{ "messages": { "game": { "port_bind": "Serveur de jeu démarré sur le port %s", "connect": "Client connecté depuis %s", "disconnect": "Client déconnecté depuis %s", "game_update_error": "Une erreur est survenue lors de la mise à jour du jeu.", "command_error": "Erreur de commande:" }, "dispatch": { "port_bind": "[Dispatch] Serveur de répartition démarré sur le port %s", "request": "[Dispatch] Le client %s %s demande : %s", "keystore": { "general_error": "[Dispatch] Erreur lors du chargement de keystore!", "password_error": "[Dispatch] Impossible de charger keystore. Essai avec le mot de passe de keystore par défaut...", "no_keystore_error": "[Dispatch] Pas de certificat SSL trouvé ! Passage en serveur HTTP", "default_password": "[Dispatch] Le mot de passe par défaut de keystore a été chargé avec succès. Veuillez envisager de définir le mot de passe à 123456 dans config.json." }, "authentication": { "default_unable_to_verify": "[Authentication] Quelque chose à appeler la méthode verifyUser qui n'est pas supportée par le gestionnaire d'authentification par défaut." }, "no_commands_error": "Les commandes ne sont pas prises en charge par le mode répartition seulement.", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Requête potentiellement non-gérée %s : %s.", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de de connecter.", "login_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté en tant que %s.", "login_max_player_limit": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le nombre de joueurs maximum est atteint.", "login_token_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de se connecter via un jeton.", "login_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter via un jeton.", "login_token_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté via un jeton en tant que %s.", "combo_token_success": "[Dispatch] Le client %s a réussi à échanger le jeton combiné.", "combo_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à échanger le jeton combiné.", "account_login_create_success": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le compte %s a été créé.", "account_login_create_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : La création du compte a échoué.", "account_login_exist_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à de connecter : Compte non trouvé.", "account_cache_error": "Erreur d'information sur le cache de compte du jeu.", "session_key_error": "Mauvaise clé de session.", "username_error": "Nom d'utilisateur introuvable.", "username_create_error": "Nom d'utilisateur introuvable, création échouée.", "server_max_player_limit": "Le nombre de joueurs maximum est atteint." }, "router_error": "[Dispatch] Impossible d'attacher le routeur." }, "status": { "free_software": "Grasscutter est un logiciel GRATUIT. Si vous avez payé pour ce logiciel, vous avez peut-être été arnaqué. Page d'accueil : https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "Démarrage de Grasscutter...", "shutdown": "Arrêt en cours...", "done": "Terminé ! Pour obtenir de l'aide, écrire \"help\"", "error": "Une erreur est survenue.", "welcome": "Bienvenue sur Grasscutter !", "run_mode_error": "Mode d'exécution du serveur invalide: %s.", "run_mode_help": "Le mode d'exécution du serveur doit être : 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', or 'GAME_ONLY'. 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Certaines commandes peuvent nécessiter une cible hors ligne.", "set_target_offline": "@%s est hors ligne. Certaines commandes peuvent nécessiter une cible conectée.", "need_target": "Cette commande nécessite un UID cible. Ajoutez un argument <@UID> ou définisez une cible persistante avec /target @UID.", "need_target_online": "Cette commande nécessite un UID cible en ligne, mais la cible actuelle est hors ligne. Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID.", "need_target_offline": "Cette commande nécessite un UID cible hors ligne, mais la cible actuelle est en ligne. Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID." }, "status": { "enabled": "Activé", "disabled": "Desactivé", "help": "Aide", "success": "Succès" }, "account": { "modify": "Modifie les comptes utilisateurs", "invalid": "UID invalide.", "exists": "Un compte avec ce nom d'utilisateur et/ou UID existe déjà.", "create": "Compte créé avec l'UID %s.", "delete": "Compte supprimé.", "no_account": "Compte introuvable.", "command_usage": "Utilisation: account [UID]", "description": "Modifie les comptes utilisateurs" }, "clear": { "command_usage": "Usage: clear ", "weapons": "Les armes de %s ont été supprimés.", "artifacts": "Les artéfacts de %s ont été supprimés.", "materials": "Les matériaux de %s ont été supprimés.", "furniture": "Les décoration de %s ont été supprimés.", "displays": "Les display de %s ont été supprimés.", "virtuals": "Les virtuals de %s ont été supprimés.", "everything": "Tous les objets de %s ont été supprimés.", "description": "Supprime les objets débloqués et non équipés, y compris ceux de rareté 5* de votre inventaire" }, "coop": { "usage": "Usage: coop [UID de l'hôte]", "success": "%s est apparu dans de monde de %s.", "description": "Force quelqu'un a rejoindre le monde d'un autre. 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Résistance élémentaire: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n", "description": "Définit les propriétés de combat de votre personnage actif" }, "setWorldLevel": { "usage": "Usage: setworldlevel ", "value_error": "Le niveau de monde doit être compris entre 0 et 8.", "success": "Niveau de monde défini à %s.", "invalid_world_level": "Niveau de monde invalide.", "description": "Définit le niveau de monde (Reconnectez-vous pour voir les effets)" }, "spawn": { "usage": "Usage: spawn [quantité] [niveau(monstre uniquement)] [ (monstre uniquement, optionnel)]", "success": " %s %s sont apparu.", "limit_reached": "La limite d'apparition de la scène est atteinte. 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