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ziqian zhang
Grasscutter
Commits
891c70e5
Commit
891c70e5
authored
May 13, 2022
by
Kimi
Committed by
Melledy
May 13, 2022
Browse files
Traditional Chinese | Translation Patches
parent
d4eb686f
Changes
1
Show whitespace changes
Inline
Side-by-side
src/main/resources/languages/zh-TW.json
View file @
891c70e5
...
...
@@ -16,6 +16,9 @@
"no_keystore_error"
:
"[Dispatch] 未找到 SSL 憑證!已後降到 HTTP 伺服器。"
,
"default_password"
:
"[Dispatch] 默認的 keystore 密碼加載成功。請考慮將 config.json 的憑證密碼設定成 123456。"
},
"authentication"
:
{
"default_unable_to_verify"
:
"[驗證系統] 稱為 verifyUser 方法的東西在默認身份驗證程序中不可用。"
},
"no_commands_error"
:
"此指令不適用於Dispatch-only模式。"
,
"unhandled_request_error"
:
"[Dispatch] 潛在的未處理請求 %s 請求:%s"
,
"account"
:
{
...
...
@@ -46,7 +49,7 @@
"run_mode_help"
:
"伺服器運行模式必須為 HYBRID 或者 DISPATCH_ONLY 或者 GAME_ONLY。Grasscutter 啟動失敗..."
,
"create_resources"
:
"正在建立 resources 資料夾..."
,
"resources_error"
:
"請將 BinOutput 和 ExcelBinOutput 複製到 resources 資料夾。"
,
"version"
:
"Grasscutter版本
:
%s-%s"
"version"
:
"Grasscutter版本
:
%s-%s"
}
},
"commands"
:
{
...
...
@@ -57,6 +60,7 @@
"console_execute_error"
:
"此指令只能在伺服器的命令提示字元執行。"
,
"player_execute_error"
:
"請在遊戲裡使用這條指令。"
,
"command_exist_error"
:
"找不到指令。"
,
"no_description_specified"
:
"没有指定說明。"
,
"invalid"
:
{
"amount"
:
"無效的數量。"
,
"artifactId"
:
"無效的聖遺物ID。"
,
...
...
@@ -96,17 +100,20 @@
"create"
:
"已建立帳號,UID 為 %s 。"
,
"delete"
:
"帳號已刪除。"
,
"no_account"
:
"帳號不存在。"
,
"command_usage"
:
"用法:account <create|delete> <username> [uid]"
"command_usage"
:
"用法:account <create|delete> <username> [uid]"
,
"description"
:
"建立或刪除帳號。"
},
"broadcast"
:
{
"command_usage"
:
"用法:broadcast <message>"
,
"message_sent"
:
"公告已發送。"
"message_sent"
:
"公告已發送。"
,
"description"
:
"向所有玩家發送公告。"
},
"changescene"
:
{
"usage"
:
"用法:changescene <scene id>"
,
"already_in_scene"
:
"你已經在這個場景中了。"
,
"success"
:
"已切換至場景 %s."
,
"exists_error"
:
"此場景不存在。"
"exists_error"
:
"此場景不存在。"
,
"description"
:
"切換指定場景。"
},
"clear"
:
{
"command_usage"
:
"用法: clear <all|wp|art|mat>"
,
...
...
@@ -116,35 +123,41 @@
"furniture"
:
"已將 %s 的塵歌壺家具清空。"
,
"displays"
:
"已清除 %s 的顯示。"
,
"virtuals"
:
"已將 %s 的所有貨幣和經驗值清空。"
,
"everything"
:
"已將 %s 的所有物品清空。"
"everything"
:
"已將 %s 的所有物品清空。"
,
"description"
:
"從你的背包中刪除所有未裝備且未上鎖的物品,包括稀有物品。"
},
"coop"
:
{
"usage"
:
"用法:coop <playerId> <target playerId>"
,
"success"
:
"召喚了 %s 到 %s 的世界。"
"success"
:
"召喚了 %s 到 %s 的世界。"
,
"description"
:
"強制傳送指定用戶到他人的世界。"
},
"enter_dungeon"
:
{
"usage"
:
"用法:enterdungeon <dungeon id>"
,
"changed"
:
"已進入副本 %s"
,
"not_found_error"
:
"此副本不存在。"
,
"in_dungeon_error"
:
"你已經在祕境中了。"
"changed"
:
"已進入祕境 %s"
,
"not_found_error"
:
"此祕境不存在。"
,
"in_dungeon_error"
:
"你已經在祕境中了。"
,
"description"
:
"進入指定祕境。"
},
"giveAll"
:
{
"usage"
:
"用法:giveall [player] [amount]"
,
"started"
:
"正在賦予全部物品..."
,
"success"
:
"已賦予全部物品。"
,
"invalid_amount_or_playerId"
:
"無效的數量/玩家ID。"
"invalid_amount_or_playerId"
:
"無效的數量/玩家ID。"
,
"description"
:
"賦予所有物品。"
},
"giveArtifact"
:
{
"usage"
:
"用法:giveart|gart [player] <artifactId> <mainPropId> [<appendPropId>[,<times>]]... [level]"
,
"id_error"
:
"無效的聖遺物ID。"
,
"success"
:
"已把 %s 給予 %s。"
"success"
:
"已把 %s 給予 %s。"
,
"description"
:
"給予指定聖遺物。"
},
"giveChar"
:
{
"usage"
:
"用法:givechar <player> <itemId|itemName> [amount]"
,
"given"
:
"已將 %s 等級 %s 給予 %s。"
,
"invalid_avatar_id"
:
"無效的角色ID。"
,
"invalid_avatar_level"
:
"無效的角色等級。."
,
"invalid_avatar_or_player_id"
:
"無效的角色ID/玩家ID。"
"invalid_avatar_or_player_id"
:
"無效的角色ID/玩家ID。"
,
"description"
:
"給予指定角色。"
},
"give"
:
{
"usage"
:
"用法:give <player> <itemId|itemName> [amount] [level]"
,
...
...
@@ -152,29 +165,42 @@
"refinement_must_between_1_and_5"
:
"精煉度必需在 1 到 5 之間。"
,
"given"
:
"已經將 %s 個 %s 給予 %s。"
,
"given_with_level_and_refinement"
:
"已將 %s [等級%s, 精煉%s] %s個給予 %s"
,
"given_level"
:
"已將 %s 等級 %s %s 個給予 %s"
"given_level"
:
"已將 %s 等級 %s %s 個給予 %s"
,
"description"
:
"給予指定物品。"
},
"godmode"
:
{
"success"
:
"上帝模式設定為 %s 。 [用戶:%s]"
"success"
:
"上帝模式設定為 %s 。 [用戶:%s]"
,
"description"
:
"防止你受到傷害。"
},
"heal"
:
{
"success"
:
"所有角色已被治療。"
"success"
:
"所有角色已被治療。"
,
"description"
:
"治療當前隊伍的角色。"
},
"kick"
:
{
"player_kick_player"
:
"玩家 [%s:%s] 已把 [%s:%s] 踢出"
,
"server_kick_player"
:
"正在踢出玩家 [%s:%s]"
"server_kick_player"
:
"正在踢出玩家 [%s:%s]"
,
"description"
:
"從伺服器內踢出指定玩家。"
},
"kill"
:
{
"usage"
:
"用法:killall [playerUid] [sceneId]"
,
"scene_not_found_in_player_world"
:
"未在玩家世界中找到此場景"
,
"kill_monsters_in_scene"
:
"已殺死 %s 個怪物。 [場景ID: %s]"
"kill_monsters_in_scene"
:
"已殺死 %s 個怪物。 [場景ID: %s]"
,
"description"
:
"殺死所有怪物。"
},
"killCharacter"
:
{
"usage"
:
"用法:/killcharacter [playerId]"
,
"success"
:
"已殺死 %s 目前的場上角色。"
"success"
:
"已殺死 %s 目前的場上角色。"
,
"description"
:
"殺死玩家目前使用的場上角色。"
},
"language"
:
{
"current_language"
:
"當前語言是: %s"
,
"language_changed"
:
"語言切換至: %s"
,
"language_not_found"
:
"目前客戶端沒有這種語言: %s"
,
"description"
:
"顯示或切換當前語言。"
},
"list"
:
{
"success"
:
"目前總線上人數:%s"
"success"
:
"目前總線上人數:%s"
,
"description"
:
"查看所有在線玩家"
},
"permission"
:
{
"usage"
:
"用法:permission <add|remove> <username> <permission>"
,
...
...
@@ -182,21 +208,26 @@
"has_error"
:
"此玩家已擁有權限!"
,
"remove"
:
"權限已移除。"
,
"not_have_error"
:
"此玩家未擁有權限!"
,
"account_error"
:
"The account cannot be found."
"account_error"
:
"帳號不存在。"
,
"description"
:
"指派或移除指定玩家的權限。"
},
"position"
:
{
"success"
:
"坐標:%s, %s, %s
\n
場景ID:%s"
"success"
:
"座標:%s, %s, %s
\n
場景ID:%s"
,
"description"
:
"獲取目前所在位置的座標。"
},
"reload"
:
{
"reload_start"
:
"正在重新加載設定檔。"
,
"reload_done"
:
"重新加載已完成。"
"reload_done"
:
"重新加載已完成。"
,
"description"
:
"重新加載設定檔和數據。"
},
"resetConst"
:
{
"reset_all"
:
"重設所有角色的命座。"
,
"success"
:
"已重設 %s 的命座,重新登入後將會生效。"
"success"
:
"已重設 %s 的命座,重新登入後將會生效。"
,
"description"
:
"重置當前角色的命之座,重新登入後將會生效。"
},
"resetShopLimit"
:
{
"usage"
:
"用法:/resetshop <player id>"
"usage"
:
"用法:/resetshop <player id>"
,
"description"
:
"重置所選玩家的商店刷新時間。"
},
"sendMail"
:
{
"usage"
:
"用法:give [player] <itemId|itemName> [amount]"
,
...
...
@@ -218,17 +249,20 @@
"message"
:
"<正文>"
,
"sender"
:
"<寄件者>"
,
"arguments"
:
"<itemId|itemName|finish> [數量] [等級]"
,
"error"
:
"錯誤:無效的編寫階段 %s。需要 stacktrace 請查看伺服器命令提示字元。"
"error"
:
"錯誤:無效的編寫階段 %s。需要 stacktrace 請查看伺服器命令提示字元。"
,
"description"
:
"向指定用戶發送郵件。此指令的用法可根據附加的參數而改變。"
},
"sendMessage"
:
{
"usage"
:
"用法:sendmessage <player> <message>"
,
"success"
:
"訊息已發送。"
"success"
:
"訊息已發送。"
,
"description"
:
"向指定玩家發送訊息。"
},
"setFetterLevel"
:
{
"usage"
:
"用法:setfetterlevel <level>"
,
"range_error"
:
"好感度必須在 0 到 10 之間。"
,
"success"
:
"好感等級已設定為 %s"
,
"level_error"
:
"無效的好感度。"
"level_error"
:
"無效的好感度。"
,
"description"
:
"設定當前角色的好感度等級。"
},
"setStats"
:
{
"usage_console"
:
"用法:setstats|stats @<UID> <stat> <value>"
,
...
...
@@ -239,77 +273,93 @@
"player_error"
:
"玩家不存在或已離線。"
,
"set_self"
:
"%s 已經設為 %s。"
,
"set_for_uid"
:
"%s 的使用者 %s 更改為 %s。"
,
"set_max_hp"
:
"最大生命值更改為 %s。"
"set_max_hp"
:
"最大生命值更改為 %s。"
,
"description"
:
"設定當前角色的數據類型。"
},
"setWorldLevel"
:
{
"usage"
:
"用法:setworldlevel <level>"
,
"value_error"
:
"世界等級必須設定在0-8之間。"
,
"success"
:
"已將世界等級設為%s。"
,
"invalid_world_level"
:
"無效的世界等級。"
"invalid_world_level"
:
"無效的世界等級。"
,
"description"
:
"設定世界等級,執行指令後需重新登入後才會生效。"
},
"spawn"
:
{
"usage"
:
"用法:spawn <entityId> [amount] [level(僅限怪物)]"
,
"success"
:
"已生成 %s 個 %s。"
"success"
:
"已生成 %s 個 %s。"
,
"description"
:
"在你附近生成一個實體動物。"
},
"stop"
:
{
"success"
:
"正在關閉伺服器..."
"success"
:
"正在關閉伺服器..."
,
"description"
:
"以正常的方式關閉伺服器。"
},
"talent"
:
{
"usage_1"
:
"設定天賦等級:/talent set <talentID> <value>"
,
"usage_2"
:
"另一種設定天賦等級的指令使用方法:/talent <n or e or q> <value>"
,
"usage_3"
:
"獲取天賦ID指令用法:/talent getid"
,
"lower_16"
:
"無效的
技能
等級,技能等級應低於 16。"
,
"lower_16"
:
"無效的
天賦
等級,技能等級應低於 16。"
,
"set_id"
:
"將天賦等級設為%s。"
,
"set_atk"
:
"將普通攻擊等級設為 %s。"
,
"set_e"
:
"設定天賦
E
等級至 %s。"
,
"set_q"
:
"設定天賦
Q
等級至 %s。"
,
"set_e"
:
"設定
元素戰技的
天賦等級至 %s。"
,
"set_q"
:
"設定
元素爆發的
天賦等級至 %s。"
,
"invalid_skill_id"
:
"無效的技能ID。"
,
"set_this"
:
"將天賦等級設為 %s。"
,
"invalid_level"
:
"無效的天賦等級。"
,
"normal_attack_id"
:
"普通攻擊的 ID 為 %s。"
,
"e_skill_id"
:
"E技能ID %s。"
,
"q_skill_id"
:
"Q技能ID %s。"
"e_skill_id"
:
"元素戰技技能ID %s。"
,
"q_skill_id"
:
"元素爆發技能ID %s。"
,
"description"
:
"設定當前角色的天賦等級"
},
"teleportAll"
:
{
"success"
:
"召喚了所有玩家到你的位置上。"
,
"error"
:
"此指令僅可在多人遊戲下可用。"
"error"
:
"此指令僅可在多人遊戲下可用。"
,
"description"
:
"將你世界裡的所有玩家傳送到你目前的所在位置。"
},
"teleport"
:
{
"usage_server"
:
"用法:/tp @<player id> <x> <y> <z> [scene id]"
,
"usage"
:
"用法:/tp [@<player id>] <x> <y> <z> [scene id]"
,
"specify_player_id"
:
"你必須指定一個玩家ID。"
,
"invalid_position"
:
"無效的位置。"
,
"success"
:
"傳送 %s 到坐標 %s,%s,%s ,場景為 %s"
"invalid_position"
:
"無效的座標。"
,
"success"
:
"傳送 %s 到座標 %s,%s,%s ,場景為 %s 。"
,
"description"
:
"將玩家的位置傳送到你所指定的座標。"
},
"tower"
:
{
"unlock_done"
:
"解鎖所有級別的深境螺旋已全部解鎖。"
},
"weather"
:
{
"usage"
:
"用法:weather <weatherId> [climateId]"
,
"success"
:
"已將當前天氣設定為 %s ,氣候則為 %s 。"
,
"invalid_id"
:
"無效的ID。"
"invalid_id"
:
"無效的ID。"
,
"description"
:
"更改目前的天氣。"
},
"drop"
:
{
"command_usage"
:
"用法:drop <itemId|itemName> [amount]"
,
"success"
:
"已將 %s x %s 丟在附近。"
"success"
:
"已將 %s x %s 丟在附近。"
,
"description"
:
"在你附近丟下一個物品。"
},
"help"
:
{
"usage"
:
"用法:"
,
"aliases"
:
"別名:"
,
"description"
:
"發送幫助信息或顯示特定命令的信息"
,
"available_commands"
:
"可用指令:"
},
"restart"
:
{
"description"
:
"重新啟動伺服器。"
},
"unlocktower"
:
{
"success"
:
"解鎖完成。"
,
"description"
:
"解鎖所有級別的深境螺旋"
"description"
:
"解鎖所有級別的深境螺旋
。
"
},
"resetshop"
:
{
"description"
:
"重置商店時間"
"description"
:
"重置商店
刷新
時間
。
"
}
},
"gacha"
:
{
"details"
:
{
"title"
:
"
Banner Details
"
,
"available_five_stars"
:
"
Available 5-star Items
"
,
"available_four_stars"
:
"
Available 4-star Items
"
,
"available_three_stars"
:
"
Available 3-star Items
"
,
"template_missing"
:
"data/gacha_details.html
is missing.
"
"title"
:
"
祈願詳情
"
,
"available_five_stars"
:
"
可獲得的5星物品
"
,
"available_four_stars"
:
"
可獲得的4星物品
"
,
"available_three_stars"
:
"
可獲得的3星物品
"
,
"template_missing"
:
"data/gacha_details.html
不存在。
"
}
}
}
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