"description":"Sends mail to the specified user. The usage of this command changes based on its composition state"
},
"sendMessage":{
"usage":"Usage: sendmessage <message>",
"success":"Message sent.",
"description":"Sends a message to a player as the server. If used with no target, sends to all players on the server."
},
"setFetterLevel":{
"usage":"Usage: setfetterlevel <level>",
"range_error":"Fetter level must be between 0 and 10.",
"success":"Fetter level set to %s.",
"level_error":"Invalid fetter level.",
"description":"Sets your fetter level for your current active character"
},
"setProp":{
"usage":"Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress."
"description":"Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress.\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
"specify_player_id":"You must specify a player ID.",
"invalid_position":"Invalid position.",
"exists_error":"The specified scene does not exist.",
"success":"Teleported %s to %s, %s, %s in scene %s.",
"description":"Change the player's position"
},
"weather":{
"usage":"Usage: weather [weatherId] [climateType]\nWeather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist",
"success":"Set weather ID to %s with climate type %s.",
"status":"Current weather ID is %s with climate type %s.",
"description":"Changes weather ID and climate type. Weather IDs can be found in WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist"
},
"ban":{
"command_usage":"Usage: ban <@playerId> [timestamp] [reason]",
"give_usage":"🇺🇸Usage: give <player> <itemID|itemName> [amount] [level] [refinement]",
"user_not_exist":"El usuario con ID '%s' No existe.",
"start_composition":"Empezando la construcción del correo.\nPor favor usa '/sendmail <título>' para continuar.\nPuedes usar '/sendmail stop' en cualquier momento.",
"templates":"Las plantillas de correos se implementarán pronto...",
...
...
@@ -264,27 +253,22 @@
"description":"Envía un mensaje al usuario especificado. El uso de este comando cambia con el estado de la construcción del mensaje"
},
"sendMessage":{
"usage":"Uso: sendmessage <mensaje>",
"success":"Mensaje enviado.",
"description":"Envía un mensaje a un jugador como servidor. Si se usa sin un objetivo fijado, lo envía a todos los jugadores del servidor."
},
"setFetterLevel":{
"usage":"Uso: setfetterlevel <nivel>",
"range_error":"El nivel de amistad debe estar entre 0 y 10.",
"success":"Nivel de amistad establecido a %s.",
"level_error":"Nivel de amistad inválido.",
"description":"Establece tu nivel de amistad para tu personaje actual"
},
"setProp":{
"usage":"Uso: setprop|prop <prop> <valor>\n\tValores para <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) Observa PlayerProperty enum para ver otros posibles valores, de la forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"Establece propiedades de la cuenta. Cosas como el modo Dios pueden ser establecidos con este comando, además de cambiar cosas como desbloquear pisos del abusmo o progreso del pase de batalla."
"description":"Establece propiedades de la cuenta. Cosas como el modo Dios pueden ser establecidos con este comando, además de cambiar cosas como desbloquear pisos del abusmo o progreso del pase de batalla.\n\tValores para <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) Observa PlayerProperty enum para ver otros posibles valores, de la forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
"specify_player_id":"Debes especificar un ID de jugador.",
"invalid_position":"Posición inválida.",
"exists_error":"El escenario especificado no existe.",
"success":"Teletransportado %s a %s, %s, %s en el escenario %s.",
"description":"Cambia la posición del jugador"
},
"weather":{
"usage":"Uso: weather [weatherId] [tipo de clima]\nLos IDs de climas pueden ser encontrados en WeatherExcelConfigData.json.\nTipos de clima: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist",
"success":"Establece el ID del clima %s con el tipo de clima %s.",
"status":"El ID del clima actual es %s con tipo de clima %s.",
"description":"Cambia el ID del clima y el tipo de clima. Los IDs de climas pueden ser encontrados en WeatherExcelConfigData.json.\nTipos de clima: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist"
},
"ban":{
"command_usage":"Uso: ban <@playerId> [marca de tiempo] [razón]",
"success":"Exitoso.",
"failure":"Error, jugador no encontrado.",
"invalid_time":"No se puede establecer la marca de tiempo.",
"give_usage":"Usage: give <joueur> <itemID|avatarID> [quantité] [niveau] [raffinement]",
"user_not_exist":"L'utilisateur avec l'identifiant '%s' n'existe pas.",
"start_composition":"Démarrage de la composition du message.\nVeuillez utiliser'/sendmail <titre>' pour continuer.\nVous pouvez utiliser '/sendmail stop' à tout moment.",
"templates":"Les modèles de lettres ne sont pas encore disponibles.",
...
...
@@ -264,27 +253,22 @@
"description":"Envoie un courrier à l'utilisateur spécifié. L'utilisation de la commande change en fonction du stade de la composition du message."
},
"sendMessage":{
"usage":"Usage: sendmessage <joueur> <message>",
"success":"Message envoyé.",
"description":"Envoie un message au joueur spécifié en tant que Serveur"
},
"setFetterLevel":{
"usage":"🇺🇸Usage: setfetterlevel <level>",
"range_error":"Le niveau d'affinité doit être compris entre 0 et 10.",
"success":"Niveau d'affinité défini à %s.",
"level_error":"Niveau d'affinité invalide.",
"description":"Défini le niveau d'affinité de votre personnage actif"
},
"setProp":{
"usage":"🇺🇸Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"Définit des propriétes pour votre compte. Des choses comme le godemode peuvent être activés avec cette commande, et le déblocage de l'abysse ainsi que l'avancement du PB."
"description":"Définit des propriétes pour votre compte. Des choses comme le godemode peuvent être activés avec cette commande, et le déblocage de l'abysse ainsi que l'avancement du PB.\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
"specify_player_id":"Vous devez spécifier un ID d'utilisateur.",
"invalid_position":"Position invalide.",
"exists_error":"La scène spécifié n'existe pas.",
"success":"%s a été téléporté à %s, %s, %s dans la scène %s.",
"description":"Change la position du joueur"
},
"weather":{
"usage":"Utilisation: weather [weatherId] [climateType]\nLes ID de la météo peuvent être trouvés dans WeatherExcelConfigData.json.\nClimate types: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist.",
"success":"L'ID de la météo à été défini a %s avec le type de climat %s.",
"status":"L'ID de la météo accutel est %s avec le type de climat %s.",
"description":"Change la météo. Les ID de la météo peuvent être trouvés dans WeatherExcelConfigData.json.\nTypes de climatss: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist."
},
"ban":{
"command_usage":"Usage: ban <@playerId> [timestamp] [raison]",
"success":"Succès.",
"failure":"Échec, joueur introuvable.",
"invalid_time":"Impossible d'analyser le timestamp.",
"description":"Bannis un joueur"
},
"unban":{
"command_usage":"🇺🇸Usage: unban <@playerId>",
"success":"Succès.",
"failure":"Échec, joueur introuvable.",
"description":"Retire le bannissement d'un joueur"
"give_usage":"Użycie: give <gracz> <id przedmiotu | avatarID> [ilość] [poziom] [refinement]",
"user_not_exist":"Gracz o podanym ID %s nie istnieje.",
"start_composition":"Tworzenie wiadomości.\nUżyj \"sendmail <tytuł>\", aby kontynuować.\nMożesz użyć \"sendmail stop\" w dowolnym momencie, aby przestać.",
"templates":"Szablony nie są jeszcze gotowe do użycia.",
...
...
@@ -264,27 +253,22 @@
"description":"Wyślij wiadomość wraz z przedmiotami do wybranego lub wszystkich graczy."
},
"sendMessage":{
"usage":"sendmessage @<ID gracza> <wiadomość>",
"success":"Wiadomość wysłana.",
"description":"Wyślij wiadomość do gracza jako serwer. Jeśli nie określono celu, wysyła do wszystkich graczy na serwerze."
},
"setFetterLevel":{
"usage":"setfetterlevel <poziom przyjaźni>",
"range_error":"Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0 a 10.",
"success":"Poziom przyjaźni został pomyślnie ustawiony na %s.",
"level_error":"Błędny poziom przyjaźni.",
"description":"Ustaw poziom przyjaźni obecnej postaci."
},
"setProp":{
"usage":"setprop <nazwa własności> <wartość>\n\tMożliwe nazwy własności: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel | ...\n\tTa komenda ma więcej nazw własności, które może otrzymać. Możesz je wszystkie zobaczyć w pliku \"game/props/PlayerProperty.java\".\n\tW tym pliku, przyjmują one formę \"PROP_XXX_YYY_ZZZ\", ale powinieneś je zapisywać jako \"xxx_yyy_zzz\" jeśli chcesz je użyć w tej komendzie.",
"description":"Ustaw pewne własności konta, takie jak tryb nieśmiertelności (godmode) czy też zmiana postępu Battle Pass."
"description":"Ustaw pewne własności konta, takie jak tryb nieśmiertelności (godmode) czy też zmiana postępu Battle Pass.\n\tMożliwe nazwy własności: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel | ...\n\tTa komenda ma więcej nazw własności, które może otrzymać. Możesz je wszystkie zobaczyć w pliku \"game/props/PlayerProperty.java\".\n\tW tym pliku, przyjmują one formę \"PROP_XXX_YYY_ZZZ\", ale powinieneś je zapisywać jako \"xxx_yyy_zzz\" jeśli chcesz je użyć w tej komendzie."
"description":"Resetează nivelul de constelație al personajului tău activ curent; va trebui să te reconectezi după ce ai folosit comanda pentru a vedea orice schimbare."
},
"resetShopLimit":{
"usage":"Utilizare: resetshop <playerID>",
"success":"Reset complet.",
"description":"Resetează timpul de reîmprospătare a magazinului jucătorului țintă."
"give_usage":"🇺🇸Usage: give <player> <itemID|itemName> [amount] [level] [refinement]",
"user_not_exist":"Utilizatorul cu id-ul '%s' nu există.",
"start_composition":"Alcătuirea inițială a mesajului.\nFolosește '/sendmail <title>' ca să continui.\nPoți folosi '/sendmail stop' oricând vrei.",
"templates":"Șabloanele de e-mail vor fi implementate în curând...",
...
...
@@ -264,27 +253,22 @@
"description":"Trimite corespondența către utilizatorul specificat. Utilizarea acestei comenzi se modifică în funcție de starea de compunere a acesteia."
},
"sendMessage":{
"usage":"Utilizare: sendmessage <mesaj>",
"success":"Mesaj trimis.",
"description":"Trimite un mesaj unui jucător în calitate de server. Dacă este utilizat fără țintă, trimite mesajul către toți jucătorii de pe server."
},
"setFetterLevel":{
"usage":"Utilizare: setfetterlevel <nivel>",
"range_error":"Nivelul Fetter trebuie să fie între 0 și 10.",
"success":"Nivelul Fetter setat ca %s.",
"level_error":"Nivel Fetter nevalabil.",
"description":"Stabilește nivelul Fetter pentru personajul tău activ curent."
},
"setProp":{
"usage":"Utilizare: setprop|prop <prop> <value>\n\tValori pentru <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"Stabilește proprietățile la nivel de cont. Lucruri precum godmode pot fi activate în acest fel, precum și schimbarea unor lucuri precum etajul abisului deblocat și progresul battle pass."
"description":"Stabilește proprietățile la nivel de cont. Lucruri precum godmode pot fi activate în acest fel, precum și schimbarea unor lucuri precum etajul abisului deblocat și progresul battle pass.\n\tValori pentru <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
"specify_player_id":"Trebuie să specificați un ID de jucător.",
"invalid_position":"Locație invalidă.",
"exists_error":"Scena specificată nu există.",
"success":"Teleportat %s la %s, %s, %s în scena %s.",
"description":"Schimbă poziția jucătorului."
},
"weather":{
"usage":"Utilizare: weather [weatherId] [climateType]\nID-urile meteorologice pot fi găsite în WeatherExcelConfigData.json.\nTipuri de climă: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist",
"success":"A setat ID-ul meteo la %s cu tipul de climă %s",
"status":"ID-ul actual al vremii este %s cu tipul de climă %s",
"description":"Schimbă ID-ul vremii și tipul de climă. ID-urile de vreme pot fi găsite în WeatherExcelConfigData.json.\nTipuri de climă: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist"
},
"ban":{
"command_usage":"Utilizare: ban <@playerId> [durată] [motiv]",
"description":"Удаляет все доступные неэкипированные предметы из вашего инвентаря. По умолчанию удаляет 4* предметы 1-го уровня предмета 1-го ранга пробуждения и ниже, однако, возможно задать более высокие параметры."
},
"coop":{
"usage":"Применение: coop [UID_хоста]",
"success":"Игрок %s был призван в мир %s.",
"description":"Принудительно присоединяет к мирам других людей. Если цель не была выбрана, то отправляет в совместный режим."
"give_usage":"🇺🇸Usage: give <player> <itemID|itemName> [amount] [level] [refinement]",
"user_not_exist":"Пользователь с ID '%s' не найден.",
"start_composition":"Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени вы можете прекратить писать это письмо путём ввода '/sendmail stop'.",
"templates":"Шаблоны писем будут реализованы в будущем...",
...
...
@@ -264,27 +253,22 @@
"description":"Отправляет сообщение по почте указанному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма"
},
"sendMessage":{
"usage":"Применение: sendmessage <сообщение>",
"success":"Сообщение было отправлено.",
"description":"Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера. При отсутствии конкретной цели, отправляет сообщение всем игрокам на сервере."
},
"setFetterLevel":{
"usage":"Применение: setfetterlevel <уровень>",
"range_error":"Значение уровня дружбы должно быть между 0 и 10.",
"success":"Уровень дружбы стал равен %s.",
"level_error":"Некорректный уровень дружбы.",
"description":"Задаёт уровень дружбы для активного персонажа"
},
"setProp":{
"usage":"Применение: setprop|prop <св-во> <значение>\n\tВозможные значения <св-во>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(прод.) см. перечисление (enum) PlayerProperty для остальных возможных значений, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"Задаёт свойства аккаунта. С помощью данной команды может быть включен godmode, а также разблокированы этажи Коридора Бездны и изменён прогресс боевого пропуска."
"description":"Задаёт свойства аккаунта. С помощью данной команды может быть включен godmode, а также разблокированы этажи Коридора Бездны и изменён прогресс боевого пропуска.\n\tВозможные значения <св-во>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(прод.) см. перечисление (enum) PlayerProperty для остальных возможных значений, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
"success":"Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.",
"description":"Изменяет местоположение игрока"
},
"weather":{
"usage":"Применение: weather [ID_погоды] [тип_климата]\nДоступные ID погоды можно найти в WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)",
"success":"Установлен ID погоды %s, тип климата: %s.",
"status":"Текущий ID погоды: %s, тип климата: %s.",
"description":"Изменяет ID погоды и тип климата. ID погоды можно найти в WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)"
},
"ban":{
"command_usage":"Применение: ban <@ID_игрока> [промежуток_времени] [причина]",
"success":"Успех.",
"failure":"Неудача, игрок не найден.",
"invalid_time":"Не удалось определить промежуток времени.",
"description":"Запрещает игроку присоединяться к серверу (\"банит\")"
},
"unban":{
"command_usage":"Применение: unban <@ID_игрока>",
"success":"Успех.",
"failure":"Неудача, игрок не найден.",
"description":"Разблокировывает доступ к серверу (\"разбанивает\")"
"usage":"🇺🇸Usage: setprop|prop <prop> <value>\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume",
"description":"🇺🇸Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress."
"description":"🇺🇸Sets accountwide properties. Things like godmode can be enabled this way, as well as changing things like unlocked abyss floor and battle pass progress.\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"