Commit e9464784 authored by Miralyn's avatar Miralyn Committed by GitHub
Browse files

Updated Russian localization (#1543)

* updated russian localization

* Update ru-RU.json
parent f15262dd
...@@ -3,13 +3,13 @@ ...@@ -3,13 +3,13 @@
"game": { "game": {
"port_bind": "Игровой сервер запущен на порте %s", "port_bind": "Игровой сервер запущен на порте %s",
"connect": "Клиент подключился с %s", "connect": "Клиент подключился с %s",
"disconnect": "Клиент подключился с %s", "disconnect": "Клиент отсоединился с %s",
"game_update_error": "Произошла ошибка при обновлении игры.", "game_update_error": "Произошла ошибка при обновлении игры.",
"command_error": "Командная ошибка:" "command_error": "Командная ошибка:"
}, },
"dispatch": { "dispatch": {
"port_bind": "[Dispatch] Распределительный сервер запущен на порте %s", "port_bind": "[Dispatch] Распределительный сервер запущен на порте %s",
"request": "🇺🇸[Dispatch] Client %s %s request: %s", "request": "[Dispatch] Клиент %s %s, запрос: %s",
"keystore": { "keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!", "general_error": "[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...", "password_error": "[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...",
...@@ -17,7 +17,7 @@ ...@@ -17,7 +17,7 @@
"default_password": "[Dispatch] Пароль keystore по умолчанию был успешно загружен. Установите пароль 123456 в config.json." "default_password": "[Dispatch] Пароль keystore по умолчанию был успешно загружен. Установите пароль 123456 в config.json."
}, },
"authentication": { "authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Авторизация] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации." "default_unable_to_verify": "[Authentication] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации.."
}, },
"no_commands_error": "Команды не доступны в режиме \"dispatch only\".", "no_commands_error": "Команды не доступны в режиме \"dispatch only\".",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Возможный необработанный запрос %s: %s.", "unhandled_request_error": "[Dispatch] Возможный необработанный запрос %s: %s.",
...@@ -28,40 +28,40 @@ ...@@ -28,40 +28,40 @@
"login_token_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.", "login_token_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.",
"login_token_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.", "login_token_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.",
"login_token_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.", "login_token_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.",
"login_password_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password.", "login_password_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью пароля.",
"login_password_storage_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password because there is no password in the database.", "login_password_storage_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти с помощью пароля по причине отсутствия пароля в базе данных.",
"combo_token_success": "🇺🇸[Dispatch] Client %s succeed to exchange combo token.", "combo_token_success": "[Dispatch] Клиент %s произвёл успешный обмен комбинированного токена.",
"combo_token_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to exchange combo token.", "combo_token_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось произвести обмен комбинированного токена.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.", "account_login_create_success": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причне : Не удалось создать аккаунт.", "account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Не удалось создать аккаунт.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.", "account_login_exist_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.",
"account_cache_error": "🇺🇸Game account cache information error.", "account_cache_error": "Ошибка кэша игрового аккаунта.",
"session_key_error": "Некорректный ключ сессии.", "session_key_error": "Некорректный ключ сессии.",
"username_error": "Имя пользователя не обнаружено.", "username_error": "Имя пользователя не обнаружено.",
"username_create_error": "Имя пользователя не найденоUsername not found, создание не удалось.", "username_create_error": "Имя пользователя не найдено, создание не удалось.",
"password_error": "🇺🇸Invalid Password", "password_error": "Некорректный пароль",
"password_length_error": "🇺🇸Password length must be greater then or equal to 8", "password_length_error": "Длина пароля должна быть не менее 8 символов",
"password_storage_error": "🇺🇸You don't have a password for your account. Please contact an administrator.", "password_storage_error": "У вашего аккаунта отсутствует пароль. Свяжитесь с администратором.",
"server_max_player_limit": "Число игроков в сети достигло предела" "server_max_player_limit": "Число игроков в сети достигло предела"
}, },
"router_error": "🇺🇸[Dispatch] Unable to attach router." "router_error": "[Dispatch] Не удалось присоединить маршрутизатор."
}, },
"status": { "status": {
"free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вас обманули. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вы были обмануты продавцом. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Запускаем Grasscutter...", "starting": "Запускаем Grasscutter...",
"shutdown": "Отключаемся...", "shutdown": "Отключаемся...",
"done": "Готово! Для получения помощи, введите \"help\"", "done": "Готово! Для получения помощи, введите \"help\"",
"error": "Произошла ошибка.", "error": "Произошла ошибка.",
"welcome": "Добро пожаловать в Grasscutter!", "welcome": "Добро пожаловать в Grasscutter!",
"run_mode_error": "Некорректный режим запуска сервера: %s.", "run_mode_error": "Некорректный режим работы сервера: %s.",
"run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...", "run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...",
"create_resources": "Создаём папку ресурсов...", "create_resources": "Создаём папку ресурсов...",
"resources_error": "Поместите копию папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.", "resources_error": "Поместите копии папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.",
"version": "Версия Grasscutter: %s-%s", "version": "Версия Grasscutter: %s-%s",
"game_version": "Версия игры: %s", "game_version": "Версия игры: %s",
"resources": { "resources": {
"loading": "🇺🇸Loading resources...", "loading": "Загружаем ресурсы...",
"finish": "🇺🇸Finished loading resources." "finish": "Загрузка ресурсов завершена."
} }
} }
}, },
...@@ -76,18 +76,18 @@ ...@@ -76,18 +76,18 @@
"no_usage_specified": "Применение команды не указано", "no_usage_specified": "Применение команды не указано",
"no_description_specified": "Описание отсутствует", "no_description_specified": "Описание отсутствует",
"set_to": "Характеристика %s стала равной %s.", "set_to": "Характеристика %s стала равной %s.",
"set_for_to": "Характеристика %s игрока %s стала равной %s.", "set_for_to": "Характеристика %s у %s стала равной %s.",
"invalid": { "invalid": {
"amount": "Некорректное количество.", "amount": "Некорректное количество.",
"artifactId": "Некорректный ID артефакта.", "artifactId": "Некорректный ID артефакта.",
"avatarId": "Некорректный ID аватара.", "avatarId": "Некорректный ID персонажа.",
"avatarLevel": "Некорректный уровень аватара (avatarLevel).", "avatarLevel": "Некорректный уровень персонажа (avatarLevel).",
"entityId": "Некорректный ID сущности.", "entityId": "Некорректный ID сущности.",
"itemId": "Некорректный ID предмета.", "itemId": "Некорректный ID предмета.",
"itemLevel": "Некорректный уровень предмета (itemLevel).", "itemLevel": "Некорректный уровень предмета (itemLevel).",
"itemRefinement": "Некорректный уровень пробуждения предмета (itemRefinement).", "itemRefinement": "Некорректный ранг пробуждения предмета (itemRefinement).",
"statValue": "Некорректное значение характеристики.", "statValue": "Некорректное значение характеристики.",
"value_between": "🇺🇸Invalid value: %s must be between %s and %s.", "value_between": "Некорректное значение: %s находится в пределах от %s до %s.",
"playerId": "Некорректный ID игрока.", "playerId": "Некорректный ID игрока.",
"uid": "Некорректный UID.", "uid": "Некорректный UID.",
"id": "Некорректный ID." "id": "Некорректный ID."
...@@ -101,9 +101,9 @@ ...@@ -101,9 +101,9 @@
"argument_error": "Некорректные аргументы.", "argument_error": "Некорректные аргументы.",
"clear_target": "Цель была удалена.", "clear_target": "Цель была удалена.",
"set_target": "Все последующие команды будут использовать @%s в качестве цели по умолчанию.", "set_target": "Все последующие команды будут использовать @%s в качестве цели по умолчанию.",
"set_target_online": "@%s сейчас в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.", "set_target_online": "@%s сейчас находится в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.",
"set_target_offline": "@%s сейчас не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.", "set_target_offline": "@%s сейчас находится не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.",
"need_target": "Этой команде требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.", "need_target": "Для данной команды требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.",
"need_target_online": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся в сети, а выбранная цель сейчас не в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID.", "need_target_online": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся в сети, а выбранная цель сейчас не в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID.",
"need_target_offline": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся не в сети, а выбранная цель сейчас в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID." "need_target_offline": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся не в сети, а выбранная цель сейчас в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID."
}, },
...@@ -117,34 +117,34 @@ ...@@ -117,34 +117,34 @@
"command_usage": "Применение: account <create|delete> <имя_пользователя> [UID]", "command_usage": "Применение: account <create|delete> <имя_пользователя> [UID]",
"invalid": "Некорректный UID.", "invalid": "Некорректный UID.",
"exists": "Аккаунт с таким именем пользователя и/или UID уже существует.", "exists": "Аккаунт с таким именем пользователя и/или UID уже существует.",
"create": "Создан аккаунт с UID %s.", "create": "Аккаунт с UID %s был создан.",
"delete": "Аккаунт удалён.", "delete": "Аккаунт удалён.",
"no_account": "Аккаунт не найден.", "no_account": "Аккаунт не найден.",
"description": "Изменяет аккаунт пользователя" "description": "Вносит изменения в аккаунты пользователей"
}, },
"announce": { "announce": {
"command_usage": "🇺🇸Usage: announce|a <\"tpl\" templateId|\"refresh\"|\"revoke\" templateId|content>", "command_usage": "Применение: announce|a <\"tpl\" templateId|\"refresh\"|\"revoke\" templateId|content>",
"send_success": "🇺🇸Send an announcement successfully, you can revoke it by /a revoke %s.", "send_success": "Объявление было отправлено успешно, вы можете отзвать его с помощью команды /a revoke %s.",
"refresh_success": "🇺🇸Refresh announcement config file successfully. [Total %s]", "refresh_success": "Конфигурационный файл объявления был успешно обновлён. [Всего %s]",
"revoke_done": "🇺🇸Try to revoke announcement %s.", "revoke_done": "Пытаемся отозвать объявление %s.",
"not_found": "🇺🇸Could not found announcement %s.", "not_found": "Объявление %s не было найдено.",
"description": "🇺🇸Send announcement to all online players, or manage server's announcement" "description": "Показывает объявление всем игрокам в сети и позволяет управлять серверными объявлениями"
}, },
"clear": { "clear": {
"command_usage": "Применение: clear <all|wp|art|mat> [lv<max level>] [r<max refinement>] [<max rarity>*]", "command_usage": "Применение: clear <all|wp|art|mat> [lv<макс_уровень>] [r<макс_пробуждение>] [<макс_редкость>*]",
"weapons": "Удалены оружия у %s.", "weapons": "Удалены оружия у %s.",
"artifacts": "Удалены артефакты у %s.", "artifacts": "Удалены артефакты у %s.",
"materials": "Удалены материалы у %s.", "materials": "Удалены материалы у %s.",
"furniture": "Удалена мебель у %s.", "furniture": "Удалена мебель у %s.",
"displays": "🇺🇸Cleared displays for %s.", "displays": "Удалены дисплеи у %s.",
"virtuals": "🇺🇸Cleared virtuals for %s.", "virtuals": "Удалены виртуалы у %s.",
"everything": "Удалено всё у %s.", "everything": "Удалено всё у %s.",
"description": "Удаляет все неэкипированные на данный момент предметы из инвентаря, включая предметы золотой редкости" "description": "Удаляет все доступные неэкипированные предметы из вашего инвентаря. По умолчанию удаляет 4* предметы 1-го уровня предмета 1-го ранга пробуждения и ниже, однако, возможно задать более высокие параметры."
}, },
"coop": { "coop": {
"usage": "Применение: coop [UID хоста]", "usage": "Применение: coop [UID_хоста]",
"success": "Игрок %s был призван в мир %s.", "success": "Игрок %s был призван в мир %s.",
"description": "Принудительно присоединяет кого-то к миру другого человека. Если не выбрана цель, то вы всё равно войдете в совместный режим." "description": "Принудительно присоединяет к мирам других людей. Если цель не была выбрана, то отправляет в совместный режим."
}, },
"enter_dungeon": { "enter_dungeon": {
"usage": "Применение: enterdungeon <ID_подземелья>", "usage": "Применение: enterdungeon <ID_подземелья>",
...@@ -154,15 +154,15 @@ ...@@ -154,15 +154,15 @@
"description": "Позволяет войти в подземелье" "description": "Позволяет войти в подземелье"
}, },
"give": { "give": {
"usage": "Применение: give <игрок> <ID_предмета|имя_предмета> [кол-во] [уровень] [пробуждение]", "usage": "Применение: give <ID_предмета|ID_персонажа|\"all\"|\"weapons\"|\"mats\"|\"avatars\"> [x<кол-во>] [lv<уровень>] [r<пробуждение>]",
"usage_relic": "🇺🇸Usage: give <artifactID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<level 0-20>]", "usage_relic": "Применение: give <ID_артефакта> [ID_глав_хар-ки] [<ID доп_хар-ки>[,<раз>]]... [lv<уровень 0-20>]",
"illegal_relic": "🇺🇸This artifactID belongs to a blacklisted range, it may not be the one you wanted.", "illegal_relic": "Данный ID_артефакта находится в черном списке. Возможно, это не то, что вы хотите получить.",
"given": "Выдано %s %s игроку %s.", "given": "Выдано %s %s игроку %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем %s, уровнем пробуждения %s %s раз игроку %s.", "given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем предмета %s, рангом пробуждения %s %s раз игроку %s.",
"given_level": "Выдано %s с уровнем %s %s раз игроку %s.", "given_level": "Выдано %s с уровнем предмета %s %s раз игроку %s.",
"given_avatar": "🇺🇸Given %s with level %s to %s.", "given_avatar": "Выдано %s с уровнем предмета %s игроку %s.",
"giveall_success": "🇺🇸Successfully gave all items.", "giveall_success": "Успешно были выданы все возможные предметы.",
"description": "Выдаёт предмет лично вам или заданному игроку" "description": "Выдаёт предмет вам или указанному игроку. С помощью данной команды также возможно выдать любое оружие (опция \"weapons\"), персонажа (опция \"avatars\") и/или материал (опция \"mats\"). Также, с помощью этой команды можно вручную создавать артефакты."
}, },
"heal": { "heal": {
"success": "Все персонажи были вылечены.", "success": "Все персонажи были вылечены.",
...@@ -172,130 +172,130 @@ ...@@ -172,130 +172,130 @@
"usage": "Применение: ", "usage": "Применение: ",
"aliases": "Альтернативные названия: ", "aliases": "Альтернативные названия: ",
"available_commands": "Доступные команды: ", "available_commands": "Доступные команды: ",
"tip_need_permission": "🇺🇸Permission: ", "tip_need_permission": "Разрешения: ",
"tip_need_no_permission": "🇺🇸 None", "tip_need_no_permission": " Не требуются",
"tip_permission_targeted": "🇺🇸 (Permission %s is also required to use on other players)", "tip_permission_targeted": " (Требуется разрешение %s для применения на других игроках)",
"warn_player_has_no_permission": "🇺🇸Notice: You do not have permission to run this command.", "warn_player_has_no_permission": "Заметка: У вас нет разрешения на запуск этой команды.",
"description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию о заданной команде" "description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию об указанной команде"
}, },
"kick": { "kick": {
"player_kick_player": "Игрок [%s:%s] кикнул игрока [%s:%s]", "player_kick_player": "Игрок [%s:%s] выгнал игрока [%s:%s]",
"server_kick_player": "Кикаем игрока [%s:%s]...", "server_kick_player": "Выгоняем игрока [%s:%s]...",
"description": "Кикает указанного игрока с сервера (WIP)" "description": "Выгоняет (\"кикает\") указанного игрока с сервера (WIP)"
}, },
"killall": { "killall": {
"usage": "Применение: killall [playerUID] [sceneID]", "usage": "Применение: killall [UID_игрока] [ID_сцены]",
"scene_not_found_in_player_world": "В мире игрока не была обнаружена эта сцена.", "scene_not_found_in_player_world": "В мире игрока не была обнаружена эта сцена.",
"kill_monsters_in_scene": "Убиваем %s монстров в сцене %s.", "kill_monsters_in_scene": "Убиваем %s монстров в сцене %s.",
"description": "Убивает все сущности" "description": "Убивает всех существ в сцене"
}, },
"killCharacter": { "killCharacter": {
"usage": "Применение: killcharacter [playerID]", "usage": "Применение: killcharacter [ID_игрока]",
"success": "Убит текущий персонаж игрока %s.", "success": "Текущий персонаж игрока %s был убит.",
"description": "Убивает текущего персонажа игрока" "description": "Убивает текущего персонажа игрока"
}, },
"language": { "language": {
"current_language": "Текущий язык: %s.", "current_language": "Текущий язык: %s.",
"language_changed": "Язык изменен на: %s.", "language_changed": "Язык изменён на %s.",
"language_not_found": "На текущий момент, на сервере недоступен этот язык.", "language_not_found": "На текущий момент, на сервере недоступен этот язык.",
"description": "Отображает или изменяет текущий язык" "description": "Отображает или изменяет текущий язык"
}, },
"list": { "list": {
"success": "Сейчас в сети %s игрок(ов):", "success": "Сейчас в сети %s игрок(ов):",
"description": "Список игроков в сети" "description": "Отображает всех игроков, находящихся в сети"
}, },
"permission": { "permission": {
"usage": "Применение: permission <add|remove> <имя_пользователя> <разрешение>", "usage": "Применение: permission <add|remove> <имя_пользователя> <разрешение>",
"add": "Разрешение добавлено.", "add": "Разрешение было добавлено.",
"has_error": "У данного пользователя уже имеется это разрешение!", "has_error": "У данного пользователя уже имеется это разрешение!",
"remove": "Разрешение удалено.", "remove": "Разрешение удалено.",
"not_have_error": "У данного пользователя отсутствует данное разрешение!", "not_have_error": "У данного пользователя отсутствует данное разрешение!",
"account_error": "Аккаунт не найден.", "account_error": "Аккаунт не найден.",
"description": "Добавляет или удаляет разрешения у пользователя" "description": "Добавляет (add) или удаляет (remove) разрешения у пользователя"
}, },
"position": { "position": {
"success": "Координаты: %s, %s, %s\nID сцены: %s", "success": "Координаты: %s, %s, %s\nID сцены: %s",
"description": "Показывает координаты" "description": "Позволяет получить координаты"
}, },
"quest": { "quest": {
"usage": "quest <add|finish> [ID_квеста]", "usage": "Применение: quest <add|finish> [ID_квеста]",
"added": "Квест %s был добавлен.", "added": "Квест %s был добавлен.",
"finished": "Квест %s был завершен.", "finished": "Квест %s был завершен.",
"not_found": "Квест не найден.", "not_found": "Квест не найден.",
"invalid_id": "Неизвестный ID квеста.", "invalid_id": "Некорректный ID квеста.",
"description": "Добавляет или завершает квесты" "description": "Добавляет (add) или завершает (finish) квесты"
}, },
"reload": { "reload": {
"reload_start": "Перезагружаем файл конфигурации.", "reload_start": "Перезагружаем файл конфигурации.",
"reload_done": "Перезагрузка завершена.", "reload_done": "Перезагрузка завершена.",
"description": "Перезагружает конфигурационный файл сервера" "description": "Перезагружает файл конфигурации сервера"
}, },
"resetConst": { "resetConst": {
"reset_all": "Сбросить созвездия всех аватаров.", "reset_all": "Сбросить созвездия всех персонажей.",
"success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру для вступления изменений в силу.", "success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру, чтобы увидеть изменения.",
"description": "Сбрасывает уровень созвездий активных в данный момент персонажей. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру" "description": "Сбрасывает уровень созвездия у активного персонажа. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру"
}, },
"resetShopLimit": { "resetShopLimit": {
"usage": "Применение: resetshop <ID_игрока>", "usage": "Применение: resetshop <ID_игрока>",
"success": "Сброс выполнен успешно.", "success": "Сброс был выполнен успешно.",
"description": "Сбрасывает таймер обновления магазина у выбранного игрока" "description": "Сбрасывает таймер обновления магазина у выбранного игрока"
}, },
"sendMail": { "sendMail": {
"usage": "Применение: sendmail <ID_пользователя|all|help> [ID_шаблона]", "usage": "Применение: sendmail <ID_пользователя|all|help> [ID_шаблона]",
"user_not_exist": "Пользователь с ID '%s' не найден.", "user_not_exist": "Пользователь с ID '%s' не найден.",
"start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени, вы можете прекратить писать письмо, введя '/sendmail stop'.", "start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени вы можете прекратить писать это письмо путём ввода '/sendmail stop'.",
"templates": "Шаблоны писем скоро будут реализованы...", "templates": "Шаблоны писем будут реализованы в будущем...",
"invalid_arguments": "Некорректные аргументы.", "invalid_arguments": "Некорректные аргументы.",
"send_cancel": "Отправление сообщения было отменено.", "send_cancel": "Отправление сообщения было отменено.",
"send_done": "Сообщение было отправлено пользователю %s!", "send_done": "Сообщение было отправлено пользователю %s!",
"send_all_done": "Сообщение было отправлено всем пользователям!", "send_all_done": "Сообщение было отправлено всем пользователям!",
"not_composition_end": "Составление письма еще не было завершено.\nВведите '/sendmail %s' для продолжения или '/sendmail stop' для отмены", "not_composition_end": "Составление письма еще не было завершено.\nВведите '/sendmail %s' для того, чтобы продолжить, либо '/sendmail stop' для отмены",
"please_use": "Пожалуйста, введите '/sendmail %s'", "please_use": "Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
"set_title": "Был задан следующий заголовок: '%s'.\nВведите '/sendmail <содержание>' для того, чтобы продолжить.", "set_title": "Был задан следующий заголовок: '%s'.\nВведите '/sendmail <содержание>' для того, чтобы продолжить.",
"set_contents": "Было задано следующее содержание письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <отправитель>' для того, чтобы продолжить.", "set_contents": "Было задано следующее содержание письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <отправитель>' для того, чтобы продолжить.",
"set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить.", "set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить",
"send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня).\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.", "send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня)\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.",
"invalid_arguments_please_use": "Некорректные аргументы.\n Пожалуйста, введите '/sendmail %s'", "invalid_arguments_please_use": "Некорректные аргументы.\n Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
"title": "<заголовок>", "title": "<заголовок>",
"message": "<содержание>", "message": "<содержание>",
"sender": "<отправитель>", "sender": "<отправитель>",
"arguments": "<ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]", "arguments": "<ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]",
"error": "ОШИБКА: Некорректная стадия создания %s. Проверьте stacktrace в консоли.", "error": "ОШИБКА: Некорректная стадия создания %s. Проверьте stacktrace в консоли.",
"description": "Отправляет сообщение по почте заданному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма." "description": "Отправляет сообщение по почте указанному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма"
}, },
"sendMessage": { "sendMessage": {
"usage": "Применение: sendmessage <игрок> <сообщение>", "usage": "Применение: sendmessage <сообщение>",
"success": "Сообщение отправлено.", "success": "Сообщение было отправлено.",
"description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера" "description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера. При отсутствии конкретной цели, отправляет сообщение всем игрокам на сервере."
}, },
"setFetterLevel": { "setFetterLevel": {
"usage": "Применение: setfetterlevel <level>", "usage": "Применение: setfetterlevel <уровень>",
"range_error": "Значение уровня дружбы должно быть между 0 и 10.", "range_error": "Значение уровня дружбы должно быть между 0 и 10.",
"success": "Уровень дружбы стал равен %s.", "success": "Уровень дружбы стал равен %s.",
"level_error": "Некорректный уровень дружбы.", "level_error": "Некорректный уровень дружбы.",
"description": "Устанавливает уровень дружбы для активного персонажа" "description": "Задаёт уровень дружбы для активного персонажа"
}, },
"setProp": { "setProp": {
"usage": "🇺🇸Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume", "usage": "Применение: setprop|prop <св-во> <значение>\n\tВозможные значения <св-во>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(прод.) см. перечисление (enum) PlayerProperty для остальных возможных значений, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description": "🇺🇸Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress." "description": "Задаёт свойства аккаунта. С помощью данной команды может быть включен godmode, а также разблокированы этажи Коридора Бездны и изменён прогресс боевого пропуска."
}, },
"setStats": { "setStats": {
"usage": "Применение: setstats|stats <хар-ка> <значение>\n\tВозможные значения для <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n", "usage": "Применение: setstats|stats <хар-ка> <значение>\n\tВозможные значения <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(прод.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n",
"description": "Задаёт боевые характеристики для активного персонажа" "description": "Задаёт боевые характеристики для активного персонажа"
}, },
"spawn": { "spawn": {
"usage": "Применение: spawn <ID_сущности> [кол-во] [уровень(только для монстров)] [<x> <y> <z>(только для монстров, опционально)]", "usage": "Применение: spawn <ID_существа> [кол-во] [уровень(только для монстров)] [<x> <y> <z>(только для монстров, опционально)]",
"success": "Заспавнено %s %s.", "success": "Заспавнено %s %s.",
"limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s сущностей вместо этого.", "limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s существ вместо этого.",
"description": "Спавнит сущность неподалеку от вас" "description": "Спавнит существо неподалеку от вас"
}, },
"stop": { "stop": {
"success": "Сервер завершает свою работу...", "success": "Сервер завершает свою работу...",
"description": "Завершает работу сервера" "description": "Останавливает работу сервера"
}, },
"talent": { "talent": {
"usage_1": "Для того, чтобы задать уровень таланта: /talent set <ID_таланта> <значение>", "usage_1": "Для того, чтобы задать уровень таланта: /talent set <ID_таланта> <значение>",
"usage_2": "Еще один способ задать уровень таланта: /talent <n/e/q для стандартной атаки/способности на e/q> <значение>", "usage_2": "Альтернативный способ задать уровень таланта: /talent <n/e/q для стандартной атаки/способности на E/Q> <значение>",
"usage_3": "Для того, чтобы получить ID таланта: /talent getid", "usage_3": "Для того, чтобы получить ID таланта: /talent getid",
"lower_16": "Некорректный уровень таланта. Уровень должен быть ниже 16.", "lower_16": "Некорректный уровень таланта. Уровень должен быть ниже 16.",
"set_id": "Уровень таланта стал равен %s.", "set_id": "Уровень таланта стал равен %s.",
...@@ -311,26 +311,26 @@ ...@@ -311,26 +311,26 @@
"description": "Устанавливает уровень таланта для вашего активного персонажа" "description": "Устанавливает уровень таланта для вашего активного персонажа"
}, },
"team": { "team": {
"usage": "Применение: team <add|remove|set> [ID_аватара,...] [индекс|first|last|индекс-индекс,...]", "usage": "Применение: team <add|remove|set> [ID_персонажа,...] [индекс|first|last|индекс-индекс,...]",
"invalid_usage": "Некорректное применение.", "invalid_usage": "Некорректное применение.",
"add_usage": "Применение (для добавления): team add <ID_аватара,...> [индекс]", "add_usage": "Применение (для добавления): team add <ID_персонажа,...> [индекс]",
"invalid_index": "Некорректный индекс.", "invalid_index": "Некорректный индекс.",
"add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %d аватар(а) в команде.", "add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %d персонаж(а) в команде.",
"failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить ID аватара %s.", "failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить персонажа с ID %s.",
"remove_usage": "Применение (для удаления): team remove <индекс|first|last|индекс-индекс,...>", "remove_usage": "Применение (для удаления): team remove <индекс|first|last|индекс-индекс,...>",
"failed_to_parse_index": "Не удалось обработать индекс: %s", "failed_to_parse_index": "Не удалось обработать индекс: %s",
"remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих аватаров.", "remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих персонажей.",
"ignore_index": "Игнорированы индекс(ы): %s", "ignore_index": "Были проигнорированы индекс(ы): %s",
"set_usage": "Применение (для задания): team set <индекс> <avatarID>", "set_usage": "Применение (для задания): team set <индекс> <ID_персонажа>",
"index_out_of_range": "Указанный индекс вне границ.", "index_out_of_range": "Указанный индекс находится вне границ.",
"failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID аватара: %s", "failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID персонажа: %s",
"avatar_already_in_team": "Аватар уже находится в команде.", "avatar_already_in_team": "Персонаж уже находится в команде.",
"avatar_not_found": "Аватар %d не найден.", "avatar_not_found": "Персонаж %d не был найден.",
"description": "Вручную настройте свою команду." "description": "Позволяет вручную настроить свою команду."
}, },
"teleportAll": { "teleportAll": {
"success": "Все игроки были телепортированы к вам.", "success": "Все игроки были телепортированы к вам.",
"error": "Данную команду возможно использовать только в многопользовательском режиме.", "error": "Данную команду возможно применить только в многопользовательском режиме.",
"description": "Телепортирует всех игроков в вашем мире к вам" "description": "Телепортирует всех игроков в вашем мире к вам"
}, },
"teleport": { "teleport": {
...@@ -338,28 +338,28 @@ ...@@ -338,28 +338,28 @@
"usage": "Применение: tp [@<ID_игрока>] <x> <y> <z> [ID_сцены]", "usage": "Применение: tp [@<ID_игрока>] <x> <y> <z> [ID_сцены]",
"specify_player_id": "Нужно указать ID игрока.", "specify_player_id": "Нужно указать ID игрока.",
"invalid_position": "Некорректная позиция.", "invalid_position": "Некорректная позиция.",
"exists_error": "🇺🇸The specified scene does not exist.", "exists_error": "Указанная сцена не существует.",
"success": "Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.", "success": "Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.",
"description": "Изменяет позицию игрока" "description": "Изменяет местоположение игрока"
}, },
"weather": { "weather": {
"usage": "Usage: weather [weatherId] [climateType]\nWeather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.", "usage": "Применение: weather [ID_погоды] [тип_климата]\nДоступные ID погоды можно найти в WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)",
"success": "🇺🇸Set weather ID to %s with climate type %s.", "success": "Установлен ID погоды %s, тип климата: %s.",
"status": "🇺🇸Current weather ID is %s with climate type %s.", "status": "Текущий ID погоды: %s, тип климата: %s.",
"description": "Изменяет погоду.Weather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist." "description": "Изменяет ID погоды и тип климата. ID погоды можно найти в WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)"
}, },
"ban": { "ban": {
"command_usage": "Применение: ban <@Id игрока> [промежуток_времени] [причина]", "command_usage": "Применение: ban <@ID_игрока> [промежуток_времени] [причина]",
"success": "Успех.", "success": "Успех.",
"failure": "Неудача, игрок не найден.", "failure": "Неудача, игрок не найден.",
"invalid_time": "Не удалось определить промежуток времени.", "invalid_time": "Не удалось определить промежуток времени.",
"description": "Банит игрока" "description": "Запрещает игроку присоединяться к серверу (\"банит\")"
}, },
"unban": { "unban": {
"command_usage": "Применение: unban <@Id_игрока>", "command_usage": "Применение: unban <@ID_игрока>",
"success": "Успех.", "success": "Успех.",
"failure": "Неудача, игрок не найден.", "failure": "Неудача, игрок не найден.",
"description": "Разбанивает игрока" "description": "Разблокировывает доступ к серверу (\"разбанивает\")"
} }
}, },
"gacha": { "gacha": {
...@@ -379,14 +379,14 @@ ...@@ -379,14 +379,14 @@
"handbook": { "handbook": {
"title": "Справочник гейм-мастера", "title": "Справочник гейм-мастера",
"title_commands": "Команды", "title_commands": "Команды",
"title_avatars": "Аватары", "title_avatars": "Персонажи (аватары)",
"title_items": "Предметы", "title_items": "Предметы",
"title_scenes": "Сцены", "title_scenes": "Сцены",
"title_monsters": "Монстры", "title_monsters": "Монстры",
"header_id": "ID", "header_id": "ID",
"header_command": "Команда", "header_command": "Команда",
"header_description": "Описание", "header_description": "Описание",
"header_avatar": "Аватар", "header_avatar": "Персонаж",
"header_item": "Предмет", "header_item": "Предмет",
"header_scene": "Сцена", "header_scene": "Сцена",
"header_monster": "Монстр" "header_monster": "Монстр"
......
Markdown is supported
0% or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment