{ "messages": { "game": { "port_bind": "Servidor del juego iniciado en el puerto %s", "connect": "Cliente conectado desde %s", "disconnect": "Cliente desconectado desde %s", "game_update_error": "Ha ocurrido un error durante la actualización del juego.", "command_error": "Comando de error:" }, "dispatch": { "port_bind": "[Dispatch] El servidor de envío se inició en el puerto %s", "request": "[Dispatch] Petición %s %s del cliente: %s", "keystore": { "general_error": "[Dispatch] ¡Error mientras se cargaba el keystore!", "password_error": "[Dispatch] No se puede cargar el keystore. Probando contraseña por defecto del keystore...", "no_keystore_error": "[Dispatch] ¡No se ha encontrado el certificado SSL! Volviendo al servidor HTTP.", "default_password": "[Dispatch] La contraseña por defecto del keystore se cargó correctamente. Por favor, considera establecer la contraseña a 123456 en config.json." }, "authentication": { "default_unable_to_verify": "[Authentication] Algo invocó el método verifyUser que no está disponible en el manejador de autentificación por defecto." }, "no_commands_error": "No se soporta el uso de comandos en modo de solo envío.", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Petición potencialmente no manejada %s : %s.", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] El cliente %s está intentando iniciar sesión.", "login_success": "[Dispatch] El cliente %s inició sesión como %s.", "login_max_player_limit": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión: Se ha alcanzado el límite de jugadores activos", "login_token_attempt": "[Dispatch] El cliente %s está intentando iniciar sesión a través de un token.", "login_token_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión a través de un token.", "login_token_success": "[Dispatch] El cliente %s inició sesión a través de un token como %s.", "login_password_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password.", "login_password_storage_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password because there is no password in the database.", "combo_token_success": "[Dispatch] El cliente %s intercambió el combo token exitosamente.", "combo_token_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al intercambiar el combo token.", "account_login_create_success": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión: Cuenta %s creada.", "account_login_create_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión: Fallo al crear la cuenta.", "account_login_exist_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión: Cuenta no encontrada.", "account_cache_error": "Error de información de caché de la cuenta del juego.", "session_key_error": "Clave de sesión incorrecta.", "username_error": "Nombre de usuario no encontrado.", "username_create_error": "Nombre de usuario no encontrado, la creación falló.", "password_error": "🇺🇸Invalid Password", "password_length_error": "🇺🇸Password length must be greater then or equal to 8", "password_storage_error": "🇺🇸You don't have a password for your account. Please contact an administrator.", "server_max_player_limit": "Se ha alcanzado el límite de jugadores activos" }, "router_error": "[Dispatch] No se ha podido vincular el router." }, "status": { "free_software": "Grasscutter es software GRATUITO. Si has pagado por esto, puede que hayas sido estafado. Página del proyecto: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "Iniciando Grasscutter...", "shutdown": "Finalizando...", "done": "¡Hecho! Para ayuda, escribe \"help\"", "error": "Ha ocurrido un error.", "welcome": "¡Bienvenido a Grasscutter!", "run_mode_error": "Modo de ejecución del servidor inválido: %s.", "run_mode_help": "El modo de ejecución del servidor debe ser 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', o 'GAME_ONLY'. 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Algunos comandos pueden requerir un usuario inactivo.", "set_target_offline": "@%s está inactivo. Algunos comandos pueden requerir un usuario activo.", "need_target": "Este comando requiere un UID objetivo. Añade un argumento <@UID> o fija un objetivo persistente con /target @UID.", "need_target_online": "Este comando requiere un UID objetivo activo, pero el objetivo actual está inactivo. Añade un argumento <@UID> diferente o fija un objetivo persistente con /target @UID.", "need_target_offline": "Este comando requiere un UID objetivo inactivo, pero el objetivo actual está activo. Añade un argumento <@UID> diferente o fija un objetivo persistente con /target @UID." }, "status": { "enabled": "Activado", "disabled": "Desactivado", "help": "Ayuda", "success": "Exitoso" }, "account": { "invalid": "UID inválido.", "exists": "Una cuenta con este nombre de usuario y/o UID ya existe.", "create": "Cuenta creada con UID %s.", "delete": "Cuenta borrada.", "no_account": "Cuenta no encontrada.", "description": "Modifica las cuentas de usuario" }, "announce": { "send_success": "🇺🇸Send an announcement successfully, you can revoke it by /a revoke %s.", "refresh_success": "🇺🇸Refresh announcement config file successfully. 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También puede dar armas, avatares y/o materiales, y puede construir artefactos personalizados." }, "heal": { "success": "Todos los personajes han sido curados.", "description": "Cura a todos los personajes en tu equipo actual." }, "help": { "aliases": "🇺🇸Aliases: ", "available_commands": "Comandos disponibles: ", "tip_need_permission": "🇺🇸Permission: ", "tip_need_no_permission": "🇺🇸 None", "tip_permission_targeted": "🇺🇸 (Permission %s is also required to use on other players)", "warn_player_has_no_permission": "🇺🇸Notice: You do not have permission to run this command.", "description": "Envía el mensaje de ayuda o muestra información sobre un comando específico" }, "kick": { "player_kick_player": "El jugador [%s:%s] ha echado al jugador [%s:%s]", "server_kick_player": "Echando al jugador [%s:%s]...", "description": "Echa al jugador específico del servidor (WIP)" }, "killall": { "scene_not_found_in_player_world": "Escenario no encontrado en el mundo del jugador.", "kill_monsters_in_scene": "Matando %s monstruos en el escenario %s.", "description": "Mata todas las entidades" }, "killCharacter": { "success": "Se ha matado al personaje actual de %s.", "description": "Mata al personaje actual del jugador" }, "language": { "current_language": "El idioma actual es %s.", "language_changed": "Idioma cambiado a %s.", "language_not_found": "El servidor no tiene ese idioma actualmente.", "description": "Muestra o cambia el idioma actual" }, "list": { "success": "Hay %s jugador(es) activos:", "description": "Lista los jugadores activos" }, "permission": { "add": "Permiso añadido.", "has_error": "¡Ya tiene este permiso!", "remove": "Permiso eliminado.", "not_have_error": "¡No tiene este permiso!", "account_error": "La cuenta no puede ser encontrada.", "description": "Da o quita un permiso a un jugador" }, "position": { "success": "Coordenadas: %s, %s, %s\nID del escenario: %s", "description": "Da las coordenadas en el escenario actual" }, "quest": { "added": "Misión %s añadida.", "finished": "Misión %s finalizada.", "not_found": "Misión no encontrada.", "invalid_id": "ID de misión inválido.", "description": "Añade o finaliza misiones" }, "reload": { "reload_start": "Recargando configuración.", "reload_done": "Recarga completada.", "description": "Recarga la configuración del servidor" }, "resetConst": { "reset_all": "Reinicia las constelaciones de todos los avatares.", "success": "Las constelaciones para %s han sido reiniciadas. 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