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ziqian zhang
Grasscutter
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57285885
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57285885
authored
May 04, 2022
by
Melledy
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Move languages to languages package
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1b97b4af
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Side-by-side
src/main/java/emu/grasscutter/Grasscutter.java
View file @
57285885
...
@@ -27,6 +27,8 @@ import com.google.gson.GsonBuilder;
...
@@ -27,6 +27,8 @@ import com.google.gson.GsonBuilder;
import
ch.qos.logback.classic.Logger
;
import
ch.qos.logback.classic.Logger
;
import
emu.grasscutter.data.ResourceLoader
;
import
emu.grasscutter.data.ResourceLoader
;
import
emu.grasscutter.database.DatabaseManager
;
import
emu.grasscutter.database.DatabaseManager
;
import
emu.grasscutter.languages.CNLanguage
;
import
emu.grasscutter.languages.Language
;
import
emu.grasscutter.server.dispatch.DispatchServer
;
import
emu.grasscutter.server.dispatch.DispatchServer
;
import
emu.grasscutter.server.game.GameServer
;
import
emu.grasscutter.server.game.GameServer
;
import
emu.grasscutter.tools.Tools
;
import
emu.grasscutter.tools.Tools
;
...
...
src/main/java/emu/grasscutter/command/commands/SetStatsCommand.java
View file @
57285885
...
@@ -5,12 +5,12 @@ import java.util.List;
...
@@ -5,12 +5,12 @@ import java.util.List;
import
java.util.Map
;
import
java.util.Map
;
import
emu.grasscutter.Grasscutter
;
import
emu.grasscutter.Grasscutter
;
import
emu.grasscutter.Language
;
import
emu.grasscutter.command.Command
;
import
emu.grasscutter.command.Command
;
import
emu.grasscutter.command.CommandHandler
;
import
emu.grasscutter.command.CommandHandler
;
import
emu.grasscutter.game.entity.EntityAvatar
;
import
emu.grasscutter.game.entity.EntityAvatar
;
import
emu.grasscutter.game.player.Player
;
import
emu.grasscutter.game.player.Player
;
import
emu.grasscutter.game.props.FightProperty
;
import
emu.grasscutter.game.props.FightProperty
;
import
emu.grasscutter.languages.Language
;
import
emu.grasscutter.server.packet.send.PacketEntityFightPropUpdateNotify
;
import
emu.grasscutter.server.packet.send.PacketEntityFightPropUpdateNotify
;
@Command
(
label
=
"setstats"
,
usage
=
"setstats|stats [@UID] <stat> <value>"
,
@Command
(
label
=
"setstats"
,
usage
=
"setstats|stats [@UID] <stat> <value>"
,
...
...
src/main/java/emu/grasscutter/CNLanguage.java
→
src/main/java/emu/grasscutter/
languages/
CNLanguage.java
View file @
57285885
package
emu.grasscutter
;
package
emu.grasscutter
.languages
;
public
final
class
CNLanguage
{
public
final
class
CNLanguage
{
public
String
An_error_occurred_during_game_update
=
"游
戏
更新时
发
生了错误."
;
public
String
An_error_occurred_during_game_update
=
"游
?
更新时
?
生了错误."
;
public
String
Starting_Grasscutter
=
"正在开
启
Grasscutter..."
;
public
String
Starting_Grasscutter
=
"正在开
?
Grasscutter..."
;
public
String
Invalid_server_run_mode
=
"无效的
服
务器
运
行模
式
. "
;
public
String
Invalid_server_run_mode
=
"无效的
?
务器
?
行模
?
. "
;
public
String
Server_run_mode
=
"
服
务器
运
行模
式
必须为以下几
种
之一: 'HYBRID'(混
合模式
), 'DISPATCH_ONLY'(仅dispatch模
式
), 或 'GAME_ONLY'(仅游
戏模式
). 无法
启
动Grasscutter..."
;
public
String
Server_run_mode
=
"
?
务器
?
行模
?
必须为以下几
?
之一: 'HYBRID'(混
?模?
), 'DISPATCH_ONLY'(仅dispatch模
?
), 或 'GAME_ONLY'(仅游
?模?
). 无法
?
动Grasscutter..."
;
public
String
Shutting_down
=
"正在
停
止...."
;
public
String
Shutting_down
=
"正在
?
止...."
;
public
String
Start_done
=
"加载完
成!需要
指令帮助请输入 \"help\""
;
public
String
Start_done
=
"加载完
??需?
指令帮助请输入 \"help\""
;
public
String
Dispatch_mode_not_support_command
=
"仅dispatch模
式
无法使用指令。"
;
public
String
Dispatch_mode_not_support_command
=
"仅dispatch模
?
无法使用指令。"
;
public
String
Command_error
=
"命令错误:"
;
public
String
Command_error
=
"命令错误:"
;
public
String
Error
=
"出现错误."
;
public
String
Error
=
"出现错误."
;
public
String
Grasscutter_is_free
=
"Grasscutter是
免
费软件,如果你是花钱买到的,你大概被骗了。主页: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter"
;
public
String
Grasscutter_is_free
=
"Grasscutter是
?
费软件,如果你是花钱买到的,你大概被骗了。主页: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter"
;
public
String
Game_start_port
=
"游
戏服
务器已在端
口
{port} 上开
启
。"
;
public
String
Game_start_port
=
"游
??
务器已在端
?
{port} 上开
?
。"
;
public
String
Client_connect
=
"
来
自 {address} 的客户端已连接。"
;
public
String
Client_connect
=
"
?
自 {address} 的客户端已连接。"
;
public
String
Client_disconnect
=
"
来
自 {address} 的客户端已断开。"
;
public
String
Client_disconnect
=
"
?
自 {address} 的客户端已断开。"
;
public
String
Client_request
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 请求: {method} {url}"
;
public
String
Client_request
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 请求: {method} {url}"
;
public
String
Not_load_keystore
=
"[Dispatch] 无法加载
证
书,正在
尝
试默认密
码
..."
;
public
String
Not_load_keystore
=
"[Dispatch] 无法加载
?
书,正在
?
试默认密
?
..."
;
public
String
Use_default_keystore
=
"[Dispatch]
成
功使用默认密
码
加载
证
书. 请考虑将config.json中的KeystorePassword项改为123456."
;
public
String
Use_default_keystore
=
"[Dispatch]
?
功使用默认密
?
加载
?
书. 请考虑将config.json中的KeystorePassword项改为123456."
;
public
String
Load_keystore_error
=
"[Dispatch] 加载
证
书时出现错误!"
;
public
String
Load_keystore_error
=
"[Dispatch] 加载
?
书时出现错误!"
;
public
String
Not_find_ssl_cert
=
"[Dispatch] 未找到SSL
证
书,正在回滚至基本HTTP。"
;
public
String
Not_find_ssl_cert
=
"[Dispatch] 未找到SSL
?
书,正在回滚至基本HTTP。"
;
public
String
Welcome
=
"欢迎使用Grasscutter"
;
public
String
Welcome
=
"欢迎使用Grasscutter"
;
public
String
Potential_unhandled_request
=
"[Dispatch] 潜在的未处
理
请求: {method} {url}"
;
public
String
Potential_unhandled_request
=
"[Dispatch] 潜在的未处
?
请求: {method} {url}"
;
public
String
Client_login_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 正在
尝
试使用token登录..."
;
public
String
Client_login_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 正在
?
试使用token登录..."
;
public
String
Client_token_login_failed
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 使用token登录失败。"
;
public
String
Client_token_login_failed
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 使用token登录失败。"
;
public
String
Client_login_in_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 使用token以 {uid} 的身份登录。"
;
public
String
Client_login_in_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 使用token以 {uid} 的身份登录。"
;
public
String
Game_account_cache_error
=
"游
戏
账户缓存出现错误。"
;
public
String
Game_account_cache_error
=
"游
?
账户缓存出现错误。"
;
public
String
Wrong_session_key
=
"会
话
密钥错误。"
;
public
String
Wrong_session_key
=
"会
?
密钥错误。"
;
public
String
Client_exchange_combo_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip}
成
功交
换
token。"
;
public
String
Client_exchange_combo_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip}
?
功交
?
token。"
;
public
String
Client_failed_exchange_combo_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 交
换
token失败。"
;
public
String
Client_failed_exchange_combo_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 交
?
token失败。"
;
public
String
Dispatch_start_server_port
=
"[Dispatch] Dispatch
服
务器已在端
口
{port} 上开
启
。"
;
public
String
Dispatch_start_server_port
=
"[Dispatch] Dispatch
?
务器已在端
?
{port} 上开
?
。"
;
public
String
Client_failed_login_account_create
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登录失败: 已创建UID为 {uid} 的账户。"
;
public
String
Client_failed_login_account_create
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登录失败: 已创建UID为 {uid} 的账户。"
;
public
String
Client_failed_login_account_create_failed
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登录失败: 创建账户失败。"
;
public
String
Client_failed_login_account_create_failed
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登录失败: 创建账户失败。"
;
public
String
Client_failed_login_account_no_found
=
"[Dispatch] Client {ip} 登录失败: 未找到
帐
户。"
;
public
String
Client_failed_login_account_no_found
=
"[Dispatch] Client {ip} 登录失败: 未找到
?
户。"
;
public
String
Client_login
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 以 {uid} 的身份登录。"
;
public
String
Client_login
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 以 {uid} 的身份登录。"
;
public
String
Username_not_found
=
"未找到此用户
名
."
;
public
String
Username_not_found
=
"未找到此用户
??
."
;
public
String
Username_not_found_create_failed
=
"未找到此用户
名
, 创建失败。."
;
public
String
Username_not_found_create_failed
=
"未找到此用户
??
, 创建失败。."
;
// Command
// Command
public
String
No_command_specified
=
"未指定命令."
;
public
String
No_command_specified
=
"未指定命令."
;
public
String
Unknown_command
=
"未知命令: "
;
public
String
Unknown_command
=
"未知命令: "
;
public
String
You_not_permission_run_command
=
"你没有
权限运
行此命令."
;
public
String
You_not_permission_run_command
=
"你没有
???
行此命令."
;
public
String
This_command_can_only_run_from_console
=
"此命令
只
能在控制
台运
行."
;
public
String
This_command_can_only_run_from_console
=
"此命令
?
能在控制
??
行."
;
public
String
Run_this_command_in_game
=
"请在游
戏内运
行此命令."
;
public
String
Run_this_command_in_game
=
"请在游
?内?
行此命令."
;
public
String
Invalid_playerId
=
"无效的玩家ID."
;
public
String
Invalid_playerId
=
"无效的玩家ID."
;
public
String
Player_not_found
=
"未找到此玩家."
;
public
String
Player_not_found
=
"未找到此玩家."
;
public
String
Player_is_offline
=
"此玩家已离线."
;
public
String
Player_is_offline
=
"此玩家已离线."
;
public
String
Invalid_item_id
=
"无效的物
品
ID."
;
public
String
Invalid_item_id
=
"无效的物
?
ID."
;
public
String
Invalid_item_or_player_id
=
"无效的玩家或物
品
ID."
;
public
String
Invalid_item_or_player_id
=
"无效的玩家或物
?
ID."
;
public
String
Enabled
=
"
启
用"
;
public
String
Enabled
=
"
?
用"
;
public
String
Disabled
=
"
禁
用"
;
public
String
Disabled
=
"
?
用"
;
public
String
No_command_found
=
"未找到命令."
;
public
String
No_command_found
=
"未找到命令."
;
public
String
Help
=
"帮助"
;
public
String
Help
=
"帮助"
;
public
String
Player_not_found_or_offline
=
"此玩家
不
存在或已离线."
;
public
String
Player_not_found_or_offline
=
"此玩家
?
存在或已离线."
;
public
String
Invalid_arguments
=
"无效的
参
数."
;
public
String
Invalid_arguments
=
"无效的
?
数."
;
public
String
Success
=
"
成
功"
;
public
String
Success
=
"
?
功"
;
public
String
Invalid_entity_id
=
"无效的实体ID."
;
public
String
Invalid_entity_id
=
"无效的实体ID."
;
// Help
// Help
public
String
Help_usage
=
" 用法: "
;
public
String
Help_usage
=
" 用法: "
;
public
String
Help_aliases
=
" 别
名
: "
;
public
String
Help_aliases
=
" 别
??
: "
;
public
String
Help_available_command
=
"
可
用命令:"
;
public
String
Help_available_command
=
"
?
用命令:"
;
// Account
// Account
public
String
Modify_user_account
=
"修改用户
帐
户"
;
public
String
Modify_user_account
=
"修改用户
?
户"
;
public
String
Invalid_UID
=
"无效的UID."
;
public
String
Invalid_UID
=
"无效的UID."
;
public
String
Account_exists
=
"账户已存在."
;
public
String
Account_exists
=
"账户已存在."
;
public
String
Account_create_UID
=
"UID为 {uid} 的账户已创建."
;
public
String
Account_create_UID
=
"UID为 {uid} 的账户已创建."
;
public
String
Account_delete
=
"已删除账户."
;
public
String
Account_delete
=
"已删除账户."
;
public
String
Account_not_find
=
"账户
不
存在."
;
public
String
Account_not_find
=
"账户
?
存在."
;
public
String
Account_command_usage
=
"用法: account <create(创建)|delete(删除)> <用户
名
> [uid]"
;
public
String
Account_command_usage
=
"用法: account <create(创建)|delete(删除)> <用户
??
> [uid]"
;
// Broadcast
// Broadcast
public
String
Broadcast_command_usage
=
"用法: broadcast <消
息
>"
;
public
String
Broadcast_command_usage
=
"用法: broadcast <消
?
>"
;
public
String
Broadcast_message_sent
=
"消
息已发送
."
;
public
String
Broadcast_message_sent
=
"消
?已??
."
;
// ChangeScene
// ChangeScene
public
String
Change_screen_usage
=
"用法: changescene <场景id>"
;
public
String
Change_screen_usage
=
"用法: changescene <场景id>"
;
public
String
Change_screen_you_in_that_screen
=
"你已
经
在此场景中了"
;
public
String
Change_screen_you_in_that_screen
=
"你已
?
在此场景中了"
;
public
String
Change_screen
=
"切
换
到场景 "
;
public
String
Change_screen
=
"切
?
到场景 "
;
public
String
Change_screen_not_exist
=
"此场景
不
存在。"
;
public
String
Change_screen_not_exist
=
"此场景
?
存在。"
;
// Clear
// Clear
public
String
Clear_weapons
=
"已清除 {name} 的武器."
;
public
String
Clear_weapons
=
"已清除 {name} 的武器."
;
public
String
Clear_artifacts
=
"已清除 {name} 的圣
遗
物 ."
;
public
String
Clear_artifacts
=
"已清除 {name} 的圣
?
物 ."
;
public
String
Clear_materials
=
"已清除 {name} 的
材
料."
;
public
String
Clear_materials
=
"已清除 {name} 的
??
料."
;
public
String
Clear_furniture
=
"已清除 {name} 的摆设."
;
public
String
Clear_furniture
=
"已清除 {name} 的摆设."
;
public
String
Clear_displays
=
"已清除 {name} 的displays."
;
public
String
Clear_displays
=
"已清除 {name} 的displays."
;
public
String
Clear_virtuals
=
"已清除 {name} 的virtuals."
;
public
String
Clear_virtuals
=
"已清除 {name} 的virtuals."
;
public
String
Clear_everything
=
"已清除 {name} 的所有物
品
."
;
public
String
Clear_everything
=
"已清除 {name} 的所有物
?
."
;
// Coop
// Coop
public
String
Coop_usage
=
"用法: coop <玩家ID> <房主的玩家ID>"
;
public
String
Coop_usage
=
"用法: coop <玩家ID> <房主的玩家ID>"
;
// Drop
// Drop
public
String
Drop_usage
=
"用法: drop <物
品
ID|物
品名
> [数
量
]"
;
public
String
Drop_usage
=
"用法: drop <物
?
ID|物
???
> [数
?
]"
;
public
String
Drop_dropped_of
=
"已投掷 {amount} 个 {item}."
;
public
String
Drop_dropped_of
=
"已投掷 {amount} 个 {item}."
;
// EnterDungeon
// EnterDungeon
public
String
EnterDungeon_usage
=
"用法: enterdungeon <副本 id>"
;
public
String
EnterDungeon_usage
=
"用法: enterdungeon <副本 id>"
;
public
String
EnterDungeon_changed_to_dungeon
=
"已进入副本 "
;
public
String
EnterDungeon_changed_to_dungeon
=
"已进入副本 "
;
public
String
EnterDungeon_dungeon_not_found
=
"副本
不
存在"
;
public
String
EnterDungeon_dungeon_not_found
=
"副本
?
存在"
;
public
String
EnterDungeon_you_in_that_dungeon
=
"你已
经
在此副本中了。"
;
public
String
EnterDungeon_you_in_that_dungeon
=
"你已
?
在此副本中了。"
;
// GiveAll
// GiveAll
public
String
GiveAll_usage
=
"用法: giveall [player] [amount]"
;
public
String
GiveAll_usage
=
"用法: giveall [player] [amount]"
;
public
String
GiveAll_item
=
"正在给予所有物
品
..."
;
public
String
GiveAll_item
=
"正在给予所有物
?
..."
;
public
String
GiveAll_done
=
"完
成
。"
;
public
String
GiveAll_done
=
"完
?
。"
;
public
String
GiveAll_invalid_amount_or_playerId
=
"无效的数
量
或玩家ID"
;
public
String
GiveAll_invalid_amount_or_playerId
=
"无效的数
?
或玩家ID"
;
// GiveArtifact
// GiveArtifact
public
String
GiveArtifact_usage
=
"用法: giveart|gart [玩家] <圣
遗
物Id> <主
词条
Id> [<副
词条
Id>[,<被强化次数>]]... [等级]"
;
public
String
GiveArtifact_usage
=
"用法: giveart|gart [玩家] <圣
?
物Id> <主
??
Id> [<副
??
Id>[,<被强化次数>]]... [等级]"
;
public
String
GiveArtifact_invalid_artifact_id
=
"无效的圣
遗
物Id."
;
public
String
GiveArtifact_invalid_artifact_id
=
"无效的圣
?
物Id."
;
public
String
GiveArtifact_given
=
"已将 {itemId} 给予 {target}."
;
public
String
GiveArtifact_given
=
"已将 {itemId} 给予 {target}."
;
// GiveChar
// GiveChar
public
String
GiveChar_usage
=
"用法: givechar <p玩家> <角色Id|角色
名
> [等级]"
;
public
String
GiveChar_usage
=
"用法: givechar <p玩家> <角色Id|角色
??
> [等级]"
;
public
String
GiveChar_given
=
"将等级为 {level} 的 {avatarId} 给予 {target}."
;
public
String
GiveChar_given
=
"将等级为 {level} 的 {avatarId} 给予 {target}."
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_id
=
"无效的角色ID"
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_id
=
"无效的角色ID"
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_level
=
"无效的角色等级."
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_level
=
"无效的角色等级."
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_or_player_id
=
"无效的角色ID或玩家ID."
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_or_player_id
=
"无效的角色ID或玩家ID."
;
// Give
// Give
public
String
Give_usage
=
"用法: give [玩家
名
] <物
品
ID|物
品名
> [数
量
] [等级] "
;
public
String
Give_usage
=
"用法: give [玩家
??
] <物
?
ID|物
???
> [数
?
] [等级] "
;
public
String
Give_refinement_only_applicable_weapons
=
"精炼
只
对武器有效。"
;
public
String
Give_refinement_only_applicable_weapons
=
"精炼
?
对武器有效。"
;
public
String
Give_refinement_must_between_1_and_5
=
"精炼等级必须在1和5之间。"
;
public
String
Give_refinement_must_between_1_and_5
=
"精炼等级必须在1和5之间。"
;
public
String
Give_given
=
"已将 {amount} 个 {item} 给与 {target}."
;
public
String
Give_given
=
"已将 {amount} 个 {item} 给与 {target}."
;
public
String
Give_given_with_level_and_refinement
=
"已将 {amount} 个等级为 {lvl}, 精炼 {refinement} 的 {item} 给予 {target}."
;
public
String
Give_given_with_level_and_refinement
=
"已将 {amount} 个等级为 {lvl}, 精炼 {refinement} 的 {item} 给予 {target}."
;
...
@@ -130,7 +130,7 @@ public final class CNLanguage {
...
@@ -130,7 +130,7 @@ public final class CNLanguage {
// GodMode
// GodMode
public
String
Godmode_status
=
"现已为 {name} {status} 无敌模
式
"
;
public
String
Godmode_status
=
"现已为 {name} {status} 无敌模
?
"
;
// Heal
// Heal
public
String
Heal_message
=
"所有角色已被治疗。"
;
public
String
Heal_message
=
"所有角色已被治疗。"
;
...
@@ -142,72 +142,72 @@ public final class CNLanguage {
...
@@ -142,72 +142,72 @@ public final class CNLanguage {
// Kill
// Kill
public
String
Kill_usage
=
"用法: killall [玩家UID] [场景ID]"
;
public
String
Kill_usage
=
"用法: killall [玩家UID] [场景ID]"
;
public
String
Kill_scene_not_found_in_player_world
=
"未在玩家世界中找到此场景"
;
public
String
Kill_scene_not_found_in_player_world
=
"未在玩家世界中找到此场景"
;
public
String
Kill_kill_monsters_in_scene
=
"已
杀
死场景 {id} 中的 {size}
只
怪物。 "
;
public
String
Kill_kill_monsters_in_scene
=
"已
?
死场景 {id} 中的 {size}
?
怪物。 "
;
// KillCharacter
// KillCharacter
public
String
KillCharacter_usage
=
"用法: /killcharacter [玩家Id]"
;
public
String
KillCharacter_usage
=
"用法: /killcharacter [玩家Id]"
;
public
String
KillCharacter_kill_current_character
=
"已干掉 {name} 当
前
的场上角色."
;
public
String
KillCharacter_kill_current_character
=
"已干掉 {name} 当
?
的场上角色."
;
// List
// List
public
String
List_message
=
"现有 {size}
名
玩家在线:"
;
public
String
List_message
=
"现有 {size}
??
玩家在线:"
;
// Permission
// Permission
public
String
Permission_usage
=
"用法: permission <add|remove> <用户
名
> <
权限名
>"
;
public
String
Permission_usage
=
"用法: permission <add|remove> <用户
??
> <
????
>"
;
public
String
Permission_add
=
"
权限
已添加。"
;
public
String
Permission_add
=
"
??
已添加。"
;
public
String
Permission_have_permission
=
"此玩家已拥有此
权限
!"
;
public
String
Permission_have_permission
=
"此玩家已拥有此
??
!"
;
public
String
Permission_remove
=
"
权限
已移除。"
;
public
String
Permission_remove
=
"
??
已移除。"
;
public
String
Permission_not_have_permission
=
"此玩家未拥有此
权限
!"
;
public
String
Permission_not_have_permission
=
"此玩家未拥有此
??
!"
;
// Position
// Position
public
String
Position_message
=
"
坐
标: %.3f, %.3f, %.3f\n场景: %d"
;
public
String
Position_message
=
"
??
标: %.3f, %.3f, %.3f\n场景: %d"
;
// Reload
// Reload
public
String
Reload_reload_start
=
"正在
重
新加载
配
置."
;
public
String
Reload_reload_start
=
"正在
?
新加载
?
置."
;
public
String
Reload_reload_done
=
"完
成
."
;
public
String
Reload_reload_done
=
"完
?
."
;
// ResetConst
// ResetConst
public
String
ResetConst_reset_all
=
"
重
置你所有角色的命座。"
;
public
String
ResetConst_reset_all
=
"
?
置你所有角色的命座。"
;
public
String
ResetConst_reset_all_done
=
"{name} 的命座已被
重
置。请
重
新登录。"
;
public
String
ResetConst_reset_all_done
=
"{name} 的命座已被
?
置。请
?
新登录。"
;
// ResetShopLimit
// ResetShopLimit
public
String
ResetShopLimit_usage
=
"用法: /resetshop <玩家id>"
;
public
String
ResetShopLimit_usage
=
"用法: /resetshop <玩家id>"
;
// SendMail
// SendMail
public
String
SendMail_usage
=
"用法: give [player] <itemId|itemName> [amount]"
;
public
String
SendMail_usage
=
"用法: give [player] <itemId|itemName> [amount]"
;
public
String
SendMail_user_not_exist
=
"
不
存在id为 '{id}' 的用户。"
;
public
String
SendMail_user_not_exist
=
"
?
存在id为 '{id}' 的用户。"
;
public
String
SendMail_start_composition
=
"开始编辑邮件的组
成
部分.\n请使用 `/sendmail <标题>` 以继续.\n你
可
以在任何时候使用`/sendmail stop`
来停
止编辑."
;
public
String
SendMail_start_composition
=
"开始编辑邮件的组
?
部分.\n请使用 `/sendmail <标题>` 以继续.\n你
?
以在任何时候使用`/sendmail stop`
??
止编辑."
;
public
String
SendMail_templates
=
"很快就会有邮件模
板
了......."
;
public
String
SendMail_templates
=
"很快就会有邮件模
?
了......."
;
public
String
SendMail_invalid_arguments
=
"无效的
参
数.\n用法: `/sendmail <用户Id|all|help> [模
板
Id]``"
;
public
String
SendMail_invalid_arguments
=
"无效的
?
数.\n用法: `/sendmail <用户Id|all|help> [模
?
Id]``"
;
public
String
SendMail_send_cancel
=
"已
取消发送
邮件。"
;
public
String
SendMail_send_cancel
=
"已
?消??
邮件。"
;
public
String
SendMail_send_done
=
"已
向
{name}
发送
邮件!"
;
public
String
SendMail_send_done
=
"已
?
{name}
??
邮件!"
;
public
String
SendMail_send_all_done
=
"已
向
所有玩家
发送
邮件!"
;
public
String
SendMail_send_all_done
=
"已
?
所有玩家
??
邮件!"
;
public
String
SendMail_not_composition_end
=
"邮件组
成
部分编辑尚未结
束
.\n请使用 `/sendmail {args}` 或 `/sendmail stop`
来停
止编辑"
;
public
String
SendMail_not_composition_end
=
"邮件组
?
部分编辑尚未结
?
.\n请使用 `/sendmail {args}` 或 `/sendmail stop`
??
止编辑"
;
public
String
SendMail_Please_use
=
"请使用 `/sendmail {args}`"
;
public
String
SendMail_Please_use
=
"请使用 `/sendmail {args}`"
;
public
String
SendMail_set_title
=
"邮件标题已设为 '{title}'.\n使用 '/sendmail <邮件正文>' 以继续."
;
public
String
SendMail_set_title
=
"邮件标题已设为 '{title}'.\n使用 '/sendmail <邮件正文>' 以继续."
;
public
String
SendMail_set_contents
=
"邮件的正文如下:\n '{contents}'\n使用 '/sendmail <
发送者署名
>' 以继续."
;
public
String
SendMail_set_contents
=
"邮件的正文如下:\n '{contents}'\n使用 '/sendmail <
??者署??
>' 以继续."
;
public
String
SendMail_set_message_sender
=
"邮件的
发送
者已设为 '{send}'.\n使用 '/sendmail <物
品
Id|物
品名
|finish(结
束
编辑并
发送
)> [数
量
] [等级]"
;
public
String
SendMail_set_message_sender
=
"邮件的
??
者已设为 '{send}'.\n使用 '/sendmail <物
?
Id|物
???
|finish(结
?
编辑并
??
)> [数
?
] [等级]"
;
public
String
SendMail_send
=
"已将 {amount} 个 {item} (等级 {lvl}) 作为邮件附件.\n你
可
以继续添加附件,也
可
以使用 `/sendmail finish`
来停
止编辑并
发送
邮件."
;
public
String
SendMail_send
=
"已将 {amount} 个 {item} (等级 {lvl}) 作为邮件附件.\n你
?
以继续添加附件,也
?
以使用 `/sendmail finish`
??
止编辑并
??
邮件."
;
public
String
SendMail_invalid_arguments_please_use
=
"无效的
参
数 \n 请使用 `/sendmail {args}`"
;
public
String
SendMail_invalid_arguments_please_use
=
"无效的
?
数 \n 请使用 `/sendmail {args}`"
;
public
String
SendMail_title
=
"<title>"
;
public
String
SendMail_title
=
"<title>"
;
public
String
SendMail_message
=
"<message>"
;
public
String
SendMail_message
=
"<message>"
;
public
String
SendMail_sender
=
"<sender>"
;
public
String
SendMail_sender
=
"<sender>"
;
public
String
SendMail_arguments
=
"<物
品
Id|物
品名
|finish(结
束
编辑并
发送
)> [数
量
] [等级]"
;
public
String
SendMail_arguments
=
"<物
?
Id|物
???
|finish(结
?
编辑并
??
)> [数
?
] [等级]"
;
public
String
SendMail_error
=
"错误:无效的编写阶段 {stage}. 需
要
stacktrace请看
服
务器命令行."
;
public
String
SendMail_error
=
"错误:无效的编写阶段 {stage}. 需
?
stacktrace请看
?
务器命令行."
;
// SendMessage
// SendMessage
public
String
SendMessage_usage
=
"用法: sendmessage <玩家
名
> <消
息
>"
;
public
String
SendMessage_usage
=
"用法: sendmessage <玩家
??
> <消
?
>"
;
public
String
SenaMessage_message_sent
=
"已
发送
."
;
public
String
SenaMessage_message_sent
=
"已
??
."
;
// SetFetterLevel
// SetFetterLevel
public
String
SetFetterLevel_usage
=
"用法: setfetterlevel <等级>"
;
public
String
SetFetterLevel_usage
=
"用法: setfetterlevel <等级>"
;
public
String
SetFetterLevel_fetter_level_must_between_0_and_10
=
"设置的好感等级必须
位
于 0 和 10 之间。"
;
public
String
SetFetterLevel_fetter_level_must_between_0_and_10
=
"设置的好感等级必须
?
于 0 和 10 之间。"
;
public
String
SetFetterLevel_fetter_set_level
=
"好感等级已设置为 {level}"
;
public
String
SetFetterLevel_fetter_set_level
=
"好感等级已设置为 {level}"
;
public
String
SetFetterLevel_invalid_fetter_level
=
"无效的好感等级。"
;
public
String
SetFetterLevel_invalid_fetter_level
=
"无效的好感等级。"
;
// SetStats
// SetStats
public
String
SetStats_usage
=
"用法: setstats|stats <stat> <value>"
;
public
String
SetStats_usage
=
"用法: setstats|stats <stat> <value>"
;
public
String
SetStats_setstats_help_message
=
"用法: /setstats|stats <hp(生命值) | mhp(最大生命值) | def(防御力) | atk(攻击) | em(元素精通) | crate(暴击率) | cdmg(暴击伤害)> <数值> 基本属性(整数)"
;
public
String
SetStats_setstats_help_message
=
"用法: /setstats|stats <hp(生命值) | mhp(最大生命值) | def(防御力) | atk(攻击) | em(元素精通) | crate(暴击率) | cdmg(暴击伤害)> <数值> 基本属性(整数)"
;
public
String
SetStats_stats_help_message
=
"用法: /stats <er(元素充能) | epyro(
火
伤) | ecryo(冰伤) | ehydro(水伤) | eanemo(风伤) | egeo(岩伤) | edend(
草
伤) | eelec(雷伤) | ephys(物伤)> <数值> 元素属性(百分比)"
;
public
String
SetStats_stats_help_message
=
"用法: /stats <er(元素充能) | epyro(
?
伤) | ecryo(冰伤) | ehydro(水伤) | eanemo(风伤) | egeo(岩伤) | edend(
?
伤) | eelec(雷伤) | ephys(物伤)> <数值> 元素属性(百分比)"
;
public
String
SetStats_set_max_hp
=
"最大生命值已设为 {int}."
;
public
String
SetStats_set_max_hp
=
"最大生命值已设为 {int}."
;
public
String
SetStats_set_max_hp_error
=
"无效的生命数值."
;
public
String
SetStats_set_max_hp_error
=
"无效的生命数值."
;
public
String
SetStats_set_hp
=
"生命设置为 {int}."
;
public
String
SetStats_set_hp
=
"生命设置为 {int}."
;
...
@@ -224,8 +224,8 @@ public final class CNLanguage {
...
@@ -224,8 +224,8 @@ public final class CNLanguage {
public
String
SetStats_set_cr_error
=
"无效的暴击率数值."
;
public
String
SetStats_set_cr_error
=
"无效的暴击率数值."
;
public
String
SetStats_set_cd
=
"暴击伤害设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_cd
=
"暴击伤害设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_cd_error
=
"无效的暴击伤害数值."
;
public
String
SetStats_set_cd_error
=
"无效的暴击伤害数值."
;
public
String
SetStats_set_pdb
=
"
火
伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_pdb
=
"
?
伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_pdb_error
=
"无效的
火
伤数值."
;
public
String
SetStats_set_pdb_error
=
"无效的
?
伤数值."
;
public
String
SetStats_set_cdb
=
"冰伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_cdb
=
"冰伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_cdb_error
=
"无效的冰伤数值."
;
public
String
SetStats_set_cdb_error
=
"无效的冰伤数值."
;
public
String
SetStats_set_hdb
=
"水伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_hdb
=
"水伤设置为 {int}%."
;
...
@@ -238,8 +238,8 @@ public final class CNLanguage {
...
@@ -238,8 +238,8 @@ public final class CNLanguage {
public
String
SetStats_set_edb_error
=
"无效的雷伤数值."
;
public
String
SetStats_set_edb_error
=
"无效的雷伤数值."
;
public
String
SetStats_set_physdb
=
"物伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_physdb
=
"物伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_physdb_error
=
"无效的物伤数值."
;
public
String
SetStats_set_physdb_error
=
"无效的物伤数值."
;
public
String
SetStats_set_ddb
=
"
草
伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_ddb
=
"
?
伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_ddb_error
=
"无效的
草
伤数值."
;
public
String
SetStats_set_ddb_error
=
"无效的
?
伤数值."
;
// SetWorldLevel
// SetWorldLevel
public
String
SetWorldLevel_usage
=
"用法: setworldlevel <level>"
;
public
String
SetWorldLevel_usage
=
"用法: setworldlevel <level>"
;
...
@@ -248,36 +248,36 @@ public final class CNLanguage {
...
@@ -248,36 +248,36 @@ public final class CNLanguage {
public
String
SetWorldLevel_invalid_world_level
=
"无效的世界等级."
;
public
String
SetWorldLevel_invalid_world_level
=
"无效的世界等级."
;
// Spawn
// Spawn
public
String
Spawn_usage
=
"用法: spawn <实体ID|实体
名
> [数
量
] [等级(仅
限
怪物)]"
;
public
String
Spawn_usage
=
"用法: spawn <实体ID|实体
??
> [数
?
] [等级(仅
?
怪物)]"
;
public
String
Spawn_message
=
"已生
成
{amount} 个 {id}."
;
public
String
Spawn_message
=
"已生
?
{amount} 个 {id}."
;
// Stop
// Stop
public
String
Stop_message
=
"正在关闭
服
务器..."
;
public
String
Stop_message
=
"正在关闭
?
务器..."
;
// Talent
// Talent
public
String
Talent_usage_1
=
"设置技能等级: /talent set <技能ID> <数值>"
;
public
String
Talent_usage_1
=
"设置技能等级: /talent set <技能ID> <数值>"
;
public
String
Talent_usage_2
=
"
另一种方式
: /talent <n 或 e 或 q> <数值>"
;
public
String
Talent_usage_2
=
"
?一?方?
: /talent <n 或 e 或 q> <数值>"
;
public
String
Talent_usage_3
=
"获
取
技能ID: /talent getid"
;
public
String
Talent_usage_3
=
"获
?
技能ID: /talent getid"
;
public
String
Talent_lower_16
=
"技能等级应低于16。"
;
public
String
Talent_lower_16
=
"技能等级应低于16。"
;
public
String
Talent_set_atk
=
"设置普通攻击等级为 {level}."
;
public
String
Talent_set_atk
=
"设置普通攻击等级为 {level}."
;
public
String
Talent_set_e
=
"设置元素战技(e技能)等级为 {level}."
;
public
String
Talent_set_e
=
"设置元素战技(e技能)等级为 {level}."
;
public
String
Talent_set_q
=
"设置元素爆
发
(q技能)等级为 {level}."
;
public
String
Talent_set_q
=
"设置元素爆
?
(q技能)等级为 {level}."
;
public
String
Talent_invalid_skill_id
=
"无效的技能ID。"
;
public
String
Talent_invalid_skill_id
=
"无效的技能ID。"
;
public
String
Talent_set_this
=
"技能等级已设为 {level}."
;
public
String
Talent_set_this
=
"技能等级已设为 {level}."
;
public
String
Talent_invalid_talent_level
=
"无效的技能等级。"
;
public
String
Talent_invalid_talent_level
=
"无效的技能等级。"
;
public
String
Talent_normal_attack_id
=
"普通攻击技能ID {id}."
;
public
String
Talent_normal_attack_id
=
"普通攻击技能ID {id}."
;
public
String
Talent_e_skill_id
=
"元素战技(e技能)ID {id}."
;
public
String
Talent_e_skill_id
=
"元素战技(e技能)ID {id}."
;
public
String
Talent_q_skill_id
=
"元素爆
发
(q技能)ID {id}."
;
public
String
Talent_q_skill_id
=
"元素爆
?
(q技能)ID {id}."
;
// TeleportAll
// TeleportAll
public
String
TeleportAll_message
=
"此命令仅在多人游
戏下可
用。"
;
public
String
TeleportAll_message
=
"此命令仅在多人游
?下?
用。"
;
// Teleport
// Teleport
public
String
Teleport_usage_server
=
"用法: /tp @<玩家ID> <x> <y> <z> [场景ID]"
;
public
String
Teleport_usage_server
=
"用法: /tp @<玩家ID> <x> <y> <z> [场景ID]"
;
public
String
Teleport_usage
=
"用法: /tp @<玩家ID,
不
指定则为你自己> <x> <y> <z> [场景ID]"
;
public
String
Teleport_usage
=
"用法: /tp @<玩家ID,
?
指定则为你自己> <x> <y> <z> [场景ID]"
;
public
String
Teleport_specify_player_id
=
"你必须指定一个玩家。"
;
public
String
Teleport_specify_player_id
=
"你必须指定一个玩家。"
;
public
String
Teleport_invalid_position
=
"无效的
位
置。"
;
public
String
Teleport_invalid_position
=
"无效的
?
置。"
;
public
String
Teleport_message
=
"已将 {name} 传
送
到场景 {id} ,
坐
标 {x},{y},{z}"
;
public
String
Teleport_message
=
"已将 {name} 传
?
到场景 {id} ,
??
标 {x},{y},{z}"
;
// Weather
// Weather
public
String
Weather_usage
=
"用法: weather <天气ID> [气候ID]"
;
public
String
Weather_usage
=
"用法: weather <天气ID> [气候ID]"
;
...
...
src/main/java/emu/grasscutter/Language.java
→
src/main/java/emu/grasscutter/
languages/
Language.java
View file @
57285885
package
emu.grasscutter
;
package
emu.grasscutter
.languages
;
public
final
class
Language
{
public
final
class
Language
{
public
String
An_error_occurred_during_game_update
=
"An error occurred during game update."
;
public
String
An_error_occurred_during_game_update
=
"An error occurred during game update."
;
...
...
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