Commit 80c61466 authored by Miralyn's avatar Miralyn Committed by GitHub
Browse files

Add Russian translation for server software (#1304)

* Don't know what Dispatch means and can't really find it in Russian anywhere, not a specialist anyway so decided to not invent things.

* lost some symbols accidentally
parent 5d6f9395
{
"messages": {
"game": {
"port_bind": "Сервер запущен на порте %s",
"connect": "Клиент подключился с %s",
"disconnect": "Клиент подключился с %s",
"game_update_error": "Произошла ошибка при обновлении игры.",
"command_error": "Командная ошибка:"
},
"dispatch": {
"port_bind": "[Dispatch] Dispatch server started on port %s",
"request": "[Dispatch] Client %s %s request: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Error while loading keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Unable to load keystore. Trying default keystore password...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] Сертификат SSL не найден! Возвращаемся к режиму сервера HTTP.",
"default_password": "[Dispatch] The default keystore password was loaded successfully. Please consider setting the password to 123456 in config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Авторизация] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации."
},
"no_commands_error": "Commands are not supported in dispatch only mode.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potential unhandled %s request: %s.",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти.",
"login_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел как %s.",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти по причине: Число игроков в сети достигло предела",
"login_token_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.",
"login_token_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.",
"login_token_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.",
"combo_token_success": "[Dispatch] Client %s succeed to exchange combo token.",
"combo_token_error": "[Dispatch] Client %s failed to exchange combo token.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причне : Не удалось создать аккаунт.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.",
"account_cache_error": "Game account cache information error.",
"session_key_error": "Некорректный ключ сессии.",
"username_error": "Имя пользователя не обнаружено.",
"username_create_error": "Имя пользователя не найденоUsername not found, создание не удалось.",
"server_max_player_limit": "Число игроков в сети достигло предела"
},
"router_error": "[Dispatch] Unable to attach router."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вас обманули. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Запускаем Grasscutter...",
"shutdown": "Отключаемся...",
"done": "Готово! Для получения помощи, введите \"help\"",
"error": "Произошла ошибка.",
"welcome": "Добро пожаловать в Grasscutter!",
"run_mode_error": "Некорректный режим запуска сервера: %s.",
"run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...",
"create_resources": "Создаём папку ресурсов...",
"resources_error": "Поместите копию папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.",
"version": "Версия Grasscutter: %s-%s",
"game_version": "Версия игры: %s"
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Команда не выбрана.",
"unknown_command": "Неизвестная команда: %s",
"permission_error": "У вас нет доступа к этой команде.",
"console_execute_error": "Эту команду можно запустить только из консоли.",
"player_execute_error": "Запустите эту команду внутри игры.",
"command_exist_error": "Команда не найдена.",
"no_usage_specified": "Применение команды не указано",
"no_description_specified": "Описание отсутствует",
"invalid": {
"amount": "Некорректное количество.",
"artifactId": "Некорректный ID артефакта.",
"avatarId": "Некорректный ID аватара.",
"avatarLevel": "Некорректный уровень аватара (avatarLevel).",
"entityId": "Некорректный ID сущности.",
"itemId": "Некорректный ID предмета.",
"itemLevel": "Некорректный уровень предмета (itemLevel).",
"itemRefinement": "Некорректный уровень пробуждения предмета (itemRefinement).",
"playerId": "Некорректный ID игрока.",
"uid": "Некорректный UID."
}
},
"execution": {
"uid_error": "Некорректный UID.",
"player_exist_error": "Игрок не найден.",
"player_offline_error": "Игрок не в сети.",
"item_id_error": "Некорректный ID предмета.",
"item_player_exist_error": "Некорректный предмет или UID.",
"entity_id_error": "Некорректный ID сущности.",
"player_exist_offline_error": "Игрок не был найден или не в сети.",
"argument_error": "Некорректные аргументы.",
"clear_target": "Цель была удалена.",
"set_target": "Все последующие команды будут использовать @%s в качестве цели по умолчанию.",
"set_target_online": "@%s сейчас в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.",
"set_target_offline": "@%s сейчас не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.",
"need_target": "Этой команде требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.",
"need_target_online": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся в сети, а выбранная цель сейчас не в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID.",
"need_target_offline": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся не в сети, а выбранная цель сейчас в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Включено",
"disabled": "Выключено",
"help": "Помощь",
"success": "Успех"
},
"account": {
"modify": "Изменить аккаунты пользователя",
"invalid": "Некорректный UID.",
"exists": "Аккаунт с таким именем пользователя и/или UID уже существует.",
"create": "Создан аккаунт с UID %s.",
"delete": "Аккаунт удалён.",
"no_account": "Аккаунт не найден.",
"command_usage": "Применение: account <create|delete> <имя_пользователя> [UID]",
"description": "Изменяет аккаунт пользователя"
},
"broadcast": {
"command_usage": "Применение: broadcast <сообщение>",
"message_sent": "Сообщение отправлено.",
"description": "Отправляет сообщение всем игрокам"
},
"changescene": {
"usage": "Применение: changescene <ID_сцены>",
"already_in_scene": "Вы уже находитесь в этой сцене.",
"success": "Переход в сцену %s.",
"exists_error": "Указанной сцены не существует.",
"description": "Изменяет текущую сцену"
},
"clear": {
"command_usage": "Применение: clear <all|wp|art|mat>",
"weapons": "Удалены оружия у %s.",
"artifacts": "Удалены артефакты у %s.",
"materials": "Удалены материалы у %s.",
"furniture": "Удалена мебель у %s.",
"displays": "Cleared displays for %s.",
"virtuals": "Cleared virtuals for %s.",
"everything": "Удалено всё у %s.",
"description": "Удаляет все неэкипированные на данный момент предметы из инвентаря, включая предметы золотой редкости"
},
"coop": {
"usage": "Применение: coop [UID хоста]",
"success": "Игрок %s был призван в мир %s.",
"description": "Принудительно присоединяет кого-то к миру другого человека. Если не выбрана цель, то вы всё равно войдете в совместный режим."
},
"drop": {
"command_usage": "Применение: drop <ID_предмета|название_предмета> [кол-во]",
"success": "Были уронены %s игрока %s.",
"description": "Роняет предмет возле вас"
},
"enter_dungeon": {
"usage": "Применение: enterdungeon <ID_подземелья>",
"changed": "Произошёл переход в подземелье %s.",
"not_found_error": "Подземелье не существует.",
"in_dungeon_error": "Вы уже в этом подземелье.",
"description": "Позволяет войти в подземелье"
},
"giveAll": {
"usage": "Применение: giveall [игрок] [кол-во]",
"started": "Получаем все предметы...",
"success": "Все предметы были успешно выданы %s.",
"invalid_amount_or_playerId": "Некорректное число или ID игрока.",
"description": "Выдаёт все предметы"
},
"giveArtifact": {
"usage": "Применение: giveart|gart [игрок] <ID_артефакта> <ID_осн_хар-ки> [<ID_доп_хар-ки>[,<раз>]]... [уровень]",
"id_error": "Некорректный ID артефакта.",
"success": "Выдан %s игроку %s.",
"description": "Выдает игроку заданный артефакт"
},
"giveChar": {
"usage": "Применение: givechar <player> <avatarID> [level]",
"given": "Выдан(а) %s с уровнем %s игроку %s.",
"invalid_avatar_id": "Некорректный ID аватара.",
"invalid_avatar_level": "Некорректный уровень аватара.",
"invalid_avatar_or_player_id": "Некорректный ID игрока или аватара.",
"description": "Выдает игроку заданного персонажа"
},
"give": {
"usage": "Применение: give <игрок> <ID_предмета|имя_предмета> [кол-во] [уровень] [пробуждение]",
"refinement_only_applicable_weapons": "Пробуждение применимо только к оружию.",
"refinement_must_between_1_and_5": "Значение пробуждения должно быть от 1 до 5.",
"given": "Выдано %s %s игроку %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем %s, уровнем пробуждения %s %s раз игроку %s.",
"given_level": "Выдано %s с уровнем %s %s раз игроку %s.",
"description": "Выдаёт предмет лично вам или заданному игроку"
},
"godmode": {
"success": "Godmode теперь %s для %s.",
"description": "Не позволяет получать урон. По умолчанию переключается."
},
"heal": {
"success": "Все персонажи были вылечены.",
"description": "Лечит всех персонажей в вашей команде."
},
"help": {
"usage": "Применение: ",
"aliases": "Альтернативные названия: ",
"available_commands": "Доступные команды: ",
"description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию о заданной команде"
},
"kick": {
"player_kick_player": "Игрок [%s:%s] кикнул игрока [%s:%s]",
"server_kick_player": "Кикаем игрока [%s:%s]...",
"description": "Кикает указанного игрока с сервера (WIP)"
},
"killall": {
"usage": "Применение: killall [playerUID] [sceneID]",
"scene_not_found_in_player_world": "В мире игрока не была обнаружена эта сцена.",
"kill_monsters_in_scene": "Убиваем %s монстров в сцене %s.",
"description": "Убивает все сущности"
},
"killCharacter": {
"usage": "Применение: killcharacter [playerID]",
"success": "Убит текущий персонаж игрока %s.",
"description": "Убивает текущего персонажа игрока"
},
"language": {
"current_language": "Текущий язык: %s.",
"language_changed": "Язык изменен на: %s.",
"language_not_found": "На текущий момент, на сервере недоступен этот язык.",
"description": "Отображает или изменяет текущий язык"
},
"list": {
"success": "Сейчас в сети %s игрок(ов):",
"description": "Список игроков в сети"
},
"nostamina": {
"success": "NoStamina теперь %s для %s.",
"description": "Поддерживает уровень выносливости на максимуме."
},
"permission": {
"usage": "Применение: permission <add|remove> <имя_пользователя> <разрешение>",
"add": "Разрешение добавлено.",
"has_error": "У данного пользователя уже имеется это разрешение!",
"remove": "Разрешение удалено.",
"not_have_error": "У данного пользователя отсутствует данное разрешение!",
"account_error": "Аккаунт не найден.",
"description": "Добавляет или удаляет разрешения у пользователя"
},
"position": {
"success": "Координаты: %s, %s, %s\nID сцены: %s",
"description": "Показывает координаты"
},
"quest": {
"usage": "quest <add|finish> [ID_квеста]",
"added": "Квест %s был добавлен.",
"finished": "Квест %s был завершен.",
"not_found": "Квест не найден.",
"invalid_id": "Неизвестный ID квеста.",
"description": "Добавляет или завершает квесты"
},
"reload": {
"reload_start": "Перезагружаем файл конфигурации.",
"reload_done": "Перезагрузка завершена.",
"description": "Перезагружает конфигурационный файл сервера"
},
"resetConst": {
"reset_all": "Сбросить созвездия всех аватаров.",
"success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру для вступления изменений в силу.",
"description": "Сбрасывает уровень созвездий активных в данный момент персонажей. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру"
},
"resetShopLimit": {
"usage": "Применение: resetshop <ID_игрока>",
"success": "Сброс выполнен успешно.",
"description": "Сбрасывает таймер обновления магазина у выбранного игрока"
},
"restart": {
"description": "Перезапускает текущую сессию"
},
"sendMail": {
"usage": "Применение: sendmail <ID_пользователя|all|help> [ID_шаблона]",
"user_not_exist": "Пользователь с ID '%s' не найден.",
"start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени, вы можете прекратить писать письмо, введя '/sendmail stop'.",
"templates": "Шаблоны писем скоро будут реализованы...",
"invalid_arguments": "Некорректные аргументы.",
"send_cancel": "Отправление сообщения было отменено.",
"send_done": "Сообщение было отправлено пользователю %s!",
"send_all_done": "Сообщение было отправлено всем пользователям!",
"not_composition_end": "Message composition not at final stage.\nPlease use '/sendmail %s' or '/sendmail stop' to cancel",
"please_use": "Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
"set_title": "Был задан следующий заголовок: '%s'.\nВведите '/sendmail <содержание>' для того, чтобы продолжить.",
"set_contents": "Было задано следующее содержание письма: '%s'.ведите '/sendmail <отправитель>' для того, чтобы продолжить.",
"set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.ведите '/sendmail <ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить.",
"send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня).\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.",
"invalid_arguments_please_use": "Некорректные аргументы.\n Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
"title": "<заголовок>",
"message": "<содержание>",
"sender": "<отправитель>",
"arguments": "<ID_предмета|название_предмета|finish> [кол-во] [уровень]",
"error": "ОШИБКА: Некорректная стадия создания %s. Проверьте stacktrace в консоли.",
"description": "Отправляет сообщение по почте заданному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма."
},
"sendMessage": {
"usage": "Применение: sendmessage <игрок> <сообщение>",
"success": "Сообщение отправлено.",
"description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера"
},
"setFetterLevel": {
"usage": "Применение: setfetterlevel <level>",
"range_error": "Значение уровня дружбы должно быть между 0 и 10.",
"success": "Уровень дружбы стал равен %s.",
"level_error": "Некорректный уровень дружбы.",
"description": "Устанавливает уровень дружбы для активного персонажа"
},
"setStats": {
"usage_console": "Применение: setstats|stats @<UID> <хар-ка> <значение>",
"usage_ingame": "Применение: setstats|stats [@UID] <хар-ка> <значение>",
"help_message": "\n\tВозможные значения для <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n",
"value_error": "Некорректное значение характеристики.",
"uid_error": "Некорректный UID.",
"player_error": "Игрок не найден или находится не в сети.",
"set_self": "Характеристика %s стала равной %s.",
"set_for_uid": "Характеристика %s игрока %s стала равной %s.",
"set_max_hp": "Максимальное значение здоровья стало равно %s.",
"description": "Задаёт боевые характеристики для активного персонажа"
},
"setWorldLevel": {
"usage": "Применение: setworldlevel <level>",
"value_error": "Уровень мира должен находиться в пределах 0-8.",
"success": "Уровень мира стал равен %s.",
"invalid_world_level": "Некорректный уровень мира.",
"description": "Задает уровень мира (Перезайдите в игру для того, чтобы увидеть результат)"
},
"spawn": {
"usage": "Применение: spawn <ID_сущности> [кол-во] [уровень(только для монстров)] [<x> <y> <z>(только для монстров, опционально)]",
"success": "Заспавнено %s %s.",
"limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s сущностей вместо этого.",
"description": "Спавнит сущность неподалеку от вас"
},
"stop": {
"success": "Сервер завершает свою работу...",
"description": "Завершает работу сервера"
},
"talent": {
"usage_1": "Для того, чтобы задать уровень таланта: /talent set <ID_таланта> <значение>",
"usage_2": "Еще один способ задать уровень таланта: /talent <n/e/q для стандартной атаки/способности на e/q> <значение>",
"usage_3": "Для того, чтобы получить ID таланта: /talent getid",
"lower_16": "Некорректный уровень таланта. Уровень должен быть ниже 16.",
"set_id": "Уровень таланта стал равен %s.",
"set_atk": "Уровень таланта стандартной атаки стал равен %s.",
"set_e": "Уровень таланта способности на E стал равен %s.",
"set_q": "Уровень таланта способности на Q стал равен %s.",
"invalid_skill_id": "Некорректный ID способности.",
"set_this": "Этот уровень таланта стал равен %s.",
"invalid_level": "Некорректный уровень таланта.",
"normal_attack_id": "ID стандартной атаки: %s.",
"e_skill_id": "ID способности на E: %s.",
"q_skill_id": "ID способности на Q: %s.",
"description": "Устанавливает уровень таланта для вашего активного персонажа"
},
"team": {
"usage": "Применение: team <add|remove|set> [ID_аватара,...] [индекс|first|last|индекс-индекс,...]",
"invalid_usage": "Некорректное применение.",
"add_usage": "Применение (для добавления): team add <ID_аватара,...> [индекс]",
"invalid_index": "Некорректный индекс.",
"add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %d аватар(а) в команде.",
"failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить ID аватара %s.",
"remove_usage": "Применение (для удаления): team remove <индекс|first|last|индекс-индекс,...>",
"failed_to_parse_index": "Не удалось обработать индекс: %s",
"remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих аватаров.",
"ignore_index": "Игнорированы индекс(ы): %s",
"set_usage": "Применение (для задания): team set <индекс> <avatarID>",
"index_out_of_range": "Указанный индекс вне границ.",
"failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID аватара: %s",
"avatar_already_in_team": "Аватар уже находится в команде.",
"avatar_not_found": "Аватар %d не найден.",
"description": "Вручную настройте свою команду."
},
"teleportAll": {
"success": "Все игроки были телепортированы к вам.",
"error": "Данную команду возможно использовать только в многопользовательском режиме.",
"description": "Телепортирует всех игроков в вашем мире к вам"
},
"teleport": {
"usage_server": "Применение: tp @<ID_игрока> <x> <y> <z> [ID_сцены]",
"usage": "Применение: tp [@<ID_игрока>] <x> <y> <z> [ID_сцены]",
"specify_player_id": "Нужно указать ID игрока.",
"invalid_position": "Некорректная позиция.",
"success": "Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.",
"description": "Изменяет позицию игрока"
},
"unlimitenergy": {
"success": "UnlimitEnergy теперь %s для игрока %s.",
"config_error": "Команда недоступна, поскольку energyUsage равно false в config.json.",
"description": "Используйте данный элемент для того, чтобы не тратить энергию"
},
"unlocktower": {
"success": "Теперь открыты все этажи Коридора Бездны.",
"description": "Открывает все уровни башни"
},
"weather": {
"usage": "Применение: weather <тип_климата(Id погоды)> <тип_погоды(Id климата)>\nТипы погоды 0: Отсутствует, 1: Солнечная, 2: Пасмурная, 3: Дождливая, 4: Грозовая, 5: Снежная, 6: Туманная",
"success": "Тип климата был изменен на %s, тип погоды: %s.",
"invalid_id": "Некорректный ID.",
"description": "Изменяет погоду"
},
"ban": {
"description": "Банит игрока",
"success": "Успех.",
"failure": "Неудача, игрок не найден.",
"invalid_time": "Не удалось определить промежуток времени.",
"invalid_player_id": "Не удалось определить ID игрока.",
"command_usage": "Применение: ban <Id игрока> [промежуток_времени] [причина]"
},
"unban": {
"description": "Разбанивает игрока",
"success": "Успех.",
"failure": "Неудача, игрок не найден.",
"invalid_player_id": "Не удалось определить ID игрока.",
"command_usage": "Применение: unban <Id_игрока>"
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Подробности баннера",
"available_five_stars": "Доступные 5-звездочные предметы",
"available_four_stars": "Доступные 4-звездочные предметы",
"available_three_stars": "Доступные 3-звездочные предметы"
},
"records": {
"title": "Результаты участия",
"date": "Дата",
"item": "Предмет"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "Справочник гейм-мастера",
"title_commands": "Команды",
"title_avatars": "Аватары",
"title_items": "Предметы",
"title_scenes": "Сцены",
"title_monsters": "Монстры",
"header_id": "ID",
"header_command": "Команда",
"header_description": "Описание",
"header_avatar": "Аватар",
"header_item": "Предмет",
"header_scene": "Сцена",
"header_monster": "Монстр"
},
"index": {
"title": "Документация",
"handbook": "Справочник гейм-мастера",
"gacha_mapping": "Мапирование системы гача в JSON"
}
}
}
\ No newline at end of file
Markdown is supported
0% or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment