Commit 57918d03 authored by loulou310's avatar loulou310
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{
"messages": {
"game": {
"port_bind": "Serveur de jeu démarré sur le port %s",
"connect": "Client connecté depuis %s",
"disconnect": "Client déconnecté depuis %s",
"game_update_error": "Une erreur est survenue lors de la mise à jour du jeu.",
"command_error": "Erreur de commande:"
},
"dispatch": {
"port_bind": "[Dispatch] Serveur de répartition démarré sur le port %s",
"request": "[Dispatch] Le client %s %s demande : %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Erreur lors du chargement de keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Impossible de charger keystore. Essai avec le mot de passe de keystore par défaut...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] Pas de certificat SSL trouvé ! Passage en serveur HTTP",
"default_password": "[Dispatch] Le mot de passe par défaut de keystore a été chargé avec succès. Veuillez envisager de définir le mot de passe à 123456 dans config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Quelque chose à appeler la méthode verifyUser qui n'est pas supportée par le gestionnaire d'authentification par défaut."
},
"no_commands_error": "Les commandes ne sont pas prises en charge par le mode répartition seulement.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Requête potentiellement non-gérée %s : %s.",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de de connecter.",
"login_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté en tant que %s.",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le nombre de joueurs maximum est atteint.",
"login_token_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de se connecter via un jeton.",
"login_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter via un jeton.",
"login_token_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté via un jeton en tant que %s.",
"combo_token_success": "[Dispatch] Le client %s a réussi à échanger le jeton combiné.",
"combo_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à échanger le jeton combiné.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le compte %s a été créé.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : La création du compte a échoué.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à de connecter : Compte non trouvé.",
"account_cache_error": "Erreur d'information sur le cache de compte du jeu.",
"session_key_error": "Mauvaise clé de session.",
"username_error": "Nom d'utilisateur introuvable.",
"username_create_error": "Nom d'utilisateur introuvable, création échouée.",
"server_max_player_limit": "Le nombre de joueurs maximum est atteint."
},
"router_error": "[Dispatch] Impossible d'attacher le routeur."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter est un logiciel GRATUIT. Si vous avez payé pour ce logiciel, vous avez peut-être été arnaqué. Page d'accueil : https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Démarrage de Grasscutter...",
"shutdown": "Arrêt en cours...",
"done": "Terminé ! Pour obtenir de l'aide, écrire \"help\"",
"error": "Une erreur est survenue.",
"welcome": "Bienvenue sur Grasscutter !",
"run_mode_error": "Mode d'exécution du serveur invalide: %s.",
"run_mode_help": "Le mode d'exécution du serveur doit être : 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', or 'GAME_ONLY'. Impossible de démarrer Grasscutter...",
"create_resources": "Création du dossier ressources...",
"resources_error": "Placez une copie de 'BinOutput' and 'ExcelBinOutput' dans le dossier ressources.",
"version": "Version de Grasscutter: %s-%s",
"game_version": "Version du jeu: %s"
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Aucune commande spécifiée.",
"unknown_command": "Commande inconnue: %s",
"permission_error": "Vous n'avez pas la permission d'exécuter cette commande.",
"console_execute_error": "Cette commande ne peut être exécutée uniquement dans la console.",
"player_execute_error": "Exécutez cette commande dans le jeu.",
"command_exist_error": "Aucune commande trouvée.",
"no_usage_specified": "Pas de description de l'utilisation spécifiée.",
"no_description_specified": "Pas de description spécifiée",
"invalid": {
"amount": "Montant invalide.",
"artifactId": "ID de l'artéfact invalide.",
"avatarId": "ID de l'avatar invalide.",
"avatarLevel": "avatarLevel invalide.",
"entityId": "ID de l'entité invalide.",
"itemId": "ID de l'objet invalide.",
"itemLevel": "Niveau de l'objet invalide.",
"itemRefinement": "Raffinement de l'objet invalide.",
"playerId": "ID du joueur invalide.",
"uid": "UID invalide."
}
},
"execution": {
"uid_error": "UID invalide.",
"player_exist_error": "Joueur introuvable.",
"player_offline_error": "Le joueur n'est pas connecté.",
"item_id_error": "ID de l'objet invalide.",
"item_player_exist_error": "UID ou objet invalide.",
"entity_id_error": "ID de l'entité invalide.",
"player_exist_offline_error": "Le joueur est introuvable ou n'est pas connecté.",
"argument_error": "Arguments invalides.",
"clear_target": "Cible réinitialisée.",
"set_target": "Les prochaines commandes cibleront @%s par défaut.",
"set_target_online": "@%s est connecté. Certaines commandes peuvent nécessiter une cible hors ligne.",
"set_target_offline": "@%s est hors ligne. Certaines commandes peuvent nécessiter une cible conectée.",
"need_target": "Cette commande nécessite un UID cible. Ajoutez un argument <@UID> ou définisez une cible persistante avec /target @UID.",
"need_target_online": "Cette commande nécessite un UID cible en ligne, mais la cible actuelle est hors ligne. Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID.",
"need_target_offline": "Cette commande nécessite un UID cible hors ligne, mais la cible actuelle est en ligne. Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Activé",
"disabled": "Desactivé",
"help": "Aide",
"success": "Succès"
},
"account": {
"modify": "Modifie les comptes utilisateurs",
"invalid": "UID invalide.",
"exists": "Un compte avec ce nom d'utilisateur et/ou UID existe déjà.",
"create": "Compte créé avec l'UID %s.",
"delete": "Compte supprimé.",
"no_account": "Compte introuvable.",
"command_usage": "Utilisation: account <create|delete> <nom_d'utilisateur> [UID]",
"description": "Modifie les comptes utilisateurs"
},
"broadcast": {
"command_usage": "Usage: broadcast <message>",
"message_sent": "Message envoyé.",
"description": "Envoie un message a tous les joueurs"
},
"changescene": {
"usage": "Usage: changescene <sceneID>",
"already_in_scene": "Vous êtes déjà dans cette scène.",
"success": "Nouvelle scène : %s.",
"exists_error": "La scène spécifié n'existe pas.",
"description": "Change votre scène"
},
"clear": {
"command_usage": "Usage: clear <all|wp|art|mat>",
"weapons": "Les armes de %s ont été supprimés.",
"artifacts": "Les artéfacts de %s ont été supprimés.",
"materials": "Les matériaux de %s ont été supprimés.",
"furniture": "Les décoration de %s ont été supprimés.",
"displays": "Les display de %s ont été supprimés.",
"virtuals": "Les virtuals de %s ont été supprimés.",
"everything": "Tous les objets de %s ont été supprimés.",
"description": "Supprime les objets débloqués et non équipés, y compris ceux de rareté 5* de votre inventaire"
},
"coop": {
"usage": "Usage: coop [UID de l'hôte]",
"success": "%s est apparu dans de monde de %s.",
"description": "Force quelqu'un a rejoindre le monde d'un autre. Si personne n'est ciblé, vous envoie quand même en mode multijoueur."
},
"drop": {
"command_usage": "Usage: drop <itemID|itemName> [quantité]",
"success": " %s %s ont été jetés.",
"description": "Jette un objet près de vous"
},
"enter_dungeon": {
"usage": "Usage: enterdungeon <dungeonID>",
"changed": "Entré dans le donjon %s.",
"not_found_error": "Le donjon n'existe pas.",
"in_dungeon_error": "Vous êtes déjà dans ce donjon.",
"description": "Entrer dans un donjon"
},
"giveAll": {
"usage": "Usage: giveall [joueur] [quantité]",
"started": "Obtention de tous les objets en cours...",
"success": "Tous les objets ont été donnés à %s.",
"invalid_amount_or_playerId": "Quantité ou joueur cible invalide.",
"description": "Donne tous les objets."
},
"giveArtifact": {
"usage": "Usage: giveart|gart [joueur] <artifactID> <mainPropID> [<appendPropID>[,<times>]]... [niveau]",
"id_error": "ID de l'artéfact invalide.",
"success": "%s a été donné à %s.",
"description": "Donne au joueur l'artéfact spécifié."
},
"giveChar": {
"usage": "Usage: givechar <joueur> <avatarID> [niveau]",
"given": "%s avec le niveau %s a été donné à %s.",
"invalid_avatar_id": "ID de l'avatar invalide.",
"invalid_avatar_level": "Niveau de l'avatar invalide.",
"invalid_avatar_or_player_id": "ID de l'avatar ou du joueur invalide.",
"description": "Donne au joueur le personnage spécifié"
},
"give": {
"usage": "Usage: give <joueur> <itemID|itemName> [quantité] [niveau] [raffinement]",
"refinement_only_applicable_weapons": "Le raffinement est uniquement applicable aux armes.",
"refinement_must_between_1_and_5": "Le raffinement doit être compris entre 1 et 5.",
"given": "Given %s of %s to %s.",
"given_with_level_and_refinement": "%s avec le niveau %s, raffinement %s %s fois à %s.",
"given_level": "%s avec le niveau %s %s fois à %s.",
"description": "Donne un objet au joueur spécifié"
},
"godmode": {
"success": "Le godmode est maintenant %s pour %s.",
"description": "Vous empêche de prendre des dégâts. Désactivé par défaut."
},
"heal": {
"success": "Tous les personnages ont été soignés.",
"description": "Soigne tous les personnages de votre équipe"
},
"help": {
"usage": "Utilisation: ",
"aliases": "Alias: ",
"available_commands": "Commandes disponibles: ",
"description": "Envoie le message d'aide ou montre les informations sur une commande"
},
"kick": {
"player_kick_player": "Le joueur [%s:%s] a éjecté le joueur [%s:%s]",
"server_kick_player": "Ejection du joueur [%s:%s]...",
"description": "Ejecte le joueur spécifié du serveur (WIP)"
},
"killall": {
"usage": "Usage: killall [playerUID] [sceneID]",
"scene_not_found_in_player_world": "Scène introuvable dans le monde du joueur.",
"kill_monsters_in_scene": "Exécution de %s monstres dans la scène %s...",
"description": "Tue toutes les entités"
},
"killCharacter": {
"usage": "Usage: killcharacter [playerID]",
"success": " Le personnage actuel de %s a été tué.",
"description": "Tue le personnage actuel du joueur spécifié"
},
"language": {
"current_language": "La langue actuelle est %s.",
"language_changed": "La langue a été changé à %s.",
"language_not_found": "Actuellement, cette langue n'est pas supportée par le serveur.",
"description": "Affiche ou change la langue du serveur"
},
"list": {
"success": "Il y a %s joueur(s) connectés:",
"description": "Liste tous les joueurs connectés"
},
"nostamina": {
"success": "NoStamina est maintement %s pour %s.",
"description": "Garde votre endurance au maximum."
},
"permission": {
"usage": "Usage: permission <add|remove> <username> <permission>",
"add": "Permission ajoutée.",
"has_error": "Cet utilisateur possède déjà cette permission!",
"remove": "Permission retirée.",
"not_have_error": "Cet utilisateur n'a pas cette permission!",
"account_error": "Le compte est introuvable.",
"description": "Accorde ou retire une permission a un utilisateur"
},
"position": {
"success": "Coordonées: %s, %s, %s\nID de la scène: %s",
"description": "Obtenir vos coordonnées"
},
"quest": {
"usage": "quest <add|finish> [questID]",
"added": "Quête %s ajoutée.",
"finished": "Quête terminée : %s.",
"not_found": "Quête introuvable.",
"invalid_id": "ID de la quête invalide.",
"description": "Ajoute ou termine une quête"
},
"reload": {
"reload_start": "Rechargement de la configuration.",
"reload_done": "Rechargement terminé.",
"description": "Recharge la configuration du serveur"
},
"resetConst": {
"reset_all": "Les constellations de tous les avatars ont été réinitialisés.",
"success": "Les constellations de %s ont été réinitialisés. Veuillez-vous reconnecter pour voir les modifications.",
"description": "Réinitialise les constellations d'un avatar. Vous devez vous reconnecter pour voir les modifications."
},
"resetShopLimit": {
"usage": "Usage: resetshop <playerID>",
"success": "Réinitialisation terminée.",
"description": "Réinitialise le temps d'actualisation de la boutique du joueur spécifié"
},
"restart": {
"description": "Redémare la session actuelle"
},
"sendMail": {
"usage": "Usage: sendmail <userID|all|help> [templateID]",
"user_not_exist": "L'utilisateur avec l'identifiant '%s' n'existe pas.",
"start_composition": "Démarrage de la composition du message.\nVeuillez utiliser'/sendmail <titre>' pour continuer.\nVous pouvez utiliser '/sendmail stop' à tout moment.",
"templates": "Les modèles de lettres ne sont pas encore disponibles.",
"invalid_arguments": "Arguments invalides.",
"send_cancel": "L'envoi du message a été annulé.",
"send_done": "Le message a été envoyé à %s!",
"send_all_done": "Message envoyé à tous les utilisateurs!",
"not_composition_end": "La composition du message n'est pas au stade final.\nVeuillez utiliser '/sendmail %s' or '/sendmail stop' pour annuler",
"please_use": "Veuillez utiliser '/sendmail %s'",
"set_title": "Le titre du message a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail <contenu>' pour continuer.",
"set_contents": "Le contenu du message a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail <expéditeur>' pour continuer.",
"set_message_sender": "L'expéditeur a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail <itemID|itemName|finish> [quantité] [niveau]' pour continuer.",
"send": "%s %s (niveau %s) ont été ajouté au message.\nContinuez d'ajouter plus d'objets ou utilisez '/sendmail finish' pour envoyer le message.",
"invalid_arguments_please_use": "Arguments invalides.\n Veuillez utiliser '/sendmail %s'",
"title": "<titre>",
"message": "<message>",
"sender": "<expéditeur>",
"arguments": "<itemID|itemName|finish> [quantité] [niveau]",
"error": "ERREUR: Stade de construction invalide : %s. Vérifiez la console pour la pile d'appels.",
"description": "Envoie un courrier à l'utilisateur spécifié. L'utilisation de la commande change en fonction du stade de la composition du message."
},
"sendMessage": {
"usage": "Usage: sendmessage <joueur> <message>",
"success": "Message envoyé.",
"description": "Envoie un message au joueur spécifié en tant que Serveur"
},
"setFetterLevel": {
"usage": "Usage: setfetterlevel <level>",
"range_error": "Le niveau d'affinité doit être compris entre 0 et 10.",
"success": "Niveau d'affinité défini à %s.",
"level_error": "Niveau d'affinité invalide.",
"description": "Défini le niveau d'affinité de votre personnage actif"
},
"setStats": {
"usage_console": "Usage: setstats|stats @<UID> <stat> <valeur>",
"usage_ingame": "Usage: setstats|stats [@UID] <stat> <valeur>",
"help_message": "\n\tValeurs pour <stat>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Bonus de dégât élémentaire: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Résistance élémentaire: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys\n",
"value_error": "Valeur de <stat> invalide.",
"uid_error": "UID invalide.",
"player_error": "Joueur introuvable ou hors ligne.",
"set_self": "%s a été défini a %s.",
"set_for_uid": "%s de %s a été défini a %s.",
"set_max_hp": "MAX HP a été défini a %s.",
"description": "Définit les propriétés de combat de votre personnage actif"
},
"setWorldLevel": {
"usage": "Usage: setworldlevel <level>",
"value_error": "Le niveau de monde doit être compris entre 0 et 8.",
"success": "Niveau de monde défini à %s.",
"invalid_world_level": "Niveau de monde invalide.",
"description": "Définit le niveau de monde (Reconnectez-vous pour voir les effets)"
},
"spawn": {
"usage": "Usage: spawn <entityID> [quantité] [niveau(monstre uniquement)] [<x> <y> <z>(monstre uniquement, optionnel)]",
"success": " %s %s sont apparu.",
"limit_reached": "La limite d'apparition de la scène est atteinte. Apparition de %s entités à la place.",
"description": "Fait apparaitre une entité à proximité"
},
"stop": {
"success": "Arrêt du serveur...",
"description": "Arrête le serveur"
},
"talent": {
"usage_1": "Pour définir le niveau du talent: /talent set <talentID> <value>",
"usage_2": "Une autre façon de définir le niveau d'un talent: /talent <n or e or q> <value>",
"usage_3": "Pour obtenir l'ID d'un talent: /talent getid",
"lower_16": "Niveau de talent invalide. Le niveau doit être inférieur a 16.",
"set_id": "Talent défini à %s.",
"set_atk": "Le talent ATK normale a été défini à %s.",
"set_e": "Le talent E a été défini a %s.",
"set_q": "Le talent A/Q a été défini à %s.",
"invalid_skill_id": "ID de talent invalide.",
"set_this": "Ce talent a été défini a %s.",
"invalid_level": "Niveau de talent invalide.",
"normal_attack_id": "ID de l'attaque normale ID %s.",
"e_skill_id": "ID du E %s.",
"q_skill_id": "ID du A/Q %s.",
"description": "Définit le niveau du talent du personnage actif"
},
"team": {
"usage": "Usage: team <add|remove|set> [avatarID,...] [index|first|last|index-index,...]",
"invalid_usage": "Utilisation invalide.",
"add_usage": "Utilisation (add): team add <avatarID,...> [index]",
"invalid_index": "Index invalide.",
"add_too_much": "Ce serveur autorise à avoir au maximum %d avatar(s) dans votre équipe.",
"failed_to_add_avatar": "Echec de l'ajout de l'avatar a l'ID %s dans votre équipe.",
"remove_usage": "Utilisation (remove): team remove <index|first|last|index-index,...>",
"failed_to_parse_index": "Echec de l'analyse de l'index index: %s",
"remove_too_much": "Vous ne pouvez pas retirer tous les avatars.",
"ignore_index": "Index(s) ignorés : %s",
"set_usage": "Utilisation : (set): team set <index> <avatarID>",
"index_out_of_range": "L'index spécifié est en dehors du champ.",
"failed_parse_avatar_id": "Echec de l'analyse de l'ID de l'avatar: %s",
"avatar_already_in_team": "L'avatar est déjà dans votre équipe.",
"avatar_not_found": "L'avatar %d est introuvable.",
"description": "Modifie votre équipe manuellement."
},
"teleportAll": {
"success": "Tous les joueurs ont été téléportés sur votre position.",
"error": "Vous ne pouvez utiliser cette commande qu'en mode multijoueur.",
"description": "Téléporte tous les joueurs de votre monde sur votre position"
},
"teleport": {
"usage_server": "Utilisation: tp @<playerID> <x> <y> <z> [sceneID]",
"usage": "Utilisation: tp [@<playerID>] <x> <y> <z> [sceneID]",
"specify_player_id": "Vous devez spécifier un ID d'utilisateur.",
"invalid_position": "Position invalide.",
"success": "%s a été téléporté à %s, %s, %s dans la scène %s.",
"description": "Change la position du joueur"
},
"unlimitenergy": {
"success": "UnlimitEnergy est maintenant %s pour %s.",
"config_error": "La commande est désactivée, car energyUsage est false dans config.json.",
"description": "Utiliser le déchainement élémentaire ne consomme pas d'énergie"
},
"unlocktower": {
"success": "Tous les couloirs de l'abysse sont maintenant débloqués.",
"description": "Débloque tous les couloirs de l'abysse"
},
"weather": {
"usage": "Usage: weather <climate type(weatherId)> <weather type(climateId)>\nTypes de météo 0: Aucun, 1: Ensoleillé, 2: Nuageux, 3: Pluvieux, 4: Orageux, 5: Neige, 6: Brouillard",
"success": "Le type de climat a été changé à %s avec le type de météo %s.",
"invalid_id": "ID invalide.",
"description": "Change la météo"
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Détails de la bannière",
"available_five_stars": "Objets 5 étoiles disponibles",
"available_four_stars": "Objets 4 étoiles disponibles",
"available_three_stars": "Objets 3 étoiles disponibles"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "Manuel GM",
"title_commands": "Commandes",
"title_avatars": "Avatars",
"title_items": "Objets",
"title_scenes": "Scènes",
"title_monsters": "Monstres",
"header_id": "Id",
"header_command": "Commande",
"header_description": "Description",
"header_avatar": "Avatar",
"header_item": "Objet",
"header_scene": "Scène",
"header_monster": "Monstre"
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"index": {
"title": "Documentation",
"handbook": "Manuel GM",
"gacha_mapping": "Gacha mapping JSON"
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}
}
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