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ziqian zhang
Grasscutter
Commits
09125f8e
Commit
09125f8e
authored
May 04, 2022
by
Scirese
Committed by
GitHub
May 03, 2022
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Optimize Chinese Translations (#498)
* Add Chinese Translation * Optimize Chinese Translations * Fix a dumb error
parent
bb68f1b7
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1
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Side-by-side
src/main/java/emu/grasscutter/CNLanguage.java
View file @
09125f8e
package
emu.grasscutter
;
public
final
class
CNLanguage
{
public
String
An_error_occurred_during_game_update
=
"游戏更新
期间出错。
"
;
public
String
Starting_Grasscutter
=
"
启动
Grasscutter
中
..."
;
public
String
Invalid_server_run_mode
=
"无效的服务器运行模式
。
"
;
public
String
Server_run_mode
=
"服务器运行模式必须
是
'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', 或
者
'GAME_ONLY'
。
无法启动
Grasscutter..."
;
public
String
Shutting_down
=
"
服务器关闭
..."
;
public
String
Start_done
=
"
完成! 获取帮助,
输入 \"help\""
;
public
String
Dispatch_mode_not_support_command
=
"
该命令不支持在
仅dispatch模式
下使用
。"
;
public
String
An_error_occurred_during_game_update
=
"游戏更新
时发生了错误.
"
;
public
String
Starting_Grasscutter
=
"
正在开启
Grasscutter..."
;
public
String
Invalid_server_run_mode
=
"无效的服务器运行模式
.
"
;
public
String
Server_run_mode
=
"服务器运行模式必须
为以下几种之一:
'HYBRID'
(混合模式)
, 'DISPATCH_ONLY'
(仅dispatch模式)
, 或 'GAME_ONLY'
(仅游戏模式).
无法启动Grasscutter..."
;
public
String
Shutting_down
=
"
正在停止.
..."
;
public
String
Start_done
=
"
加载完成!需要指令帮助请
输入 \"help\""
;
public
String
Dispatch_mode_not_support_command
=
"仅dispatch模式
无法使用指令
。"
;
public
String
Command_error
=
"命令错误:"
;
public
String
Error
=
"发生了一个错误。"
;
public
String
Grasscutter_is_free
=
"Grasscutter 是一个免费软件。 如果你为此付出了金钱,你可能已经被骗了。 项目主页: https://github。com/Grasscutters/Grasscutter"
;
public
String
Game_start_port
=
"服务器运行在端口 {port} 上"
;
public
String
Client_connect
=
"客户端 {ip} 已连接"
;
public
String
Client_disconnect
=
"客户端 {ip} 已断开连接"
;
public
String
Client_request
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} {method} 请求: {url}"
;
public
String
Not_load_keystore
=
"[Dispatch] 无法加载 keystore。 请尝试输入 keystore password..."
;
public
String
Use_default_keystore
=
"[Dispatch] 默认的 keystore password 加载成功。 请考虑在config。json中将密码设置为123456。"
;
public
String
Load_keystore_error
=
"[Dispatch] 加载keystore时发生错误!"
;
public
String
Not_find_ssl_cert
=
"[Dispatch] 没有找到SSL证书! 开始尝试以HTTP协议运行。"
;
public
String
Welcome
=
"欢迎使用 Grasscutter"
;
public
String
Potential_unhandled_request
=
"[Dispatch] 潜在的未经处理的 {method} 请求: {url}"
;
public
String
Client_login_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 正在尝试使用token登陆"
;
public
String
Client_token_login_failed
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 使用token登陆失败"
;
public
String
Client_login_in_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 通过token登陆 {uid}"
;
public
String
Game_account_cache_error
=
"游戏帐号缓存信息错误"
;
public
String
Wrong_session_key
=
"错误的会话密钥。"
;
public
String
Client_exchange_combo_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 交换token令牌成功"
;
public
String
Client_failed_exchange_combo_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 交换token令牌失败"
;
public
String
Dispatch_start_server_port
=
"[Dispatch] Dispatch 服务器正运行在端口 {port} 上"
;
public
String
Client_failed_login_account_create
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登陆失败: 账户 {uid} 已创建"
;
public
String
Client_failed_login_account_create_failed
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登陆失败: 账户创建失败"
;
public
String
Client_failed_login_account_no_found
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登陆失败: 账户不存在"
;
public
String
Client_login
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登陆账户 {uid}"
;
public
String
Username_not_found
=
"用户名未找到。"
;
public
String
Username_not_found_create_failed
=
"用户名未找到,创建失败。"
;
public
String
Create_resources_folder
=
"创建资源文件夹..."
;
public
String
Place_copy
=
"请复制 'BinOutput' 和 'ExcelBinOutput' 到 resources 文件夹."
;
public
String
Error
=
"出现错误."
;
public
String
Grasscutter_is_free
=
"Grasscutter是免费软件,如果你是花钱买到的,你大概被骗了。主页: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter"
;
public
String
Game_start_port
=
"游戏服务器已在端口 {port} 上开启。"
;
public
String
Client_connect
=
"来自 {address} 的客户端已连接。"
;
public
String
Client_disconnect
=
"来自 {address} 的客户端已断开。"
;
public
String
Client_request
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 请求: {method} {url}"
;
public
String
Not_load_keystore
=
"[Dispatch] 无法加载证书,正在尝试默认密码..."
;
public
String
Use_default_keystore
=
"[Dispatch] 成功使用默认密码加载证书. 请考虑将config.json中的KeystorePassword项改为123456."
;
public
String
Load_keystore_error
=
"[Dispatch] 加载证书时出现错误!"
;
public
String
Not_find_ssl_cert
=
"[Dispatch] 未找到SSL证书,正在回滚至基本HTTP。"
;
public
String
Welcome
=
"欢迎使用Grasscutter"
;
public
String
Potential_unhandled_request
=
"[Dispatch] 潜在的未处理请求: {method} {url}"
;
public
String
Client_login_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 正在尝试使用token登录..."
;
public
String
Client_token_login_failed
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 使用token登录失败。"
;
public
String
Client_login_in_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 使用token以 {uid} 的身份登录。"
;
public
String
Game_account_cache_error
=
"游戏账户缓存出现错误。"
;
public
String
Wrong_session_key
=
"会话密钥错误。"
;
public
String
Client_exchange_combo_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 成功交换token。"
;
public
String
Client_failed_exchange_combo_token
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 交换token失败。"
;
public
String
Dispatch_start_server_port
=
"[Dispatch] Dispatch服务器已在端口 {port} 上开启。"
;
public
String
Client_failed_login_account_create
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登录失败: 已创建UID为 {uid} 的账户。"
;
public
String
Client_failed_login_account_create_failed
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 登录失败: 创建账户失败。"
;
public
String
Client_failed_login_account_no_found
=
"[Dispatch] Client {ip} 登录失败: 未找到帐户。"
;
public
String
Client_login
=
"[Dispatch] 客户端 {ip} 以 {uid} 的身份登录。"
;
public
String
Username_not_found
=
"未找到此用户名."
;
public
String
Username_not_found_create_failed
=
"未找到此用户名, 创建失败。."
;
// Command
public
String
No_command_specified
=
"
没有
指定命令
。
"
;
public
String
No_command_specified
=
"
未
指定命令
.
"
;
public
String
Unknown_command
=
"未知命令: "
;
public
String
You_not_permission_run_command
=
"你没有权限
去执
行此命令"
;
public
String
This_command_can_only_run_from_console
=
"此命令只能
从
控制台
执行。
"
;
public
String
Run_this_command_in_game
=
"请在游戏内
执
行此命令"
;
public
String
Invalid_playerId
=
"
错误
的玩家ID
。
"
;
public
String
Player_not_found
=
"
玩家不存在。
"
;
public
String
Player_is_offline
=
"玩家已离线"
;
public
String
Invalid_item_id
=
"
错误
的物品ID
。
"
;
public
String
Invalid_item_or_player_id
=
"
错误的物品ID或玩家
ID
。
"
;
public
String
Enabled
=
"
已开
启"
;
public
String
Disabled
=
"
已关闭
"
;
public
String
No_command_found
=
"找
不
到命令
。
"
;
public
String
You_not_permission_run_command
=
"你没有权限
运
行此命令
.
"
;
public
String
This_command_can_only_run_from_console
=
"此命令只能
在
控制台
运行.
"
;
public
String
Run_this_command_in_game
=
"请在游戏内
运
行此命令
.
"
;
public
String
Invalid_playerId
=
"
无效
的玩家ID
.
"
;
public
String
Player_not_found
=
"
未找到此玩家.
"
;
public
String
Player_is_offline
=
"
此
玩家已离线
.
"
;
public
String
Invalid_item_id
=
"
无效
的物品ID
.
"
;
public
String
Invalid_item_or_player_id
=
"
无效的玩家或物品
ID
.
"
;
public
String
Enabled
=
"启
用
"
;
public
String
Disabled
=
"
禁用
"
;
public
String
No_command_found
=
"
未
找到命令
.
"
;
public
String
Help
=
"帮助"
;
public
String
Player_not_found_or_offline
=
"玩家不存在或
玩家
已离线
。
"
;
public
String
Invalid_arguments
=
"
错误
的参数
。
"
;
public
String
Player_not_found_or_offline
=
"
此
玩家不存在或已离线
.
"
;
public
String
Invalid_arguments
=
"
无效
的参数
.
"
;
public
String
Success
=
"成功"
;
public
String
Invalid_entity_id
=
"
错误
的实体ID
。
"
;
public
String
Invalid_entity_id
=
"
无效
的实体ID
.
"
;
// Help
public
String
Help_usage
=
" 用法: "
;
public
String
Help_aliases
=
" 别名: "
;
public
String
Help_available_command
=
"
支持的
命令:"
;
public
String
Help_available_command
=
"
可用
命令:"
;
// Account
public
String
Modify_user_account
=
"修改用户帐户"
;
public
String
Invalid_UID
=
"
错误
的UID
。
"
;
public
String
Account_exists
=
"账户已存在
。
"
;
public
String
Account_create_UID
=
"
已创建账户
UID {uid}
。
"
;
public
String
Account_delete
=
"
账户
已删除
。
"
;
public
String
Account_not_find
=
"账户
未找到
"
;
public
String
Account_command_usage
=
"用法: account <create|delete> <用户名> [uid]"
;
public
String
Invalid_UID
=
"
无效
的UID
.
"
;
public
String
Account_exists
=
"账户已存在
.
"
;
public
String
Account_create_UID
=
"UID
为
{uid}
的账户已创建.
"
;
public
String
Account_delete
=
"已删除
账户.
"
;
public
String
Account_not_find
=
"账户
不存在.
"
;
public
String
Account_command_usage
=
"用法: account <create
(创建)
|delete
(删除)
> <用户名> [uid]"
;
// Broadcast
public
String
Broadcast_command_usage
=
"用法: broadcast <
message
>"
;
public
String
Broadcast_message_sent
=
"
信
息已发送"
;
public
String
Broadcast_command_usage
=
"用法: broadcast <
消息
>"
;
public
String
Broadcast_message_sent
=
"
消
息已发送
.
"
;
// ChangeScene
public
String
Change_screen_usage
=
"用法: changescene <场景
id>"
;
public
String
Change_screen_you_in_that_screen
=
"你已经在
这个场景了。
"
;
public
String
Change_screen
=
"
转移
到场景 "
;
public
String
Change_screen_not_exist
=
"场景不存在"
;
public
String
Change_screen_usage
=
"用法: changescene <场景id>"
;
public
String
Change_screen_you_in_that_screen
=
"你已经在
此场景中了
"
;
public
String
Change_screen
=
"
切换
到场景 "
;
public
String
Change_screen_not_exist
=
"
此
场景不存在
。
"
;
// Clear
public
String
Clear_weapons
=
"已
为
{name}
清理武器 。
"
;
public
String
Clear_artifacts
=
"已
为
{name}
清理
圣遗物
。
"
;
public
String
Clear_materials
=
"已
为
{name}
清理
材料
。
"
;
public
String
Clear_furniture
=
"已
为
{name}
清理
摆设
。
"
;
public
String
Clear_displays
=
"
Cleared displays for {name} 。
"
;
public
String
Clear_virtuals
=
"已
为
{name}
清理货币。
"
;
public
String
Clear_everything
=
"已
为
{name}
清理
所有物品
。
"
;
public
String
Clear_weapons
=
"已
清除
{name}
的武器.
"
;
public
String
Clear_artifacts
=
"已
清除
{name}
的
圣遗物
.
"
;
public
String
Clear_materials
=
"已
清除
{name}
的
材料
.
"
;
public
String
Clear_furniture
=
"已
清除
{name}
的
摆设
.
"
;
public
String
Clear_displays
=
"
已清除 {name} 的displays.
"
;
public
String
Clear_virtuals
=
"已
清除
{name}
的virtuals.
"
;
public
String
Clear_everything
=
"已
清除
{name}
的
所有物品
.
"
;
// Coop
public
String
Coop_usage
=
"用法: coop <玩家ID> <
目标
玩家ID>"
;
public
String
Coop_usage
=
"用法: coop <玩家ID> <
房主的
玩家ID>"
;
// Drop
public
String
Drop_usage
=
"用法: drop <物品ID> [数量]"
;
public
String
Drop_dropped_of
=
"已
掉落
{amount} 个 {item}
。
"
;
public
String
Drop_usage
=
"用法: drop <物品ID
|物品名
> [数量]"
;
public
String
Drop_dropped_of
=
"已
投掷
{amount} 个 {item}
.
"
;
// EnterDungeon
public
String
EnterDungeon_usage
=
"用法: enterdungeon <
dungeon
id>"
;
public
String
EnterDungeon_changed_to_dungeon
=
"
Changed to dungeon
"
;
public
String
EnterDungeon_dungeon_not_found
=
"
Dungeon does not exist
"
;
public
String
EnterDungeon_you_in_that_dungeon
=
"
You are already in that dungeon
"
;
public
String
EnterDungeon_usage
=
"用法: enterdungeon <
副本
id>"
;
public
String
EnterDungeon_changed_to_dungeon
=
"
已进入副本
"
;
public
String
EnterDungeon_dungeon_not_found
=
"
副本不存在
"
;
public
String
EnterDungeon_you_in_that_dungeon
=
"
你已经在此副本中了。
"
;
// GiveAll
public
String
GiveAll_usage
=
"用法: giveall [
用户ID] [数量
]"
;
public
String
GiveAll_item
=
"正在给所有物品..."
;
public
String
GiveAll_done
=
"
给所有物品
完成。"
;
public
String
GiveAll_invalid_amount_or_playerId
=
"
错误
的数量或
者用户
ID"
;
public
String
GiveAll_usage
=
"用法: giveall [
player] [amount
]"
;
public
String
GiveAll_item
=
"正在给
予
所有物品..."
;
public
String
GiveAll_done
=
"完成。"
;
public
String
GiveAll_invalid_amount_or_playerId
=
"
无效
的数量或
玩家
ID"
;
// GiveArtifact
public
String
GiveArtifact_usage
=
"用法: giveart|gart [
用户ID
] <圣遗物I
D
> <主
属性
词条I
D
> [<副词条I
D
>[,<强化次数>]]... [等级]"
;
public
String
GiveArtifact_invalid_artifact_id
=
"
错误
的圣遗物I
D。
"
;
public
String
GiveArtifact_given
=
"已
给
{itemId}
到
{target}
。
"
;
public
String
GiveArtifact_usage
=
"用法: giveart|gart [
玩家
] <圣遗物I
d
> <主词条I
d
> [<副词条I
d
>[,<
被
强化次数>]]... [等级]"
;
public
String
GiveArtifact_invalid_artifact_id
=
"
无效
的圣遗物I
d.
"
;
public
String
GiveArtifact_given
=
"已
将
{itemId}
给予
{target}
.
"
;
// GiveChar
public
String
GiveChar_usage
=
"用法: givechar <
用户ID
> <角色I
D
> [等级]"
;
public
String
GiveChar_given
=
"
给 {avatarId} 等级为 {level} 到
{target}
。
"
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_id
=
"
错误的用户
ID"
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_level
=
"
错误
的角色等级
。
"
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_or_player_id
=
"
错误
的角色ID或
用户
ID
。
"
;
public
String
GiveChar_usage
=
"用法: givechar <
p玩家
> <角色I
d|角色名
> [等级]"
;
public
String
GiveChar_given
=
"
将等级为 {level} 的 {avatarId} 给予
{target}
.
"
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_id
=
"
无效的角色
ID"
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_level
=
"
无效
的角色等级
.
"
;
public
String
GiveChar_invalid_avatar_or_player_id
=
"
无效
的角色ID或
玩家
ID
.
"
;
// Give
public
String
Give_usage
=
"用法: give <用户ID> <物品ID> [数量] [等级] [精炼等级]"
;
public
String
Give_refinement_only_applicable_weapons
=
"精炼等级只适用于武器。"
;
public
String
Give_refinement_must_between_1_and_5
=
"精炼等级必须为1-5。"
;
public
String
Give_given
=
"已给 {amount} 个 {item} 到 {target}。"
;
public
String
Give_given_with_level_and_refinement
=
"Given {item} with level {lvl}, refinement {refinement} {amount} times to {target}"
;
public
String
Give_given_level
=
"Given {item} with level {lvl} {amount} times to {target}"
;
public
String
Give_usage
=
"用法: give [玩家名] <物品ID|物品名> [数量] [等级] "
;
public
String
Give_refinement_only_applicable_weapons
=
"精炼只对武器有效。"
;
public
String
Give_refinement_must_between_1_and_5
=
"精炼等级必须在1和5之间。"
;
public
String
Give_given
=
"已将 {amount} 个 {item} 给与 {target}."
;
public
String
Give_given_with_level_and_refinement
=
"已将 {amount} 个等级为 {lvl}, 精炼 {refinement} 的 {item} 给予 {target}."
;
public
String
Give_given_level
=
"已将 {amount} 个等级为 {lvl} 的 {item} 给与 {target}."
;
// GodMode
public
String
Godmode_status
=
"
上帝模式已经 {status} 给 {name} 。
"
;
public
String
Godmode_status
=
"
现已为 {name} {status} 无敌模式
"
;
// Heal
public
String
Heal_message
=
"所有角色已
经
被治
愈
。"
;
public
String
Heal_message
=
"所有角色已被治
疗
。"
;
// Kick
public
String
Kick_player_kick_player
=
"玩家 [{sendUid}:{sendName}] 踢出
了玩家
[{kickUid}:{kickName}]"
;
public
String
Kick_player_kick_player
=
"玩家 [{sendUid}:{sendName}]
已
踢出 [{kickUid}:{kickName}]"
;
public
String
Kick_server_player
=
"正在踢出玩家 [{kickUid}:{kickName}]"
;
// Kill
public
String
Kill_usage
=
"用法: killall [玩家ID] [场景ID]"
;
public
String
Kill_scene_not_found_in_player_world
=
"在玩家世界中找
不到该
场景
。
"
;
public
String
Kill_kill_monsters_in_scene
=
"
正在杀死 {size} 野怪 在场景 {id}
"
;
public
String
Kill_usage
=
"用法: killall [玩家
U
ID] [场景ID]"
;
public
String
Kill_scene_not_found_in_player_world
=
"
未
在玩家世界中找
到此
场景"
;
public
String
Kill_kill_monsters_in_scene
=
"
已杀死场景 {id} 中的 {size} 只怪物。
"
;
// KillCharacter
public
String
KillCharacter_usage
=
"用法: /killcharacter [玩家I
D
]"
;
public
String
KillCharacter_kill_current_character
=
"已
杀死玩家
{name} 当前的角色
。
"
;
public
String
KillCharacter_usage
=
"用法: /killcharacter [玩家I
d
]"
;
public
String
KillCharacter_kill_current_character
=
"已
干掉
{name} 当前的
场上
角色
.
"
;
// List
public
String
List_message
=
"
这里
有 {size}
个
玩家在线:"
;
public
String
List_message
=
"
现
有 {size}
名
玩家在线:"
;
// Permission
public
String
Permission_usage
=
"用法: permission <add|remove> <用户
登陆
名> <权限
节点
>"
;
public
String
Permission_usage
=
"用法: permission <add|remove> <用户名> <权限
名
>"
;
public
String
Permission_add
=
"权限已添加。"
;
public
String
Permission_have_permission
=
"
他已经有这个权限了!
"
;
public
String
Permission_have_permission
=
"
此玩家已拥有此权限!
"
;
public
String
Permission_remove
=
"权限已移除。"
;
public
String
Permission_not_have_permission
=
"
他没有这个
权限
!
"
;
public
String
Permission_not_have_permission
=
"
此玩家未拥有此
权限
!
"
;
// Position
public
String
Position_message
=
"坐标:
{x}, {y}, {z}\n场景ID: {id}
"
;
public
String
Position_message
=
"坐标:
%.3f, %.3f, %.3f\n场景: %d
"
;
// Reload
public
String
Reload_reload_start
=
"正在重新
读取配置文件。
"
;
public
String
Reload_reload_done
=
"
重新读取配置文件成功。
"
;
public
String
Reload_reload_start
=
"正在重新
加载配置.
"
;
public
String
Reload_reload_done
=
"
完成.
"
;
// ResetConst
public
String
ResetConst_reset_all
=
"重置所有角色的命
星
。"
;
public
String
ResetConst_reset_all_done
=
"{name} 的命
星已经
重置。
请重新登
陆查看变化
。"
;
public
String
ResetConst_reset_all
=
"重置
你
所有角色的命
座
。"
;
public
String
ResetConst_reset_all_done
=
"{name} 的命
座已被
重置。请重新登
录
。"
;
// ResetShopLimit
public
String
ResetShopLimit_usage
=
"用法: /resetshop <玩家
ID
>"
;
public
String
ResetShopLimit_usage
=
"用法: /resetshop <玩家
id
>"
;
// SendMail
public
String
SendMail_usage
=
"用法: give [
用户ID] <物品ID> [数量
]"
;
public
String
SendMail_user_not_exist
=
"
ID
为 '{id}' 的用户
不存在
"
;
public
String
SendMail_start_composition
=
"
正在开始生成邮件模版。
\n请使用 `/sendmail <标题>` 以继续
。
\n你可以在任何时
间
使用
`/sendmail stop` 来停止
。
"
;
public
String
SendMail_templates
=
"
正在生成邮件模板
..."
;
public
String
SendMail_invalid_arguments
=
"
错误
的参数
。
\n用法 `/sendmail <用户I
D
|all|help> [
邮件模版ID]
`"
;
public
String
SendMail_send_cancel
=
"
邮件发送已取消
。"
;
public
String
SendMail_send_done
=
"
邮件已发送给用户
{name}!"
;
public
String
SendMail_send_all_done
=
"
邮件已发送给所有用户
!"
;
public
String
SendMail_not_composition_end
=
"邮件
生成不在最终阶段。
\n请使用 `/sendmail {args}` 或
者
`/sendmail stop` 来
取消。
"
;
public
String
SendMail_usage
=
"用法: give [
player] <itemId|itemName> [amount
]"
;
public
String
SendMail_user_not_exist
=
"
不存在id
为 '{id}' 的用户
。
"
;
public
String
SendMail_start_composition
=
"
开始编辑邮件的组成部分.
\n请使用 `/sendmail <标题>` 以继续
.
\n你可以在任何时
候
使用`/sendmail stop` 来停止
编辑.
"
;
public
String
SendMail_templates
=
"
很快就会有邮件模板了....
..."
;
public
String
SendMail_invalid_arguments
=
"
无效
的参数
.
\n用法
:
`/sendmail <用户I
d
|all|help> [
模板Id]`
`"
;
public
String
SendMail_send_cancel
=
"
已取消发送邮件
。"
;
public
String
SendMail_send_done
=
"
已向
{name}
发送邮件
!"
;
public
String
SendMail_send_all_done
=
"
已向所有玩家发送邮件
!"
;
public
String
SendMail_not_composition_end
=
"邮件
组成部分编辑尚未结束.
\n请使用 `/sendmail {args}` 或 `/sendmail stop` 来
停止编辑
"
;
public
String
SendMail_Please_use
=
"请使用 `/sendmail {args}`"
;
public
String
SendMail_set_title
=
"邮件标题设
置
为 '{title}'
。
\n使用 '/sendmail <
内容
>'
来
继续
。
"
;
public
String
SendMail_set_contents
=
"邮件
内容设置为
'{contents}'
。
\n使用 '/sendmail <发送
人
>'
来
继续
。
"
;
public
String
SendMail_set_message_sender
=
"邮件
签名设置
为 '{send}'
。
\n使用 '/sendmail <物品I
D|itemName|finish
> [数量] [等级]
' 来继续。
"
;
public
String
SendMail_send
=
"已
添加
{amount} 个 {item} (等级
为
{lvl})
到邮件。\n继续添加更多物品 或
使用 `/sendmail finish` 来发送邮件
。
"
;
public
String
SendMail_invalid_arguments_please_use
=
"参数
错误
\n 请使用 `/sendmail {args}`"
;
public
String
SendMail_title
=
"<
标题
>"
;
public
String
SendMail_message
=
"<
内容
>"
;
public
String
SendMail_sender
=
"<
签名
>"
;
public
String
SendMail_arguments
=
"<物品I
D|itemName|finish
> [数量] [等级]"
;
public
String
SendMail_error
=
"错误:
无效
到创建
阶段 {stage}
。 检查控制台是否有
stacktrace
。
"
;
public
String
SendMail_set_title
=
"邮件标题
已
设为 '{title}'
.
\n使用 '/sendmail <
邮件正文
>'
以
继续
.
"
;
public
String
SendMail_set_contents
=
"邮件
的正文如下:\n
'{contents}'\n使用 '/sendmail <发送
者署名
>'
以
继续
.
"
;
public
String
SendMail_set_message_sender
=
"邮件
的发送者已设
为 '{send}'
.
\n使用 '/sendmail <物品I
d|物品名|finish(结束编辑并发送)
> [数量] [等级]"
;
public
String
SendMail_send
=
"已
将
{amount} 个 {item} (等级 {lvl})
作为邮件附件.\n你可以继续添加附件,也可以
使用 `/sendmail finish` 来
停止编辑并
发送邮件
.
"
;
public
String
SendMail_invalid_arguments_please_use
=
"
无效的
参数 \n 请使用 `/sendmail {args}`"
;
public
String
SendMail_title
=
"<
title
>"
;
public
String
SendMail_message
=
"<
message
>"
;
public
String
SendMail_sender
=
"<
sender
>"
;
public
String
SendMail_arguments
=
"<物品I
d|物品名|finish(结束编辑并发送)
> [数量] [等级]"
;
public
String
SendMail_error
=
"错误:无效
的编写
阶段 {stage}
. 需要
stacktrace
请看服务器命令行.
"
;
// SendMessage
public
String
SendMessage_usage
=
"用法: sendmessage <
用户ID> <信息内容
>"
;
public
String
SenaMessage_message_sent
=
"
信息
已发送
。
"
;
public
String
SendMessage_usage
=
"用法: sendmessage <
玩家名> <消息
>"
;
public
String
SenaMessage_message_sent
=
"已发送
.
"
;
// SetFetterLevel
public
String
SetFetterLevel_usage
=
"用法: setfetterlevel <等级>"
;
public
String
SetFetterLevel_fetter_level_must_between_0_and_10
=
"好感等级必须
是 0-10
。"
;
public
String
SetFetterLevel_fetter_set_level
=
"好感等级已设置为 {level}
。
"
;
public
String
SetFetterLevel_invalid_fetter_level
=
"
错误
的好感等级。"
;
public
String
SetFetterLevel_fetter_level_must_between_0_and_10
=
"
设置的
好感等级必须
位于 0 和 10 之间
。"
;
public
String
SetFetterLevel_fetter_set_level
=
"好感等级已设置为 {level}"
;
public
String
SetFetterLevel_invalid_fetter_level
=
"
无效
的好感等级。"
;
// SetStats
public
String
SetStats_usage_console
=
"用法: setstats|stats @<UID> <属性> <值>"
;
public
String
SetStats_usage_ingame
=
"用法: setstats|stats [@UID] <属性> <值>"
;
public
String
SetStats_help_message
=
"""
\n\tValues for <stat>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi
\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys
\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys
"""
;
public
String
SetStats_value_error
=
"Invalid stat value."
;
public
String
SetStats_uid_error
=
"Invalid UID."
;
public
String
SetStats_player_error
=
"Player not found or offline."
;
public
String
SetStats_set_self
=
"{name} set to {value}."
;
public
String
SetStats_set_for_uid
=
"{name} for {uid} set to {value}."
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_MAX_HP
=
"Max HP"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_CUR_HP
=
"Current HP"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_CUR_ATTACK
=
"ATK"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_BASE_ATTACK
=
"Base ATK"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_DEFENSE
=
"DEF"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY
=
"Elemental Mastery"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY
=
"Energy Recharge"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_CRITICAL
=
"Crit Rate"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT
=
"Crit DMG"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_ADD_HURT
=
"DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT
=
"Anemo DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT
=
"Cryo DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT
=
"Dendro DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT
=
"Electro DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT
=
"Geo DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT
=
"Hydro DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT
=
"Pyro DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT
=
"Physical DMG Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_SUB_HURT
=
"DMG Reduction"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_WIND_SUB_HURT
=
"Anemo RES"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_ICE_SUB_HURT
=
"Cryo RES"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_GRASS_SUB_HURT
=
"Dendro RES"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_ELEC_SUB_HURT
=
"Electro RES"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_ROCK_SUB_HURT
=
"Geo RES"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_WATER_SUB_HURT
=
"Hydro RES"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_FIRE_SUB_HURT
=
"Pyro RES"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_PHYSICAL_SUB_HURT
=
"Physical RES"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_SKILL_CD_MINUS_RATIO
=
"Cooldown Reduction"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_HEAL_ADD
=
"Healing Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_HEALED_ADD
=
"Incoming Healing Bonus"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_SHIELD_COST_MINUS_RATIO
=
"Shield Strength"
;
public
String
Stats_FIGHT_PROP_DEFENCE_IGNORE_RATIO
=
"DEF Ignore"
;
public
String
SetStats_usage
=
"用法: setstats|stats <stat> <value>"
;
public
String
SetStats_setstats_help_message
=
"用法: /setstats|stats <hp(生命值) | mhp(最大生命值) | def(防御力) | atk(攻击) | em(元素精通) | crate(暴击率) | cdmg(暴击伤害)> <数值> 基本属性(整数)"
;
public
String
SetStats_stats_help_message
=
"用法: /stats <er(元素充能) | epyro(火伤) | ecryo(冰伤) | ehydro(水伤) | eanemo(风伤) | egeo(岩伤) | edend(草伤) | eelec(雷伤) | ephys(物伤)> <数值> 元素属性(百分比)"
;
public
String
SetStats_set_max_hp
=
"最大生命值已设为 {int}."
;
public
String
SetStats_set_max_hp_error
=
"无效的生命数值."
;
public
String
SetStats_set_hp
=
"生命设置为 {int}."
;
public
String
SetStats_set_hp_error
=
"无效的生命数值."
;
public
String
SetStats_set_def
=
"防御力设置为 {int}."
;
public
String
SetStats_set_def_error
=
"无效的防御力数值."
;
public
String
SetStats_set_atk
=
"攻击力设置为 {int}."
;
public
String
SetStats_set_atk_error
=
"无效的攻击力数值."
;
public
String
SetStats_set_em
=
"元素精通设置为 {int}."
;
public
String
SetStats_set_em_error
=
"无效的元素精通数值."
;
public
String
SetStats_set_er
=
"元素充能设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_er_error
=
"无效的元素充能数值."
;
public
String
SetStats_set_cr
=
"暴击率设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_cr_error
=
"无效的暴击率数值."
;
public
String
SetStats_set_cd
=
"暴击伤害设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_cd_error
=
"无效的暴击伤害数值."
;
public
String
SetStats_set_pdb
=
"火伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_pdb_error
=
"无效的火伤数值."
;
public
String
SetStats_set_cdb
=
"冰伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_cdb_error
=
"无效的冰伤数值."
;
public
String
SetStats_set_hdb
=
"水伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_hdb_error
=
"无效的水伤数值."
;
public
String
SetStats_set_adb
=
"风伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_adb_error
=
"无效的风伤数值."
;
public
String
SetStats_set_gdb
=
"岩伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_gdb_error
=
"无效的岩伤数值."
;
public
String
SetStats_set_edb
=
"雷伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_edb_error
=
"无效的雷伤数值."
;
public
String
SetStats_set_physdb
=
"物伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_physdb_error
=
"无效的物伤数值."
;
public
String
SetStats_set_ddb
=
"草伤设置为 {int}%."
;
public
String
SetStats_set_ddb_error
=
"无效的草伤数值."
;
// SetWorldLevel
public
String
SetWorldLevel_usage
=
"用法: setworldlevel <
世界等级
>"
;
public
String
SetWorldLevel_world_level_must_between_0_and_8
=
"世界等级必须
是
0-8"
;
public
String
SetWorldLevel_set_world_level
=
"世界等级
必须是
{level}
。
"
;
public
String
SetWorldLevel_invalid_world_level
=
"
错误
的世界等级
。
"
;
public
String
SetWorldLevel_usage
=
"用法: setworldlevel <
level
>"
;
public
String
SetWorldLevel_world_level_must_between_0_and_8
=
"世界等级必须
在
0-8
之间。
"
;
public
String
SetWorldLevel_set_world_level
=
"世界等级
已设置为
{level}
.
"
;
public
String
SetWorldLevel_invalid_world_level
=
"
无效
的世界等级
.
"
;
// Spawn
public
String
Spawn_usage
=
"用法: spawn <实体ID> [数量] [等级(仅
野怪
)]"
;
public
String
Spawn_message
=
"已生成 {amount} 个 {id}
。
"
;
public
String
Spawn_usage
=
"用法: spawn <实体ID
|实体名
> [数量] [等级(仅
限怪物
)]"
;
public
String
Spawn_message
=
"已生成 {amount} 个 {id}
.
"
;
// Stop
public
String
Stop_message
=
"
服务器
正在关闭..."
;
public
String
Stop_message
=
"正在关闭
服务器
..."
;
// Talent
public
String
Talent_usage_1
=
"设置
当前角色的
技能等级: /talent set <技能ID> <
等级
>"
;
public
String
Talent_usage_2
=
"另一
个设置当前角色的技能等级的方法
: /talent <n 或 e 或 q> <值>"
;
public
String
Talent_usage_1
=
"设置技能等级: /talent set <技能ID> <
数值
>"
;
public
String
Talent_usage_2
=
"另一
种方式
: /talent <n 或 e 或 q> <
数
值>"
;
public
String
Talent_usage_3
=
"获取技能ID: /talent getid"
;
public
String
Talent_lower_16
=
"
错误的
技能等级
。 等级必须比
16
低
"
;
public
String
Talent_set_atk
=
"设置
普攻
等级为 {level}
。
"
;
public
String
Talent_set_e
=
"设置
E技能
为 {level}
。
"
;
public
String
Talent_set_q
=
"设置
Q技能
为 {level}
。
"
;
public
String
Talent_invalid_skill_id
=
"
错误
的技能ID。"
;
public
String
Talent_set_this
=
"
设置这个
技能等级为 {level}
。
"
;
public
String
Talent_invalid_talent_level
=
"
错误
的技能等级。"
;
public
String
Talent_normal_attack_id
=
"普
攻
ID
为
{id}
。
"
;
public
String
Talent_e_skill_id
=
"
E
技能ID
为
{id}
。
"
;
public
String
Talent_q_skill_id
=
"
Q
技能ID
为
{id}
。
"
;
public
String
Talent_lower_16
=
"技能等级
应低于
16
。
"
;
public
String
Talent_set_atk
=
"设置
普通攻击
等级为 {level}
.
"
;
public
String
Talent_set_e
=
"设置
元素战技(e技能)等级
为 {level}
.
"
;
public
String
Talent_set_q
=
"设置
元素爆发(q技能)等级
为 {level}
.
"
;
public
String
Talent_invalid_skill_id
=
"
无效
的技能ID。"
;
public
String
Talent_set_this
=
"技能等级
已设
为 {level}
.
"
;
public
String
Talent_invalid_talent_level
=
"
无效
的技能等级。"
;
public
String
Talent_normal_attack_id
=
"普
通攻击技能
ID {id}
.
"
;
public
String
Talent_e_skill_id
=
"
元素战技(e
技能
)
ID {id}
.
"
;
public
String
Talent_q_skill_id
=
"
元素爆发(q
技能
)
ID {id}
.
"
;
// TeleportAll
public
String
TeleportAll_message
=
"
你只能在 MP 模式中使用此功能
。"
;
public
String
TeleportAll_message
=
"
此命令仅在多人游戏下可用
。"
;
// Teleport
public
String
Teleport_usage_server
=
"用法: /tp @<玩家ID> <x> <y> <z> [场景ID]"
;
public
String
Teleport_usage
=
"用法: /tp
[
@<玩家ID
>]
<x> <y> <z> [场景ID]"
;
public
String
Teleport_specify_player_id
=
"必须指定
玩家id
"
;
public
String
Teleport_invalid_position
=
"
错误的坐标
。"
;
public
String
Teleport_message
=
"
远程传送 %s 到
{x},{y},{z}
在场景 {id} 中
"
;
public
String
Teleport_usage_server
=
"用法: /tp @<玩家ID>
<x> <y> <z> [场景ID]"
;
public
String
Teleport_usage
=
"用法: /tp @<玩家ID
,不指定则为你自己>
<x> <y> <z> [场景ID]"
;
public
String
Teleport_specify_player_id
=
"
你
必须指定
一个玩家。
"
;
public
String
Teleport_invalid_position
=
"
无效的位置
。"
;
public
String
Teleport_message
=
"
已将 {name} 传送到场景 {id} ,坐标
{x},{y},{z}"
;
// Weather
public
String
Weather_usage
=
"用法: weather <天气ID> [气候ID]"
;
public
String
Weather_message
=
"改
变
天气为 {weatherId} 气候为 {climateId}"
;
public
String
Weather_invalid_id
=
"
错误
的ID。"
;
public
String
Weather_message
=
"
已修
改天气为 {weatherId} 气候为 {climateId}"
;
public
String
Weather_invalid_id
=
"
无效
的ID。"
;
}
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