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ziqian zhang
Grasscutter
Commits
7efbdbf1
Commit
7efbdbf1
authored
May 10, 2022
by
tester233
Committed by
Melledy
May 10, 2022
Browse files
Update zh-CN.json & fix typo
parent
f26fe213
Changes
1
Show whitespace changes
Inline
Side-by-side
src/main/resources/languages/zh-CN.json
View file @
7efbdbf1
...
@@ -2,47 +2,47 @@
...
@@ -2,47 +2,47 @@
"messages"
:
{
"messages"
:
{
"game"
:
{
"game"
:
{
"port_bind"
:
"游戏服务器已在端口 %s 上启动"
,
"port_bind"
:
"游戏服务器已在端口 %s 上启动"
,
"connect"
:
"客户端
已连接至 %s
"
,
"connect"
:
"客户端
%s 已连接
"
,
"disconnect"
:
"客户端 %s 已断开连接"
,
"disconnect"
:
"客户端 %s 已断开连接"
,
"game_update_error"
:
"游戏更新时发生错误"
,
"game_update_error"
:
"游戏更新时发生错误"
,
"command_error"
:
"命令发生错误:"
"command_error"
:
"命令发生错误:"
},
},
"dispatch"
:
{
"dispatch"
:
{
"port_bind"
:
"[Dispatch] 服务器已在端口 %s 上启动"
,
"port_bind"
:
"[Dispatch] 服务器已在端口 %s 上启动"
,
"request"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 请求:
%s %s"
,
"request"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 请求:%s %s"
,
"keystore"
:
{
"keystore"
:
{
"general_error"
:
"[Dispatch] 加载 keystore 文件时发生错误!"
,
"general_error"
:
"[Dispatch] 加载 keystore 文件时发生错误!"
,
"password_error"
:
"[Dispatch] 加载 keystore 失败。正在尝试使用
预设的 keystore
密码..."
,
"password_error"
:
"[Dispatch] 加载 keystore 失败。正在尝试使用
默认
密码..."
,
"no_keystore_error"
:
"[Dispatch] 未找到 SSL 证书!已降级到 HTTP 服务器"
,
"no_keystore_error"
:
"[Dispatch] 未找到 SSL 证书!已降级到 HTTP 服务器"
,
"default_password"
:
"[Dispatch] 默认的 keystore 密码加载成功。请考虑将 config.json 的默认密码设置为 123456"
"default_password"
:
"[Dispatch] 默认的 keystore 密码加载成功。请考虑将 config.json 的默认密码设置为 123456"
},
},
"no_commands_error"
:
"此命令不适用于 Dispatch-only 模式"
,
"no_commands_error"
:
"此命令不适用于 Dispatch-only 模式"
,
"unhandled_request_error"
:
"[Dispatch] 潜在的未处理请求
%s
请求:
%s"
,
"unhandled_request_error"
:
"[Dispatch] 潜在的未处理请求
:
%s %s"
,
"account"
:
{
"account"
:
{
"login_attempt"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 正在尝试登录"
,
"login_attempt"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 正在尝试登录"
,
"login_success"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 已登录,UID为 %s"
,
"login_success"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 已登录,UID为 %s"
,
"login_token_attempt"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 正在尝试使用
令牌
登录"
,
"login_token_attempt"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 正在尝试使用
token
登录"
,
"login_token_error"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 使用
令牌
登录失败"
,
"login_token_error"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 使用
token
登录失败"
,
"login_token_success"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 已通过
令牌
登录,UID为 %s"
,
"login_token_success"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 已通过
token
登录,UID为 %s"
,
"combo_token_success"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 交换
令牌
成功"
,
"combo_token_success"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 交换
token
成功"
,
"combo_token_error"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 交换
令牌
失败"
,
"combo_token_error"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 交换
token
失败"
,
"account_login_create_success"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 登录失败: 已注册UID为 %s 的账号"
,
"account_login_create_success"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 登录失败: 已注册UID为 %s 的账号"
,
"account_login_create_error"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:账号创建失败。"
,
"account_login_create_error"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:账号创建失败。"
,
"account_login_exist_error"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:账号不存在"
,
"account_login_exist_error"
:
"[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:账号不存在"
,
"account_cache_error"
:
"游戏账号缓存信息错误"
,
"account_cache_error"
:
"游戏账号缓存信息错误"
,
"session_key_error"
:
"
交换秘钥不符
。"
,
"session_key_error"
:
"
会话密钥错误
。"
,
"username_error"
:
"未找到此用户名。"
,
"username_error"
:
"未找到此用户名。"
,
"username_create_error"
:
"未找到用户名,建立连接失败。"
"username_create_error"
:
"未找到用户名,建立连接失败。"
}
}
},
},
"status"
:
{
"status"
:
{
"free_software"
:
"Grasscutter 是免费开源软件,遵循AGPL-3.0 license。如果
您
是付费购买的,那
您
已经被骗了。项目地址:
Github:
https://github.com/Grasscutters/Grasscutter"
,
"free_software"
:
"Grasscutter 是免费开源软件,遵循
AGPL-3.0 license。如果
你
是付费购买的,那
你
已经被骗了。项目地址:https://github.com/Grasscutters/Grasscutter"
,
"starting"
:
"正在启动 Grasscutter..."
,
"starting"
:
"正在启动 Grasscutter..."
,
"shutdown"
:
"正在关闭..."
,
"shutdown"
:
"正在关闭..."
,
"done"
:
"加载完成!输入
\"
help
\"
查看命令列表"
,
"done"
:
"加载完成!输入
\"
help
\"
查看命令列表"
,
"error"
:
"发生了一个错误。"
,
"error"
:
"发生了一个错误。"
,
"welcome"
:
"欢迎使用 Grasscutter!珍惜这段美妙的旅途吧!"
,
"welcome"
:
"欢迎使用 Grasscutter!珍惜这段美妙的旅途吧!"
,
"run_mode_error"
:
"无效的服务器运行模式:
%s。"
,
"run_mode_error"
:
"无效的服务器运行模式:%s。"
,
"run_mode_help"
:
"服务器运行模式必须为 HYBRID、DISPATCH_ONLY 或 GAME_ONLY。Grasscutter 启动失败..."
,
"run_mode_help"
:
"服务器运行模式必须为 HYBRID、DISPATCH_ONLY 或 GAME_ONLY。Grasscutter 启动失败..."
,
"create_resources"
:
"正在创建 resources 目录..."
,
"create_resources"
:
"正在创建 resources 目录..."
,
"resources_error"
:
"请将 BinOutput 和 ExcelBinOutput 复制到 resources 目录。"
"resources_error"
:
"请将 BinOutput 和 ExcelBinOutput 复制到 resources 目录。"
...
@@ -52,18 +52,19 @@
...
@@ -52,18 +52,19 @@
"generic"
:
{
"generic"
:
{
"not_specified"
:
"没有指定命令。"
,
"not_specified"
:
"没有指定命令。"
,
"unknown_command"
:
"未知的命令:%s"
,
"unknown_command"
:
"未知的命令:%s"
,
"permission_error"
:
"哼哼哼!
您
没有执行此命令的权限!请联系服务器管理员解决!"
,
"permission_error"
:
"哼哼哼!
你
没有执行此命令的权限!请联系服务器管理员解决!"
,
"console_execute_error"
:
"此命令只能在服务器控制台执行呐~"
,
"console_execute_error"
:
"此命令只能在服务器控制台执行呐~"
,
"player_execute_error"
:
"此命令只能在游戏内执行哦~"
,
"player_execute_error"
:
"此命令只能在游戏内执行哦~"
,
"command_exist_error"
:
"这条命令……好像找不到呢?。"
,
"command_exist_error"
:
"这条命令……好像找不到呢?。"
,
"no_description_specified"
:
"没有指定说明"
,
"invalid"
:
{
"invalid"
:
{
"amount"
:
"无效的数量."
,
"amount"
:
"无效的数量."
,
"artifactId"
:
"无效的圣遗物ID。"
,
"artifactId"
:
"无效的圣遗物ID。"
,
"avatarId"
:
"无效的角色ID。"
,
"avatarId"
:
"无效的角色ID。"
,
"avatarLevel"
:
"无效的角色等
級
。"
,
"avatarLevel"
:
"无效的角色等
级
。"
,
"entityId"
:
"无效的实体ID。"
,
"entityId"
:
"无效的实体ID。"
,
"itemId"
:
"无效的物品ID。"
,
"itemId"
:
"无效的物品ID。"
,
"itemLevel"
:
"无效的物品等
級
。"
,
"itemLevel"
:
"无效的物品等
级
。"
,
"itemRefinement"
:
"无效的物品精炼等级。"
,
"itemRefinement"
:
"无效的物品精炼等级。"
,
"playerId"
:
"无效的玩家ID。"
,
"playerId"
:
"无效的玩家ID。"
,
"uid"
:
"无效的UID。"
"uid"
:
"无效的UID。"
...
@@ -71,16 +72,16 @@
...
@@ -71,16 +72,16 @@
},
},
"execution"
:
{
"execution"
:
{
"uid_error"
:
"无效的UID。"
,
"uid_error"
:
"无效的UID。"
,
"player_exist_error"
:
"
用户
不存在。"
,
"player_exist_error"
:
"
玩家
不存在。"
,
"player_offline_error"
:
"玩家已离线。"
,
"player_offline_error"
:
"玩家已离线。"
,
"item_id_error"
:
"无效的物品ID。."
,
"item_id_error"
:
"无效的物品ID。."
,
"item_player_exist_error"
:
"无效的物品/玩家UID。"
,
"item_player_exist_error"
:
"无效的物品/玩家UID。"
,
"entity_id_error"
:
"无效的实体ID。"
,
"entity_id_error"
:
"无效的实体ID。"
,
"player_exist_offline_error"
:
"玩家不存在或已离线。"
,
"player_exist_offline_error"
:
"玩家不存在或已离线。"
,
"argument_error"
:
"无效的参数。"
,
"argument_error"
:
"无效的参数。"
,
"clear_target"
:
"目标已清除
.
"
,
"clear_target"
:
"目标已清除
。
"
,
"set_target"
:
"随后的的命令都会以@%s为预设。"
,
"set_target"
:
"随后的的命令都会以@%s为预设。"
,
"need_target"
:
"此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来
设定持久
目标。"
"need_target"
:
"此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来
指定默认
目标。"
},
},
"status"
:
{
"status"
:
{
"enabled"
:
"已启用"
,
"enabled"
:
"已启用"
,
...
@@ -89,13 +90,13 @@
...
@@ -89,13 +90,13 @@
"success"
:
"成功"
"success"
:
"成功"
},
},
"account"
:
{
"account"
:
{
"modify"
:
"修改
使用者
账号"
,
"modify"
:
"修改
用户
账号"
,
"invalid"
:
"无效的UID。"
,
"invalid"
:
"无效的UID。"
,
"exists"
:
"账号已存在。"
,
"exists"
:
"账号已存在。"
,
"create"
:
"已建
立
账号,UID 为 %s 。"
,
"create"
:
"已
创
建账号,UID 为 %s 。"
,
"delete"
:
"账号已刪除。"
,
"delete"
:
"账号已刪除。"
,
"no_account"
:
"账号不存在。"
,
"no_account"
:
"账号不存在。"
,
"command_usage"
:
"用法:account <create|delete> <
username
> [uid]"
,
"command_usage"
:
"用法:account <create|delete> <
用户名
> [uid]"
,
"description"
:
"创建或删除账号。"
"description"
:
"创建或删除账号。"
},
},
"broadcast"
:
{
"broadcast"
:
{
...
@@ -104,72 +105,72 @@
...
@@ -104,72 +105,72 @@
"description"
:
"向所有玩家发送公告。"
"description"
:
"向所有玩家发送公告。"
},
},
"changescene"
:
{
"changescene"
:
{
"usage"
:
"用法:changescene <
scene id
>"
,
"usage"
:
"用法:changescene <
场景ID
>"
,
"already_in_scene"
:
"你已经在这个
秘境
中了。"
,
"already_in_scene"
:
"你已经在这个
场景
中了。"
,
"success"
:
"已切换至
秘境
%s
.
"
,
"success"
:
"已切换至
场景
%s
。
"
,
"exists_error"
:
"此
秘境
不存在。"
,
"exists_error"
:
"此
场景
不存在。"
,
"description"
:
"切换指定
秘境
。"
"description"
:
"切换指定
场景
。"
},
},
"clear"
:
{
"clear"
:
{
"command_usage"
:
"用法: clear <all|wp|art|mat>"
,
"command_usage"
:
"用法: clear <all|wp|art|mat>
\n
all: 所有, wp: 武器, art: 圣遗物, mat: 材料
"
,
"weapons"
:
"已
将
%s 的武器
清空
。"
,
"weapons"
:
"已
清除
%s 的武器。"
,
"artifacts"
:
"已
将
%s 的圣遗物
清空
。"
,
"artifacts"
:
"已
清除
%s 的圣遗物。"
,
"materials"
:
"已
将
%s 的材料
清空
。"
,
"materials"
:
"已
清除
%s 的材料。"
,
"furniture"
:
"已
将
%s 的尘歌壶家具
清空
。"
,
"furniture"
:
"已
清除
%s 的尘歌壶家具。"
,
"displays"
:
"已清
除
%s 的
显示
。"
,
"displays"
:
"已清
空
%s 的
屏幕
。"
,
"virtuals"
:
"已
将
%s 的所有货币和经验值
清空
。"
,
"virtuals"
:
"已
清除
%s 的所有货币和经验值。"
,
"everything"
:
"已
将
%s 的所有物品
清空
。"
,
"everything"
:
"已
清除
%s 的所有物品。"
,
"description"
:
"从
您
的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品。"
"description"
:
"从
你
的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品。"
},
},
"coop"
:
{
"coop"
:
{
"usage"
:
"用法:coop <
playerId> <target playerId
>"
,
"usage"
:
"用法:coop <
玩家ID> <目标玩家ID
>"
,
"success"
:
"已强制
召唤
%s 到 %s的世界"
,
"success"
:
"已强制
传送
%s 到 %s
的世界"
,
"description"
:
"强制
召唤
指定用户到他人的世界。"
"description"
:
"强制
传送
指定用户到他人的世界。"
},
},
"enter_dungeon"
:
{
"enter_dungeon"
:
{
"usage"
:
"用法:enterdungeon <
dungeon id
>"
,
"usage"
:
"用法:enterdungeon <
秘境ID
>"
,
"changed"
:
"已进入秘境 %s"
,
"changed"
:
"已进入秘境 %s"
,
"not_found_error"
:
"此秘境不存在。"
,
"not_found_error"
:
"此秘境不存在。"
,
"in_dungeon_error"
:
"你已经在秘境中了。"
,
"in_dungeon_error"
:
"你已经在秘境中了。"
,
"description"
:
"进入指定秘境。"
"description"
:
"进入指定秘境。"
},
},
"giveAll"
:
{
"giveAll"
:
{
"usage"
:
"用法:giveall [
player] [amount
]"
,
"usage"
:
"用法:giveall [
玩家] [数量
]"
,
"started"
:
"正在给予全部物品..."
,
"started"
:
"正在给予全部物品..."
,
"success"
:
"已给予全部物品。"
,
"success"
:
"已给予
%s
全部物品。"
,
"invalid_amount_or_playerId"
:
"无效的数量/玩家ID。"
,
"invalid_amount_or_playerId"
:
"无效的数量/玩家ID。"
,
"description"
:
"给予所有物品。"
"description"
:
"给予所有物品。"
},
},
"giveArtifact"
:
{
"giveArtifact"
:
{
"usage"
:
"用法:giveart|gart [
player] <artifactId> <mainPropId> [<appendPropId>[,<times
>]]... [
level
]"
,
"usage"
:
"用法:giveart|gart [
玩家] <圣遗物ID> <主词条ID> [<副词条ID>[,<强化次数
>]]... [
等级
]"
,
"id_error"
:
"无效的圣遗物ID。"
,
"id_error"
:
"无效的圣遗物ID。"
,
"success"
:
"已将 %s 给予 %s。"
,
"success"
:
"已将 %s 给予 %s。"
,
"description"
:
"给予指定圣遗物。"
"description"
:
"给予指定圣遗物。"
},
},
"giveChar"
:
{
"giveChar"
:
{
"usage"
:
"用法:givechar <
player> <itemId|itemName> [amount
]"
,
"usage"
:
"用法:givechar <
玩家> <角色ID|角色名> [数量
]"
,
"given"
:
"
给予
角色 %s 等级 %s
向UID
%s
.
"
,
"given"
:
"
已将
角色 %s
(
等级 %s
) 给与
%s
。
"
,
"invalid_avatar_id"
:
"无效的角色ID。"
,
"invalid_avatar_id"
:
"无效的角色ID。"
,
"invalid_avatar_level"
:
"无效的角色等
級
。."
,
"invalid_avatar_level"
:
"无效的角色等
级
。."
,
"invalid_avatar_or_player_id"
:
"无效的角色ID/玩家ID。"
,
"invalid_avatar_or_player_id"
:
"无效的角色ID/玩家ID。"
,
"description"
:
"给予指定角色。"
"description"
:
"给予指定角色。"
},
},
"give"
:
{
"give"
:
{
"usage"
:
"用法:give <
player> <itemId|itemName> [amount] [level] [refinement
]"
,
"usage"
:
"用法:give <
玩家> <物品ID|物品名> [数量] [等级] [精炼等级
]"
,
"refinement_only_applicable_weapons"
:
"
精炼等阶参数仅在给予武器时可用
"
,
"refinement_only_applicable_weapons"
:
"
只有武器可以设置精炼等级。
"
,
"refinement_must_between_1_and_5"
:
"精炼等
阶
必须在 1 到 5 之间。"
,
"refinement_must_between_1_and_5"
:
"精炼等
级
必须在 1 到 5 之间。"
,
"given"
:
"已将 %s 个 %s 给予 %s。"
,
"given"
:
"已将 %s 个 %s 给予 %s。"
,
"given_with_level_and_refinement"
:
"已将 %s
[等級
%s, 精炼%s
]
%s个给予 %s"
,
"given_with_level_and_refinement"
:
"已将 %s
(等级
%s, 精炼
%s
)
%s
个给予 %s"
,
"given_level"
:
"已将 %s 等级 %s %s 个给予
UID
%s"
,
"given_level"
:
"已将 %s
(
等级 %s
)
%s 个给予 %s"
,
"description"
:
"给予指定物品。"
"description"
:
"给予指定物品。"
},
},
"godmode"
:
{
"godmode"
:
{
"success"
:
"
上帝
模式已被设置为 %s
。 [用户:%s]
"
,
"success"
:
"
%s 的无敌
模式已被设置为 %s
。
"
,
"description"
:
"防止你受到伤害。"
"description"
:
"防止你受到伤害。"
},
},
"heal"
:
{
"heal"
:
{
"success"
:
"所有角色
已被治疗
。"
,
"success"
:
"
已经治疗
所有角色。"
,
"description"
:
"治疗
所选
队伍的角色。"
"description"
:
"治疗
场上
队伍的角色。"
},
},
"kick"
:
{
"kick"
:
{
"player_kick_player"
:
"玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出"
,
"player_kick_player"
:
"玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出"
,
...
@@ -177,28 +178,28 @@
...
@@ -177,28 +178,28 @@
"description"
:
"从服务器内踢出指定玩家。"
"description"
:
"从服务器内踢出指定玩家。"
},
},
"kill"
:
{
"kill"
:
{
"usage"
:
"用法:killall [
playerUid] [sceneId
]"
,
"usage"
:
"用法:killall [
玩家UID] [场景ID
]"
,
"scene_not_found_in_player_world"
:
"未在玩家世界中找到此场景"
,
"scene_not_found_in_player_world"
:
"未在玩家世界中找到此场景"
,
"kill_monsters_in_scene"
:
"已杀死 %s 个怪物。
[场景ID: %s]
"
,
"kill_monsters_in_scene"
:
"已杀死
场景 %s 中的
%s 个怪物。"
,
"description"
:
"杀死所有怪物"
"description"
:
"杀死所有怪物"
},
},
"killCharacter"
:
{
"killCharacter"
:
{
"usage"
:
"用法:/killcharacter [
playerId
]"
,
"usage"
:
"用法:/killcharacter [
玩家ID
]"
,
"success"
:
"已杀死 %s
目前使用的
角色。"
,
"success"
:
"已杀死 %s
当前
角色。"
,
"description"
:
"杀死
目前使用的
角色"
"description"
:
"杀死
当前
角色"
},
},
"list"
:
{
"list"
:
{
"success"
:
"目前在线人数:%s"
,
"success"
:
"目前在线人数:%s"
,
"description"
:
"查看所有玩家"
"description"
:
"查看所有玩家"
},
},
"permission"
:
{
"permission"
:
{
"usage"
:
"用法:permission <add|remove> <
username> <permission
>"
,
"usage"
:
"用法:permission <add|remove> <
用户名> <权限
>"
,
"add"
:
"
已设置权限
。"
,
"add"
:
"
权限已添加
。"
,
"has_error"
:
"此玩家已拥有此权限!"
,
"has_error"
:
"此玩家已拥有此权限!"
,
"remove"
:
"权限已移除。"
,
"remove"
:
"权限已移除。"
,
"not_have_error"
:
"此玩家未拥有权限!"
,
"not_have_error"
:
"此玩家未拥有权限!"
,
"account_error"
:
"账号不存在
!
"
,
"account_error"
:
"账号不存在
。
"
,
"description"
:
"
给予
或移除指定玩家的权限。"
"description"
:
"
添加
或移除指定玩家的权限。"
},
},
"position"
:
{
"position"
:
{
"success"
:
"坐标:%s, %s, %s
\n
场景ID:%s"
,
"success"
:
"坐标:%s, %s, %s
\n
场景ID:%s"
,
...
@@ -206,74 +207,74 @@
...
@@ -206,74 +207,74 @@
},
},
"reload"
:
{
"reload"
:
{
"reload_start"
:
"正在重载配置文件和数据。"
,
"reload_start"
:
"正在重载配置文件和数据。"
,
"reload_done"
:
"重载完
毕
。"
,
"reload_done"
:
"重载完
成
。"
,
"description"
:
"重载配置文件和数据。"
"description"
:
"重载配置文件和数据。"
},
},
"resetConst"
:
{
"resetConst"
:
{
"reset_all"
:
"重置所有角色的命座。"
,
"reset_all"
:
"重置所有角色的命座。"
,
"success"
:
"已重置 %s 的命座,重新登录后
将会
生效。"
,
"success"
:
"已重置 %s 的命座,重新登录后生效。"
,
"description"
:
"重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效。"
"description"
:
"重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效。"
},
},
"resetShopLimit"
:
{
"resetShopLimit"
:
{
"usage"
:
"用法:/resetshop <
player id
>"
,
"usage"
:
"用法:/resetshop <
玩家ID
>"
,
"description"
:
"重置所选玩家的商店刷新时间。"
"description"
:
"重置所选玩家的商店刷新时间。"
},
},
"sendMail"
:
{
"sendMail"
:
{
"usage"
:
"用法:give [
player] <itemId|itemName> [amount
]"
,
"usage"
:
"用法:give [
玩家] <物品ID|物品名称> [数量
]"
,
"user_not_exist"
:
"ID '%s' 的
使用者
不存在。"
,
"user_not_exist"
:
"ID '%s' 的
用户
不存在。"
,
"start_composition"
:
"发送邮件流程。
\n
请使用`/send <标题>`前进到下一步。
\n
你可以在任何时间使用`/sendmail stop`来停止发送。"
,
"start_composition"
:
"发送邮件流程。
\n
请使用`/send
mail
<标题>`前进到下一步。
\n
你可以在任何时间使用`/sendmail stop`来停止发送。"
,
"templates"
:
"邮件模板尚未实装..."
,
"templates"
:
"邮件模板尚未实装..."
,
"invalid_arguments"
:
"无效的参数。
\n
指令使用方法 `/sendmail <
userId
|all|help> [
templateId
]`"
,
"invalid_arguments"
:
"无效的参数。
\n
指令使用方法 `/sendmail <
用户ID
|all|help> [
模板ID
]`"
,
"send_cancel"
:
"取消发送邮件"
,
"send_cancel"
:
"取消发送邮件"
,
"send_done"
:
"已将邮件发送给 %s!"
,
"send_done"
:
"已将邮件发送给 %s!"
,
"send_all_done"
:
"邮件已发送给所有人!"
,
"send_all_done"
:
"邮件已发送给所有人!"
,
"not_composition_end"
:
"现在邮件发送未到最后阶段。
\n
请使用 `/sendmail %s` 继续发送邮件,或使用 `/sendmail stop` 来停止发送邮件。"
,
"not_composition_end"
:
"现在邮件发送未到最后阶段。
\n
请使用 `/sendmail %s` 继续发送邮件,或使用 `/sendmail stop` 来停止发送邮件。"
,
"please_use"
:
"请使用 `/sendmail %s`"
,
"please_use"
:
"请使用 `/sendmail %s`"
,
"set_title"
:
"成功将邮件标题设置为 '%s'。
\n
使用 '/sendmail <
content
>' 来设置邮件内容。"
,
"set_title"
:
"成功将邮件标题设置为 '%s'。
\n
使用 '/sendmail <
正文
>' 来设置邮件内容。"
,
"set_contents"
:
"成功将
'%s'设置为邮件内容
。
\n
使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人。"
,
"set_contents"
:
"成功将
邮件内容设置为 '%s'
。
\n
使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人。"
,
"set_message_sender"
:
"发件人已设置为 '%s'。
\n
使用 '/sendmail <
itemId|itemName|finish> [amount] [level
]' 来添加附件。"
,
"set_message_sender"
:
"发件人已设置为 '%s'。
\n
使用 '/sendmail <
物品ID|物品名称|finish> [数量] [等级
]' 来添加附件。"
,
"send"
:
"已添加 %s 个 %s (等
級为
%s) 邮件附件。
\n
如果没有要继续添加的
道具
请使用 `/sendmail finish` 来
完成邮件
发送。"
,
"send"
:
"已添加 %s 个 %s (等
级
%s) 邮件附件。
\n
如果没有要继续添加的
附件
请使用 `/sendmail finish` 来发送
邮件
。"
,
"invalid_arguments_please_use"
:
"错误的参数
\n
请使用 `/sendmail %s`"
,
"invalid_arguments_please_use"
:
"错误的参数
\n
请使用 `/sendmail %s`"
,
"title"
:
"<标题>"
,
"title"
:
"<标题>"
,
"message"
:
"<正文>"
,
"message"
:
"<正文>"
,
"sender"
:
"<发件人>"
,
"sender"
:
"<发件人>"
,
"arguments"
:
"<
itemId|itemName
|finish> [数量] [等级]"
,
"arguments"
:
"<
物品ID|物品名称
|finish> [数量] [等级]"
,
"error"
:
"错误:无效的编写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看服务器控制台。"
,
"error"
:
"错误:无效的编写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看服务器控制台。"
,
"description"
:
"向指定用户发送邮件。
此命令的用法可根据附加的参数而变化。"
"description"
:
"向指定用户发送邮件。此命令的用法可根据附加的参数而变化。"
},
},
"sendMessage"
:
{
"sendMessage"
:
{
"usage"
:
"用法:sendmessage <
player> <message
>"
,
"usage"
:
"用法:sendmessage <
玩家> <消息
>"
,
"success"
:
"消息已发送。"
,
"success"
:
"消息已发送。"
,
"description"
:
"向指定玩家发送消息"
"description"
:
"向指定玩家发送消息"
},
},
"setFetterLevel"
:
{
"setFetterLevel"
:
{
"usage"
:
"用法:setfetterlevel <
level
>"
,
"usage"
:
"用法:setfetterlevel <
好感度等级
>"
,
"range_error"
:
"好感度等级必须在 0 到 10 之间。"
,
"range_error"
:
"好感度等级必须在 0 到 10 之间。"
,
"success"
:
"好感度已设置为 %s 级"
,
"success"
:
"好感度已设置为 %s 级"
,
"level_error"
:
"无效的好感度等级。"
,
"level_error"
:
"无效的好感度等级。"
,
"description"
:
"设置当前角色的好感度等级。"
"description"
:
"设置当前角色的好感度等级。"
},
},
"setStats"
:
{
"setStats"
:
{
"usage_console"
:
"用法:setstats|stats @<UID> <
stat> <value
>"
,
"usage_console"
:
"用法:setstats|stats @<UID> <
属性> <数值
>"
,
"usage_ingame"
:
"用法:setstats|stats [@UID] <
stat> <value
>"
,
"usage_ingame"
:
"用法:setstats|stats [@UID] <
属性> <数值
>"
,
"help_message"
:
"
\n\t
可
使用的数据类型
:hp (生命值)| maxhp (最大生命值) | def(防御力) | atk (攻击力)| em (元素精通) | er (元素充能效率) | crate(暴击率) | cdmg (暴击伤害)| cdr (冷却缩减) | heal(治疗加成)| heali (受治疗加成)| shield (护盾强效)| defi (无视防御)
\n\t
(
cont.
) 元素伤
害
:epyro (火) | ecryo (冰) | ehydro (水) | egeo (岩) | edendro (草) | eelectro (雷) | ephys (物理)
(cont.
) 元素抗性:respyro (火) | rescryo (冰) | reshydro (水) | resgeo (岩) | resdendro (草) | reselectro (雷) | resphys (物理)
\n
"
,
"help_message"
:
"
\n\t
可
更改的属性列表
:hp (生命值)| maxhp (最大生命值) | def(防御力) | atk (攻击力)| em (元素精通) | er (元素充能效率) | crate(暴击率) | cdmg (暴击伤害)| cdr (冷却缩减) | heal(治疗加成)| heali (受治疗加成)| shield (护盾强效)| defi (无视防御)
\n\t
(
续
) 元素
增
伤:epyro (火) | ecryo (冰) | ehydro (水) | egeo (岩) | edendro (草) | eelectro (雷) | ephys (物理)
\n\t
(续
) 元素抗性:respyro (火) | rescryo (冰) | reshydro (水) | resgeo (岩) | resdendro (草) | reselectro (雷) | resphys (物理)
\n
"
,
"value_error"
:
"无效的
数据
值。"
,
"value_error"
:
"无效的
属性
值。"
,
"uid_error"
:
"无效的UID。"
,
"uid_error"
:
"无效的UID。"
,
"player_error"
:
"玩家不存在或已离线。"
,
"player_error"
:
"玩家不存在或已离线。"
,
"set_self"
:
"%s 已
经设置
为 %s。"
,
"set_self"
:
"%s 已
设
为 %s。"
,
"set_for_uid"
:
"%s
的使用者 %s 更改
为 %s。"
,
"set_for_uid"
:
"
将
%s
(来自 %s) 设置
为 %s。"
,
"set_max_hp"
:
"最大生命值
更改
为 %s。"
,
"set_max_hp"
:
"最大生命值
已设
为 %s。"
,
"description"
:
"设置当前角色的属性。"
"description"
:
"设置当前角色的属性。"
},
},
"setWorldLevel"
:
{
"setWorldLevel"
:
{
"usage"
:
"用法:setworldlevel <
level
>"
,
"usage"
:
"用法:setworldlevel <
等级
>"
,
"value_error"
:
"世界等级必须设置在0-8之间。"
,
"value_error"
:
"世界等级必须设置在0-8之间。"
,
"success"
:
"已将世界等级设为%s。"
,
"success"
:
"已将世界等级设为
%s。"
,
"invalid_world_level"
:
"无效的世界等级。"
,
"invalid_world_level"
:
"无效的世界等级。"
,
"description"
:
"设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效。"
"description"
:
"设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效。"
},
},
"spawn"
:
{
"spawn"
:
{
"usage"
:
"用法:spawn <
entityId> [amount] [level
(仅
限
怪物]"
,
"usage"
:
"用法:spawn <
实体ID> [数量] [等级
(仅怪物
)
]"
,
"success"
:
"已生成 %s 个 %s。"
,
"success"
:
"已生成 %s 个 %s。"
,
"description"
:
"在你附近生成一个生物。"
"description"
:
"在你附近生成一个生物。"
},
},
...
@@ -282,14 +283,14 @@
...
@@ -282,14 +283,14 @@
"description"
:
"停止服务器"
"description"
:
"停止服务器"
},
},
"talent"
:
{
"talent"
:
{
"usage_1"
:
"设置天赋等级:/talent set <
talentID> <value
>"
,
"usage_1"
:
"设置天赋等级:/talent set <
天赋ID> <数值
>"
,
"usage_2"
:
"另一种设置天赋等级的
命令使用
方法:/talent <n
or e or q> <value
>"
,
"usage_2"
:
"另一种设置天赋等级的方法:/talent <n
(普攻) | e (元素战技) | q (元素爆发)> <数值
>"
,
"usage_3"
:
"获取天赋ID
指令用法
:/talent getid"
,
"usage_3"
:
"获取天赋ID:/talent getid"
,
"lower_16"
:
"无效的天赋等级,天赋等级应小于等于15。"
,
"lower_16"
:
"无效的天赋等级,天赋等级应小于等于15。"
,
"set_id"
:
"将天赋等级设为 %s。"
,
"set_id"
:
"将天赋等级设为 %s。"
,
"set_atk"
:
"将普通攻击等级设为 %s。"
,
"set_atk"
:
"将普通攻击等级设为 %s。"
,
"set_e"
:
"设
定
元素战技等级为 %s。"
,
"set_e"
:
"设
置
元素战技等级为 %s。"
,
"set_q"
:
"设
定
元素爆发等级为 %s。"
,
"set_q"
:
"设
置
元素爆发等级为 %s。"
,
"invalid_skill_id"
:
"无效的技能ID。"
,
"invalid_skill_id"
:
"无效的技能ID。"
,
"set_this"
:
"将天赋等级设为 %s。"
,
"set_this"
:
"将天赋等级设为 %s。"
,
"invalid_level"
:
"无效的天赋等级。"
,
"invalid_level"
:
"无效的天赋等级。"
,
...
@@ -299,33 +300,36 @@
...
@@ -299,33 +300,36 @@
"description"
:
"设置当前角色的天赋等级。"
"description"
:
"设置当前角色的天赋等级。"
},
},
"teleportAll"
:
{
"teleportAll"
:
{
"success"
:
"已将
全部
玩家传送到你的位置"
,
"success"
:
"已将
所有
玩家传送到你的位置"
,
"error"
:
"
命令仅限处于
多人游戏状态下
使用
。"
,
"error"
:
"
你只能在
多人游戏状态下
执行此命令
。"
,
"description"
:
"将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置。"
"description"
:
"将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置。"
},
},
"teleport"
:
{
"teleport"
:
{
"usage_server"
:
"用法:/tp @<
player id
> <x> <y> <z> [
scene id
]"
,
"usage_server"
:
"用法:/tp @<
玩家ID
> <x> <y> <z> [
场景ID
]"
,
"usage"
:
"用法:/tp [@<
player id
>] <x> <y> <z> [
scene id
]"
,
"usage"
:
"用法:/tp [@<
玩家ID
>] <x> <y> <z> [
场景ID
]"
,
"specify_player_id"
:
"你必须指定一个玩家ID。"
,
"specify_player_id"
:
"你必须指定一个玩家ID。"
,
"invalid_position"
:
"无效的位置。"
,
"invalid_position"
:
"无效的位置。"
,
"success"
:
"传送 %s 到坐标 %s,%s,%s,场景为 %s"
,
"success"
:
"传送 %s 到坐标 %s,%s,%s,场景为 %s"
,
"description"
:
"改变指定玩家的位置。"
"description"
:
"改变指定玩家的位置。"
},
},
"tower"
:
{
"unlock_done"
:
"深境回廊的所有层已全部解锁。"
},
"weather"
:
{
"weather"
:
{
"usage"
:
"用法:weather <
weatherId> [climateId
]"
,
"usage"
:
"用法:weather <
天气ID> [气候ID
]"
,
"success"
:
"已
将当前天气设定
为 %s,气候为 %s。"
,
"success"
:
"已
更改天气
为 %s,气候为 %s。"
,
"invalid_id"
:
"无效的天气ID。"
,
"invalid_id"
:
"无效的天气ID。"
,
"description"
:
"改
变
天气"
"description"
:
"
更
改天气"
},
},
"drop"
:
{
"drop"
:
{
"command_usage"
:
"用法:drop <
itemId|itemName> [amount
]"
,
"command_usage"
:
"用法:drop <
物品ID|物品名称> [数量
]"
,
"success"
:
"已
将
%s
x
%s
丟在附近
。"
,
"success"
:
"已
丢下
%s
个
%s。"
,
"description"
:
"在你附近丢一个物品。"
"description"
:
"在你附近丢一个物品。"
},
},
"help"
:
{
"help"
:
{
"usage"
:
"用法:"
,
"usage"
:
"用法:"
,
"aliases"
:
"別名:"
,
"aliases"
:
"別名:"
,
"available_commands"
:
"可用
指
令:"
,
"available_commands"
:
"可用
命
令:"
,
"description"
:
"发送帮助信息或显示指定命令的信息。"
"description"
:
"发送帮助信息或显示指定命令的信息。"
},
},
"restart"
:
{
"restart"
:
{
...
...
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