{ "messages": { "game": { "port_bind": "Игровой сервер запущен на порте %s", "connect": "Клиент подключился с %s", "disconnect": "Клиент подключился с %s", "game_update_error": "Произошла ошибка при обновлении игры.", "command_error": "Командная ошибка:" }, "dispatch": { "port_bind": "[Dispatch] Распределительный сервер запущен на порте %s", "request": "[Dispatch] Client %s %s request: %s", "keystore": { "general_error": "[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!", "password_error": "[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...", "no_keystore_error": "[Dispatch] Сертификат SSL не найден! Возвращаемся к режиму сервера HTTP.", "default_password": "[Dispatch] Пароль keystore по умолчанию был успешно загружен. Установите пароль 123456 в config.json." }, "authentication": { "default_unable_to_verify": "[Авторизация] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации." }, "no_commands_error": "Команды не доступны в режиме \"dispatch only\".", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Возможный необработанный запрос %s: %s.", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти.", "login_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел как %s.", "login_max_player_limit": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти по причине: Число игроков в сети достигло предела", "login_token_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.", "login_token_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.", "login_token_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.", "combo_token_success": "[Dispatch] Client %s succeed to exchange combo token.", "combo_token_error": "[Dispatch] Client %s failed to exchange combo token.", "account_login_create_success": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.", "account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причне : Не удалось создать аккаунт.", "account_login_exist_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.", "account_cache_error": "Game account cache information error.", "session_key_error": "Некорректный ключ сессии.", "username_error": "Имя пользователя не обнаружено.", "username_create_error": "Имя пользователя не найденоUsername not found, создание не удалось.", "server_max_player_limit": "Число игроков в сети достигло предела" }, "router_error": "[Dispatch] Unable to attach router." }, "status": { "free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вас обманули. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "Запускаем Grasscutter...", "shutdown": "Отключаемся...", "done": "Готово! Для получения помощи, введите \"help\"", "error": "Произошла ошибка.", "welcome": "Добро пожаловать в Grasscutter!", "run_mode_error": "Некорректный режим запуска сервера: %s.", "run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...", "create_resources": "Создаём папку ресурсов...", "resources_error": "Поместите копию папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.", "version": "Версия Grasscutter: %s-%s", "game_version": "Версия игры: %s", "resources": { "loading": "Loading resources...", "finish": "Finished loading resources." } } }, "commands": { "generic": { "not_specified": "Команда не выбрана.", "unknown_command": "Неизвестная команда: %s", "permission_error": "У вас нет доступа к этой команде.", "console_execute_error": "Эту команду можно запустить только из консоли.", "player_execute_error": "Запустите эту команду внутри игры.", "command_exist_error": "Команда не найдена.", "no_usage_specified": "Применение команды не указано", "no_description_specified": "Описание отсутствует", "set_to": "Характеристика %s стала равной %s.", "set_for_to": "Характеристика %s игрока %s стала равной %s.", "invalid": { "amount": "Некорректное количество.", "artifactId": "Некорректный ID артефакта.", "avatarId": "Некорректный ID аватара.", "avatarLevel": "Некорректный уровень аватара (avatarLevel).", "entityId": "Некорректный ID сущности.", "itemId": "Некорректный ID предмета.", "itemLevel": "Некорректный уровень предмета (itemLevel).", "itemRefinement": "Некорректный уровень пробуждения предмета (itemRefinement).", "statValue": "Некорректное значение характеристики.", "value_between": "Invalid value: %s must be between %s and %s.", "playerId": "Некорректный ID игрока.", "uid": "Некорректный UID.", "id": "Некорректный ID." } }, "execution": { "player_exist_error": "Игрок не найден.", "player_offline_error": "Игрок не в сети.", "item_player_exist_error": "Некорректный предмет или UID.", "player_exist_offline_error": "Игрок не был найден или не в сети.", "argument_error": "Некорректные аргументы.", "clear_target": "Цель была удалена.", "set_target": "Все последующие команды будут использовать @%s в качестве цели по умолчанию.", "set_target_online": "@%s сейчас в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.", "set_target_offline": "@%s сейчас не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.", "need_target": "Этой команде требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.", "need_target_online": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся в сети, а выбранная цель сейчас не в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID.", "need_target_offline": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся не в сети, а выбранная цель сейчас в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID." }, "status": { "enabled": "Включено", "disabled": "Выключено", "help": "Помощь", "success": "Успех" }, "account": { "modify": "Изменить аккаунты пользователя", "invalid": "Некорректный UID.", "exists": "Аккаунт с таким именем пользователя и/или UID уже существует.", "create": "Создан аккаунт с UID %s.", "delete": "Аккаунт удалён.", "no_account": "Аккаунт не найден.", "command_usage": "Применение: account <имя_пользователя> [UID]", "description": "Изменяет аккаунт пользователя" }, "broadcast": { "command_usage": "Применение: broadcast <сообщение>", "message_sent": "Сообщение отправлено.", "description": "Отправляет сообщение всем игрокам" }, "changescene": { "usage": "Применение: changescene ", "already_in_scene": "Вы уже находитесь в этой сцене.", "success": "Переход в сцену %s.", "exists_error": "Указанной сцены не существует.", "description": "Изменяет текущую сцену" }, "clear": { "command_usage": "Применение: clear ", "weapons": "Удалены оружия у %s.", "artifacts": "Удалены артефакты у %s.", "materials": "Удалены материалы у %s.", "furniture": "Удалена мебель у %s.", "displays": "Cleared displays for %s.", "virtuals": "Cleared virtuals for %s.", "everything": "Удалено всё у %s.", "description": "Удаляет все неэкипированные на данный момент предметы из инвентаря, включая предметы золотой редкости" }, "coop": { "usage": "Применение: coop [UID хоста]", "success": "Игрок %s был призван в мир %s.", "description": "Принудительно присоединяет кого-то к миру другого человека. Если не выбрана цель, то вы всё равно войдете в совместный режим." }, "drop": { "command_usage": "Применение: drop [кол-во]", "success": "Были уронены %s игрока %s.", "description": "Роняет предмет возле вас" }, "enter_dungeon": { "usage": "Применение: enterdungeon ", "changed": "Произошёл переход в подземелье %s.", "not_found_error": "Подземелье не существует.", "in_dungeon_error": "Вы уже в этом подземелье.", "description": "Позволяет войти в подземелье" }, "giveAll": { "usage": "Применение: giveall [игрок] [кол-во]", "started": "Получаем все предметы...", "success": "Все предметы были успешно выданы %s.", "invalid_amount_or_playerId": "Некорректное число или ID игрока.", "description": "Выдаёт все предметы" }, "giveArtifact": { "usage": "Применение: giveart|gart [игрок] [[,<раз>]]... [уровень]", "id_error": "Некорректный ID артефакта.", "success": "Выдан %s игроку %s.", "description": "Выдает игроку заданный артефакт" }, "giveChar": { "usage": "Применение: givechar [level]", "given": "Выдан(а) %s с уровнем %s игроку %s.", "invalid_avatar_id": "Некорректный ID аватара.", "invalid_avatar_level": "Некорректный уровень аватара.", "invalid_avatar_or_player_id": "Некорректный ID игрока или аватара.", "description": "Выдает игроку заданного персонажа" }, "give": { "usage": "Применение: give <игрок> [кол-во] [уровень] [пробуждение]", "refinement_only_applicable_weapons": "Пробуждение применимо только к оружию.", "refinement_must_between_1_and_5": "Значение пробуждения должно быть от 1 до 5.", "given": "Выдано %s %s игроку %s.", "given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем %s, уровнем пробуждения %s %s раз игроку %s.", "given_level": "Выдано %s с уровнем %s %s раз игроку %s.", "description": "Выдаёт предмет лично вам или заданному игроку" }, "godmode": { "success": "Godmode теперь %s для %s.", "description": "Не позволяет получать урон. По умолчанию переключается." }, "heal": { "success": "Все персонажи были вылечены.", "description": "Лечит всех персонажей в вашей команде." }, "help": { "usage": "Применение: ", "aliases": "Альтернативные названия: ", "available_commands": "Доступные команды: ", "description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию о заданной команде" }, "kick": { "player_kick_player": "Игрок [%s:%s] кикнул игрока [%s:%s]", "server_kick_player": "Кикаем игрока [%s:%s]...", "description": "Кикает указанного игрока с сервера (WIP)" }, "killall": { "usage": "Применение: killall [playerUID] [sceneID]", "scene_not_found_in_player_world": "В мире игрока не была обнаружена эта сцена.", "kill_monsters_in_scene": "Убиваем %s монстров в сцене %s.", "description": "Убивает все сущности" }, "killCharacter": { "usage": "Применение: killcharacter [playerID]", "success": "Убит текущий персонаж игрока %s.", "description": "Убивает текущего персонажа игрока" }, "language": { "current_language": "Текущий язык: %s.", "language_changed": "Язык изменен на: %s.", "language_not_found": "На текущий момент, на сервере недоступен этот язык.", "description": "Отображает или изменяет текущий язык" }, "list": { "success": "Сейчас в сети %s игрок(ов):", "description": "Список игроков в сети" }, "nostamina": { "success": "NoStamina теперь %s для %s.", "description": "Поддерживает уровень выносливости на максимуме." }, "permission": { "usage": "Применение: permission <имя_пользователя> <разрешение>", "add": "Разрешение добавлено.", "has_error": "У данного пользователя уже имеется это разрешение!", "remove": "Разрешение удалено.", "not_have_error": "У данного пользователя отсутствует данное разрешение!", "account_error": "Аккаунт не найден.", "description": "Добавляет или удаляет разрешения у пользователя" }, "position": { "success": "Координаты: %s, %s, %s\nID сцены: %s", "description": "Показывает координаты" }, "quest": { "usage": "quest [ID_квеста]", "added": "Квест %s был добавлен.", "finished": "Квест %s был завершен.", "not_found": "Квест не найден.", "invalid_id": "Неизвестный ID квеста.", "description": "Добавляет или завершает квесты" }, "reload": { "reload_start": "Перезагружаем файл конфигурации.", "reload_done": "Перезагрузка завершена.", "description": "Перезагружает конфигурационный файл сервера" }, "resetConst": { "reset_all": "Сбросить созвездия всех аватаров.", "success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру для вступления изменений в силу.", "description": "Сбрасывает уровень созвездий активных в данный момент персонажей. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру" }, "resetShopLimit": { "usage": "Применение: resetshop ", "success": "Сброс выполнен успешно.", "description": "Сбрасывает таймер обновления магазина у выбранного игрока" }, "restart": { "description": "Перезапускает текущую сессию" }, "sendMail": { "usage": "Применение: sendmail [ID_шаблона]", "user_not_exist": "Пользователь с ID '%s' не найден.", "start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени, вы можете прекратить писать письмо, введя '/sendmail stop'.", "templates": "Шаблоны писем скоро будут реализованы...", "invalid_arguments": "Некорректные аргументы.", "send_cancel": "Отправление сообщения было отменено.", "send_done": "Сообщение было отправлено пользователю %s!", "send_all_done": "Сообщение было отправлено всем пользователям!", "not_composition_end": "Составление письма еще не было завершено.\nВведите '/sendmail %s' для продолжения или '/sendmail stop' для отмены", "please_use": "Пожалуйста, введите '/sendmail %s'", "set_title": "Был задан следующий заголовок: '%s'.\nВведите '/sendmail <содержание>' для того, чтобы продолжить.", "set_contents": "Было задано следующее содержание письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <отправитель>' для того, чтобы продолжить.", "set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.\nВведите '/sendmail [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить.", "send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня).\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.", "invalid_arguments_please_use": "Некорректные аргументы.\n Пожалуйста, введите '/sendmail %s'", "title": "<заголовок>", "message": "<содержание>", "sender": "<отправитель>", "arguments": " [кол-во] [уровень]", "error": "ОШИБКА: Некорректная стадия создания %s. Проверьте stacktrace в консоли.", "description": "Отправляет сообщение по почте заданному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма." }, "sendMessage": { "usage": "Применение: sendmessage <игрок> <сообщение>", "success": "Сообщение отправлено.", "description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера" }, "setFetterLevel": { "usage": "Применение: setfetterlevel ", "range_error": "Значение уровня дружбы должно быть между 0 и 10.", "success": "Уровень дружбы стал равен %s.", "level_error": "Некорректный уровень дружбы.", "description": "Устанавливает уровень дружбы для активного персонажа" }, "setProp": { "usage": "Usage: setprop|prop \n\tValues for : godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyssfloor | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume", "description": "Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress." }, "setStats": { "usage": "Применение: setstats|stats <хар-ка> <значение>\n\tВозможные значения для <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n", "description": "Задаёт боевые характеристики для активного персонажа" }, "setWorldLevel": { "usage": "Применение: setworldlevel ", "value_error": "Уровень мира должен находиться в пределах 0-8.", "success": "Уровень мира стал равен %s.", "invalid_world_level": "Некорректный уровень мира.", "description": "Задает уровень мира (Перезайдите в игру для того, чтобы увидеть результат)" }, "spawn": { "usage": "Применение: spawn [кол-во] [уровень(только для монстров)] [ (только для монстров, опционально)]", "success": "Заспавнено %s %s.", "limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s сущностей вместо этого.", "description": "Спавнит сущность неподалеку от вас" }, "stop": { "success": "Сервер завершает свою работу...", "description": "Завершает работу сервера" }, "talent": { "usage_1": "Для того, чтобы задать уровень таланта: /talent set <значение>", "usage_2": "Еще один способ задать уровень таланта: /talent <значение>", "usage_3": "Для того, чтобы получить ID таланта: /talent getid", "lower_16": "Некорректный уровень таланта. Уровень должен быть ниже 16.", "set_id": "Уровень таланта стал равен %s.", "set_atk": "Уровень таланта стандартной атаки стал равен %s.", "set_e": "Уровень таланта способности на E стал равен %s.", "set_q": "Уровень таланта способности на Q стал равен %s.", "invalid_skill_id": "Некорректный ID способности.", "set_this": "Этот уровень таланта стал равен %s.", "invalid_level": "Некорректный уровень таланта.", "normal_attack_id": "ID стандартной атаки: %s.", "e_skill_id": "ID способности на E: %s.", "q_skill_id": "ID способности на Q: %s.", "description": "Устанавливает уровень таланта для вашего активного персонажа" }, "team": { "usage": "Применение: team [ID_аватара,...] [индекс|first|last|индекс-индекс,...]", "invalid_usage": "Некорректное применение.", "add_usage": "Применение (для добавления): team add [индекс]", "invalid_index": "Некорректный индекс.", "add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %d аватар(а) в команде.", "failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить ID аватара %s.", "remove_usage": "Применение (для удаления): team remove <индекс|first|last|индекс-индекс,...>", "failed_to_parse_index": "Не удалось обработать индекс: %s", "remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих аватаров.", "ignore_index": "Игнорированы индекс(ы): %s", "set_usage": "Применение (для задания): team set <индекс> ", "index_out_of_range": "Указанный индекс вне границ.", "failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID аватара: %s", "avatar_already_in_team": "Аватар уже находится в команде.", "avatar_not_found": "Аватар %d не найден.", "description": "Вручную настройте свою команду." }, "teleportAll": { "success": "Все игроки были телепортированы к вам.", "error": "Данную команду возможно использовать только в многопользовательском режиме.", "description": "Телепортирует всех игроков в вашем мире к вам" }, "teleport": { "usage_server": "Применение: tp @ [ID_сцены]", "usage": "Применение: tp [@] [ID_сцены]", "specify_player_id": "Нужно указать ID игрока.", "invalid_position": "Некорректная позиция.", "success": "Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.", "description": "Изменяет позицию игрока" }, "unlimitenergy": { "success": "UnlimitEnergy теперь %s для игрока %s.", "config_error": "Команда недоступна, поскольку energyUsage равно false в config.json.", "description": "Используйте данный элемент для того, чтобы не тратить энергию" }, "unlocktower": { "success": "Теперь открыты все этажи Коридора Бездны.", "description": "Открывает все уровни башни" }, "weather": { "description": "Изменяет погоду.Weather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.", "usage": "Usage: weather [weatherId] [climateType]\nWeather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.", "success": "Set weather ID to %s with climate type %s.", "status": "Current weather ID is %s with climate type %s." }, "ban": { "description": "Банит игрока", "success": "Успех.", "failure": "Неудача, игрок не найден.", "invalid_time": "Не удалось определить промежуток времени.", "command_usage": "Применение: ban <@Id игрока> [промежуток_времени] [причина]" }, "unban": { "description": "Разбанивает игрока", "success": "Успех.", "failure": "Неудача, игрок не найден.", "command_usage": "Применение: unban <@Id_игрока>" } }, "gacha": { "details": { "title": "Подробности баннера", "available_five_stars": "Доступные 5-звездочные предметы", "available_four_stars": "Доступные 4-звездочные предметы", "available_three_stars": "Доступные 3-звездочные предметы" }, "records": { "title": "Результаты участия", "date": "Дата", "item": "Предмет" } }, "documentation": { "handbook": { "title": "Справочник гейм-мастера", "title_commands": "Команды", "title_avatars": "Аватары", "title_items": "Предметы", "title_scenes": "Сцены", "title_monsters": "Монстры", "header_id": "ID", "header_command": "Команда", "header_description": "Описание", "header_avatar": "Аватар", "header_item": "Предмет", "header_scene": "Сцена", "header_monster": "Монстр" }, "index": { "title": "Документация", "handbook": "Справочник гейм-мастера", "gacha_mapping": "Мапирование системы гача в JSON" } } }