{ "messages": { "game": { "port_bind": "Serwer gry uruchomiony na porcie: %s", "connect": "Klient połączył się z %s", "disconnect": "Klient rozłączył się z %s", "game_update_error": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji gry.", "command_error": "Błąd komendy:" }, "dispatch": { "port_bind": "[Dispatch] Serwer dispatch wystartował na porcie %s", "request": "[Dispatch] Klient %s %s zapytanie: %s", "keystore": { "general_error": "[Dispatch] Błąd łądowania keystore!", "password_error": "[Dispatch] Nie można załadować keystore. Próba z domyślnym hasłem keystore...", "no_keystore_error": "[Dispatch] Brak certyfikatu SSL! Przejście na serwer HTTP.", "default_password": "[Dispatch] Domyślne hasło keystore zadziałało. Rozważ ustawienie go na 123456 w pliku config.json." }, "no_commands_error": "Komendy nie są wspierane w trybie DISPATCH_ONLY.", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Potencjalnie niepodtrzymane %s zapytanie: %s", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] Klient %s próbuje się zalogować", "login_success": "[Dispatch] Klient %s zalogował się jako %s", "login_max_player_limit": "[Dispatch] Klient %s nie powiodło się: Liczba graczy online osiągnęła limit", "login_token_attempt": "[Dispatch] Klient %s próbuje się zalogować poprzez token", "login_token_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować poprzez token", "login_token_success": "[Dispatch] Klient %s zalogował się poprzez token jako %s", "combo_token_success": "[Dispatch] Klient %s pomyślnie wymienił combo token", "combo_token_error": "[Dispatch] Klient %s nie wymienił combo token'u", "account_login_create_success": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Konto %s stworzone", "account_login_create_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Tworzenie konta nie powiodło się", "account_login_exist_error": "[Dispatch] Klient %s nie mógł się zalogować: Nie znaleziono konta", "account_cache_error": "Błąd pamięci cache konta gry", "session_key_error": "Błędny klucz sesji.", "username_error": "Nazwa użytkownika nie znaleziona.", "username_create_error": "Nazwa użytkownika nie znaleziona, tworzenie nie powiodło się.", "server_max_player_limit": "Liczba graczy online osiągnęła limit" } }, "status": { "free_software": "Grasscutter to DARMOWE oprogramowanie. Jeżeli ktoś Ci je sprzedał, to zostałeś oscamowany. Strona domowa: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "Uruchamianie Grasscutter...", "shutdown": "Wyłączanie...", "done": "Gotowe! Wpisz \"help\" aby uzyskać pomoc", "error": "Wystąpił błąd.", "welcome": "Witamy w Grasscutter", "run_mode_error": "Błędny tryb pracy serwera: %s.", "run_mode_help": "Tryb pracy serwera musi być ustawiony na 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', lub 'GAME_ONLY'. Nie można wystartować Grasscutter...", "create_resources": "Tworzenie folderu resources...", "resources_error": "Umieść kopię 'BinOutput' i 'ExcelBinOutput' w folderze resources.", "version": "Grasscutter versión: %s-%s", "game_version": "Game versión: %s", "resources": { "loading": "Loading resources...", "finish": "Finished loading resources." } } }, "commands": { "generic": { "not_specified": "Nie podano komendy.", "unknown_command": "Nieznana komenda: %s", "permission_error": "Nie masz uprawnień do tej komendy.", "console_execute_error": "Tą komende można wywołać tylko z konsoli.", "player_execute_error": "Wywołaj tą komendę w grze.", "command_exist_error": "Nie znaleziono komendy.", "set_to": "%s ustawiono na %s.", "set_for_to": "%s dla %s ustawiono na %s.", "invalid": { "amount": "Błędna ilość.", "artifactId": "Błędne ID artefaktu.", "avatarId": "Błędne id postaci.", "avatarLevel": "Błędny poziom postaci.", "entityId": "Błędne id obiektu.", "id przedmiotu": "Błędne id przedmiotu.", "itemLevel": "Błędny poziom przedmiotu.", "itemRefinement": "Błędne ulepszenie.", "value_between": "Invalid value: %s must be between %s and %s.", "playerId": "Błędne playerId.", "uid": "Błędne UID.", "id": "Błędne ID." } }, "execution": { "player_exist_error": "Gracz nie znaleziony.", "player_offline_error": "Gracz nie jest online.", "item_player_exist_error": "Błędny przedmiot lub UID.", "player_exist_offline_error": "Gracz nie znaleziony lub jest offline.", "argument_error": "Błędne argumenty.", "clear_target": "Cel wyczyszczony.", "set_target": "Następne komendy będą celować w @%s.", "set_target_online": "@%s jest online. Niektóre polecenia mogą wymagać celu offline.", "set_target_offline": "@%s jest offline. Niektóre polecenia mogą wymagać celu online.", "need_target": "Ta komenda wymaga docelowego UID. Dodaj argument <@UID> lub ustaw stały cel poleceniem /target @UID.", "need_target_online": "To polecenie wymaga identyfikatora UID celu w trybie online, ale bieżący cel jest w trybie offline. Dodaj inny argument <@UID> lub ustaw trwały cel za pomocą /target @UID.", "need_target_offline": "To polecenie wymaga identyfikatora UID celu offline, ale bieżący cel jest online. Dodaj inny argument <@UID> lub ustaw trwały cel za pomocą /target @UID." }, "status": { "enabled": "Włączone", "disabled": "Wyłączone", "help": "Pomoc", "success": "Sukces" }, "account": { "modify": "Modyfikuj konta użytkowników", "invalid": "Błędne UID.", "exists": "Konto już istnieje.", "create": "Stworzono konto z UID %s.", "delete": "Konto usunięte.", "no_account": "Nie znaleziono konta.", "command_usage": "Użycie: account [uid]" }, "clear": { "command_usage": "Użycie: clear ", "weapons": "Wyczyszczono bronie dla %s.", "artifacts": "Wyczyszczono artefakty dla %s.", "materials": "Wyczyszczono materiały dla %s.", "furniture": "Wyczyszczono meble dla %s.", "displays": "Wyczyszczono displays dla %s.", "virtuals": "Wyczyszczono virtuals dla %s.", "everything": "Wyczyszczono wszystko dla %s." }, "coop": { "usage": "Użycie: coop [host uid]", "success": "Przyzwano %s do świata %s." }, "enter_dungeon": { "usage": "Użycie: enterdungeon ", "changed": "Zmieniono loch na %s", "not_found_error": "Ten loch nie istnieje", "in_dungeon_error": "Już jesteś w tym lochu" }, "giveAll": { "usage": "Użycie: giveall [gracz] [ilość]", "started": "Dodawanie wszystkich przedmiotów...", "success": "Pomyślnie dodano wszystkie przedmioty dla %s.", "invalid_amount_or_playerId": "Błędna ilość lub ID gracza." }, "giveArtifact": { "usage": "Użycie: giveart|gart [gracz] [[,]]... [poziom]", "id_error": "Błędne ID artefaktu.", "success": "Dano %s dla %s." }, "give": { "usage": "Użycie: give [ilość] [poziom] [refinement]", "refinement_only_applicable_weapons": "Ulepszenie można zastosować tylko dla broni.", "refinement_must_between_1_and_5": "Ulepszenie musi być pomiędzy 1, a 5.", "given": "Dano %s %s dla %s.", "given_with_level_and_refinement": "Dano %s z poziomem %s, ulepszeniem %s %s razy dla %s", "given_level": "Dano %s z poziomem %s %s razy dla %s", "given_avatar": "Dano %s z poziomem %s dla %s." }, "godmode": { "success": "Godmode jest teraz %s dla %s." }, "heal": { "success": "Wszystkie postacie zostały wyleczone." }, "kick": { "player_kick_player": "Gracz [%s:%s] wyrzucił gracza [%s:%s]", "server_kick_player": "Wyrzucono gracza [%s:%s]" }, "killall": { "usage": "Użycie: killall [UID gracza] [ID sceny]", "scene_not_found_in_player_world": "Scena nie znaleziona w świecie gracza", "kill_monsters_in_scene": "Zabito %s potworów w scenie %s" }, "killCharacter": { "usage": "Użycie: /killcharacter [ID gracza]", "success": "Zabito aktualną postać gracza %s." }, "list": { "success": "Teraz jest %s gracz(y) online:" }, "permission": { "usage": "Użycie: permission ", "add": "Dodano uprawnienie", "has_error": "To konto już ma to uprawnienie!", "remove": "Usunięto uprawnienie.", "not_have_error": "To konto nie ma tych uprawnień!", "account_error": "Konto nie może zostać znalezione." }, "position": { "success": "Koordynaty: %s, %s, %s\nID sceny: %s" }, "reload": { "reload_start": "Ponowne ładowanie konfiguracji.", "reload_done": "Ponowne ładowanie zakończone." }, "resetConst": { "reset_all": "Resetuj konstelacje wszystkich postaci.", "success": "Konstelacje dla %s zostały zresetowane. Proszę zalogować się ponownie aby zobaczyć zmiany." }, "resetShopLimit": { "usage": "Użycie: /resetshop ", "success": "Reset complete.", "description": "Reset target player's shop refresh time" }, "sendMail": { "usage": "Użycie: /sendmail [id szablonu]", "user_not_exist": "Gracz o ID '%s' nie istnieje", "start_composition": "Komponowanie wiadomości.\nProszę użyj '/sendmail ' aby kontynuować.\nMożesz użyć '/sendmail stop' w dowolnym momencie", "templates": "Szablony zostaną zaimplementowane niedługo...", "invalid_arguments": "Błędne argumenty.", "send_cancel": "Anulowano wysyłanie wiadomości", "send_done": "Wysłano wiadomość do gracza %s!", "send_all_done": "Wysłano wiadomośc do wszystkich graczy!", "not_composition_end": "Komponowanie nie jest na ostatnim etapie.\nProszę użyj '/sendmail %s' lub '/sendmail stop' aby anulować", "please_use": "Proszę użyj '/sendmail %s'", "set_title": "Tytuł wiadomości to teraz: '%s'.\nUżyj '/sendmail ' aby kontynuować.", "set_contents": "Treść wiadomości to teraz '%s'.\nUżyj '/sendmail ' aby kontynuować.", "set_message_sender": "Nadawca wiadomości to teraz '%s'.\nUżyj '/sendmail [ilość] [poziom]' aby kontynuować.", "send": "Załączono %s %s (poziom %s) do wiadomości.\nDodaj więcej przedmiotów lub użyj '/sendmail finish' aby wysłać wiadomość.", "invalid_arguments_please_use": "Błędne argumenty.\nProszę użyj '/sendmail %s'", "title": "", "message": "", "sender": "", "arguments": " [ilość] [poziom]", "error": "BŁĄD: niepoprawny etap konstrukcji: %s. Sprawdź konsolę aby dowiedzieć się więcej." }, "sendMessage": { "usage": "Użycie: /sendmessage ", "success": "Wiadomość wysłana." }, "setFetterLevel": { "usage": "Użycie: setfetterlevel ", "range_error": "Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0,a 10.", "success": "Poziom przyjaźni ustawiono na: %s", "level_error": "Błędny poziom przyjaźni." }, "setProp": { "usage": "Usage: setprop|prop \n\tValues for : godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyssfloor | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume", "description": "Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress." }, "setStats": { "usage": "Użycie: setstats|stats \n\tWartości dla Statystyka: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Bonus DMG żywiołu: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) RES na żywioł: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n", "description": "Sets fight property for your current active character" }, "setWorldLevel": { "usage": "Użycie: setworldlevel ", "value_error": "Poziom świata musi być pomiędzy 0, a 8", "success": "Ustawiono poziom świata na: %s.", "invalid_world_level": "Invalid world level." }, "spawn": { "usage": "Użycie: /spawn [ilość] [poziom(tylko potwory)]", "success": "Stworzono %s %s." }, "stop": { "success": "Serwer wyłącza się..." }, "talent": { "usage_1": "Aby ustawić poziom talentu: /talent set ", "usage_2": "Inny sposób na ustawienie poziomu talentu: /talent ", "usage_3": "Aby uzyskać ID talentu: /talent getid", "lower_16": "Błędny poziom talentu. Poziom powinien być mniejszy niż 16", "set_id": "Ustawiono talent na %s.", "set_atk": "Ustawiono talent Atak Podstawowy na poziom %s.", "set_e": "Ustawiono poziom talentu E na %s.", "set_q": "Ustawiono poziom talentu Q na %s.", "invalid_skill_id": "Błędne ID umiejętności.", "set_this": "Ustawiono ten talent na poziom %s.", "invalid_level": "Błędny poziom talentu.", "normal_attack_id": "ID podstawowego ataku: %s.", "e_skill_id": "ID umiejętności E: %s.", "q_skill_id": "ID umiejętności Q: %s." }, "teleportAll": { "success": "Przyzwano wszystkich graczy do Ciebie.", "error": "Możesz użyć tej komendy wyłącznie w trybie MP." }, "teleport": { "usage_server": "Użycie: /tp @ [ID sceny]", "usage": "Użycie: /tp [@] [ID sceny]", "specify_player_id": "Musisz określić ID gracza.", "invalid_position": "Błędna pozycja.", "exists_error": "Ta scena nie istenieje.", "success": "Przeteleportowano %s do %s, %s, %s w scenie %s" }, "weather": { "description": "Changes the weather.Weather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.", "usage": "Usage: weather [weatherId] [climateType]\nWeather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.", "success": "Set weather ID to %s with climate type %s.", "status": "Current weather ID is %s with climate type %s." }, "help": { "usage": "Użycie: ", "aliases": "Aliasy: ", "available_commands": "Dostępne komendy: " }, "unlocktower": { "success": "odblokować gotowe", "description": "Odblokuj głęboką spiralę" }, "ban": { "command_usage": "Usage: ban <@playerId> [timestamp] [reason]", "success": "Successful.", "failure": "Failed, player not found.", "invalid_time": "Unable to parse timestamp.", "description": "Ban a player" }, "unban": { "command_usage": "Usage: unban <@playerId>", "success": "Successful.", "failure": "Failed, player not found.", "description": "Unban a player" } }, "gacha": { "details": { "title": "Banner Details", "available_five_stars": "Available 5-star Items", "available_four_stars": "Available 4-star Items", "available_three_stars": "Available 3-star Items" }, "records": { "title": "Gacha Records", "date": "Date", "item": "Item" } } }