", "command_exist_error": "Команда не найдена.", "no_usage_specified": "Применение команды не указано", "no_description_specified": "Описание отсутствует", "set_to": "Характеристика %s стала равной %s.", "set_for_to": "Характеристика %s у %s стала равной %s.", "invalid": { "amount": "Некорректное количество.", "artifactId": "Некорректный ID артефакта.", "avatarId": "Некорректный ID персонажа.", "avatarLevel": "Некорректный уровень персонажа (avatarLevel).", "entityId": "Некорректный ID сущности.", "itemId": "Некорректный ID предмета.", "itemLevel": "Некорректный уровень предмета (itemLevel).", "itemRefinement": "Некорректный ранг пробуждения предмета (itemRefinement).", "statValue": "Некорректное значение характеристики.", "value_between": "Некорректное значение: %s находится в пределах от %s до %s.", "playerId": "Некорректный ID игрока.", "uid": "Некорректный UID.", "id": "Некорректный ID." } }, "execution": { "usage_prefix": "Применение: ", "player_exist_error": "Игрок не найден.", "player_offline_error": "Игрок не в сети.", "item_player_exist_error": "Некорректный предмет или UID.", "player_exist_offline_error": "Игрок не был найден или не в сети.", "argument_error": "Некорректные аргументы.", "clear_target": "Цель была удалена.", "set_target": "Все последующие команды будут использовать @%s в качестве цели по умолчанию.", "set_target_online": "@%s сейчас находится в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.", "set_target_offline": "@%s сейчас находится не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.", "need_target": "Для данной команды требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.", "need_target_online": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся в сети, а выбранная цель сейчас не в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID.", "need_target_offline": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся не в сети, а выбранная цель сейчас в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID." }, "status": { "enabled": "Включено", "disabled": "Выключено", "help": "Помощь", "success": "Успех" }, "account": { "invalid": "Некорректный UID.", "exists": "Аккаунт с таким именем пользователя и/или UID уже существует.", "create": "Аккаунт с UID %s был создан.", "delete": "Аккаунт удалён.", "no_account": "Аккаунт не найден.", "description": "Вносит изменения в аккаунты пользователей" }, "announce": { "send_success": "Объявление было отправлено успешно, вы можете отзвать его с помощью команды /a revoke %s.", "refresh_success": "Конфигурационный файл объявления был успешно обновлён. [Всего %s]", "revoke_done": "Пытаемся отозвать объявление %s.", "not_found": "Объявление %s не было найдено.", "description": "Показывает объявление всем игрокам в сети и позволяет управлять серверными объявлениями" }, "clear": { "weapons": "Удалены оружия у %s.", "artifacts": "Удалены артефакты у %s.", "materials": "Удалены материалы у %s.", "furniture": "Удалена мебель у %s.", "displays": "Удалены дисплеи у %s.", "virtuals": "Удалены виртуалы у %s.", "everything": "Удалено всё у %s.", "description": "Удаляет все доступные неэкипированные предметы из вашего инвентаря. По умолчанию удаляет 4* предметы 1-го уровня предмета 1-го ранга пробуждения и ниже, однако, возможно задать более высокие параметры." }, "coop": { "success": "Игрок %s был призван в мир %s.", "description": "Принудительно присоединяет к мирам других людей. Если цель не была выбрана, то отправляет в совместный режим." }, "enter_dungeon": { "changed": "Произошёл переход в подземелье %s.", "not_found_error": "Подземелье не существует.", "in_dungeon_error": "Вы уже в этом подземелье.", "description": "Позволяет войти в подземелье" }, "give": { "usage_relic": "Применение: give [ID_глав_хар-ки] [[,<раз>]]... [lv<уровень 0-20>]", "illegal_relic": "Данный ID_артефакта находится в черном списке. Возможно, это не то, что вы хотите получить.", "given": "Выдано %s %s игроку %s.", "given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем предмета %s, рангом пробуждения %s %s раз игроку %s.", "given_level": "Выдано %s с уровнем предмета %s %s раз игроку %s.", "given_avatar": "Выдано %s с уровнем предмета %s игроку %s.", "giveall_success": "Успешно были выданы все возможные предметы.", "description": "Выдаёт предмет вам или указанному игроку. С помощью данной команды также возможно выдать любое оружие (опция \"weapons\"), персонажа (опция \"avatars\") и/или материал (опция \"mats\"). Также, с помощью этой команды можно вручную создавать артефакты." }, "heal": { "success": "Все персонажи были вылечены.", "description": "Лечит всех персонажей в вашей команде." }, "help": { "aliases": "Альтернативные названия: ", "available_commands": "Доступные команды: ", "tip_need_permission": "Разрешения: ", "tip_need_no_permission": " Не требуются", "tip_permission_targeted": " (Требуется разрешение %s для применения на других игроках)", "warn_player_has_no_permission": "Заметка: У вас нет разрешения на запуск этой команды.", "description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию об указанной команде" }, "kick": { "player_kick_player": "Игрок [%s:%s] выгнал игрока [%s:%s]", "server_kick_player": "Выгоняем игрока [%s:%s]...", "description": "Выгоняет (\"кикает\") указанного игрока с сервера (WIP)" }, "killall": { "scene_not_found_in_player_world": "В мире игрока не была обнаружена эта сцена.", "kill_monsters_in_scene": "Убиваем %s монстров в сцене %s.", "description": "Убивает всех существ в сцене" }, "killCharacter": { "success": "Текущий персонаж игрока %s был убит.", "description": "Убивает текущего персонажа игрока" }, "language": { "current_language": "Текущий язык: %s.", "language_changed": "Язык изменён на %s.", "language_not_found": "На текущий момент, на сервере недоступен этот язык.", "description": "Отображает или изменяет текущий язык" }, "list": { "success": "Сейчас в сети %s игрок(ов):", "description": "Отображает всех игроков, находящихся в сети" }, "permission": { "add": "Разрешение было добавлено.", "has_error": "У данного пользователя уже имеется это разрешение!", "remove": "Разрешение удалено.", "not_have_error": "У данного пользователя отсутствует данное разрешение!", "account_error": "Аккаунт не найден.", "description": "Добавляет (add) или удаляет (remove) разрешения у пользователя" }, "position": { "success": "Координаты: %s, %s, %s\nID сцены: %s", "description": "Позволяет получить координаты" }, "quest": { "added": "Квест %s был добавлен.", "finished": "Квест %s был завершен.", "not_found": "Квест не найден.", "invalid_id": "Некорректный ID квеста.", "description": "Добавляет (add) или завершает (finish) квесты" }, "reload": { "reload_start": "Перезагружаем файл конфигурации.", "reload_done": "Перезагрузка завершена.", "description": "Перезагружает файл конфигурации сервера" }, "resetConst": { "reset_all": "Сбросить созвездия всех персонажей.", "success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру, чтобы увидеть изменения.", "description": "Сбрасывает уровень созвездия у активного персонажа. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру" }, "resetShopLimit": { "success": "Сброс был выполнен успешно.", "description": "Сбрасывает таймер обновления магазина у выбранного игрока" }, "sendMail": { "give_usage": "Использование: give <игрок> [кол-во] [уровень] [пробуждение]", "user_not_exist": "Пользователь с ID '%s' не найден.", "start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени вы можете прекратить писать это письмо путём ввода '/sendmail stop'.", "templates": "Шаблоны писем будут реализованы в будущем...", "invalid_arguments": "Некорректные аргументы.", "send_cancel": "Отправление сообщения было отменено.", "send_done": "Сообщение было отправлено пользователю %s!", "send_all_done": "Сообщение было отправлено всем пользователям!", "not_composition_end": "Составление письма еще не было завершено.\nВведите '/sendmail %s' для того, чтобы продолжить, либо '/sendmail stop' для отмены", "please_use": "Пожалуйста, введите '/sendmail %s'", "set_title": "Был задан следующий заголовок: '%s'.\nВведите '/sendmail <содержание>' для того, чтобы продолжить.", "set_contents": "Было задано следующее содержание письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <отправитель>' для того, чтобы продолжить.", "set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.\nВведите '/sendmail [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить", "send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня)\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.", "invalid_arguments_please_use": "Некорректные аргументы.\n Пожалуйста, введите '/sendmail %s'", "title": "<заголовок>", "message": "<содержание>", "sender": "<отправитель>", "arguments": " [кол-во] [уровень]", "error": "ОШИБКА: Некорректная стадия создания %s. Проверьте stacktrace в консоли.", "description": "Отправляет сообщение по почте указанному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма" }, "sendMessage": { "success": "Сообщение было отправлено.", "description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера. При отсутствии конкретной цели, отправляет сообщение всем игрокам на сервере." }, "setConst": { "range_error": "Уровень созвездия должен быть между 0 и 6.", "level_error": "Некорректный уровень созвездия.", "fail": "Не удалось установить уровень созвездия.", "failed_success": "Созвездия для %s установлены на %s. Перезайдите чтобы изменения вступили в силу.", "success": "Созвездия для %s были установлены на %s.", "description": "Задает уровень созвездия для активного персонажа" }, "setFetterLevel": { "range_error": "Значение уровня дружбы должно быть между 0 и 10.", "success": "Уровень дружбы стал равен %s.", "level_error": "Некорректный уровень дружбы.", "description": "Задаёт уровень дружбы для активного персонажа" }, "setProp": { "description": "Задаёт свойства аккаунта. С помощью данной команды может быть включен godmode, а также разблокированы этажи Коридора Бездны и изменён прогресс боевого пропуска.\n\tВозможные значения <св-во>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(прод.) см. перечисление (enum) PlayerProperty для остальных возможных значений, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume" }, "setStats": { "description": "Задаёт боевые характеристики для активного персонажа\n\tВозможные значения <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(прод.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys", "locked_to": "%s зафиксировано на значении %s.", "locked_for_to": "%s для %s зафиксировано на значении %s.", "unlocked": "%s разблокировано.", "unlocked_for": "%s для %s разблокировно." }, "spawn": { "success": "Заспавнено %s %s.", "limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s существ вместо этого.", "description": "Спавнит существо неподалеку от вас" }, "stop": { "success": "Сервер завершает свою работу...", "description": "Останавливает работу сервера" }, "talent": { "lower_16": "Некорректный уровень таланта. Уровень должен быть ниже 16.", "set_id": "Уровень таланта стал равен %s.", "set_atk": "Уровень таланта стандартной атаки стал равен %s.", "set_e": "Уровень таланта способности на E стал равен %s.", "set_q": "Уровень таланта способности на Q стал равен %s.", "invalid_skill_id": "Некорректный ID способности.", "invalid_level": "Некорректный уровень таланта.", "normal_attack_id": "ID стандартной атаки: %s.", "e_skill_id": "ID способности на E: %s.", "q_skill_id": "ID способности на Q: %s.", "description": "Устанавливает уровень таланта для вашего активного персонажа" }, "team": { "invalid_usage": "Некорректное применение.", "invalid_index": "Некорректный индекс.", "add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %d персонаж(а) в команде.", "failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить персонажа с ID %s.", "failed_to_parse_index": "Не удалось обработать индекс: %s", "remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих персонажей.", "ignore_index": "Были проигнорированы индекс(ы): %s", "index_out_of_range": "Указанный индекс находится вне границ.", "failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID персонажа: %s", "avatar_already_in_team": "Персонаж уже находится в команде.", "avatar_not_found": "Персонаж %d не был найден.", "description": "Позволяет вручную настроить свою команду." }, "teleportAll": { "success": "Все игроки были телепортированы к вам.", "error": "Данную команду возможно применить только в многопользовательском режиме.", "description": "Телепортирует всех игроков в вашем мире к вам" }, "teleport": { "invalid_position": "Некорректная позиция.", "exists_error": "Указанная сцена не существует.", "success": "Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.", "description": "Изменяет местоположение игрока" }, "weather": { "success": "Установлен ID погоды %s, тип климата: %s.", "status": "Текущий ID погоды: %s, тип климата: %s.", "description": "Изменяет ID погоды и тип климата. ID погоды можно найти в WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)" }, "ban": { "success": "Успех.", "failure": "Неудача, игрок не найден.", "invalid_time": "Не удалось определить промежуток времени.", "description": "Запрещает игроку присоединяться к серверу (\"банит\")" }, "unlockall": { "success": "Разблокированы все состояния для %s.", "description": "Разблокировка всех состояний для Игрока. (Мультиплеер, Боевой пропуск и тд)" }, "unban": { "success": "Успех.", "failure": "Неудача, игрок не найден.", "description": "Разблокировывает доступ к серверу (\"разбанивает\")" } }, "gacha": { "details": { "title": "Подробности баннера", "available_five_stars": "Доступные 5-звездочные предметы", "available_four_stars": "Доступные 4-звездочные предметы", "available_three_stars": "Доступные 3-звездочные предметы" }, "records": { "title": "Результаты участия", "date": "Дата", "item": "Предмет" } }, "documentation": { "handbook": { "title": "Справочник гейм-мастера", "title_commands": "Команды", "title_avatars": "Персонажи (аватары)", "title_items": "Предметы", "title_scenes": "Сцены", "title_monsters": "Монстры", "header_id": "ID", "header_command": "Команда", "header_description": "Описание", "header_avatar": "Персонаж", "header_item": "Предмет", "header_scene": "Сцена", "header_monster": "Монстр" }, "index": { "title": "Документация", "handbook": "Справочник гейм-мастера", "gacha_mapping": "Мапирование системы гача в JSON" } } }